Przejdź do treści
Czwartek, 5 listopada 20264 181 tekstów w archiwumNewsletterSklep
na czasie

Artykuły

Tusz i piksel: 72 gry w stylu Hokusaia, Mœbiusa i mistrzów mangi. Atlas gracza, tom drugi

Drugi tom Atlasu gracza: 72 gry w stylu Hokusaia, Mœbiusa i mistrzów mangi z Japonii, Chin, Korei i Indii.

Tekst: 14 min czytania
Tusz i piksel: 72 gry w stylu Hokusaia, Mœbiusa i mistrzów mangi. Atlas gracza, tom drugi

👁 119 przeczytań

Drugi tom Atlasu gracza: 72 kolejne gry, inny klucz. Tym razem patronami są artyści, którzy zbudowali wyobraźnię Azji i komiksu. Hokusai i Mœbius dostali po dwanaście plakatów, bo obaj rysowali żywioły i obce światy jak nikt. Pozostałe osiem serii po sześć prac to manga, anime i rysunek z Japonii, Chin, Korei Południowej i Indii: od Osamu Tezuki, ojca mangi, po Mario Mirandę, którego rysunki z Goa zna pół Indii.

Plakaty zrobił Codex z wbudowanym generatorem obrazów, każdy w pionie 4:5. Polecenia znowu nie zawierają nazwisk, tylko opis techniki, na tej samej zasadzie co w przepisie na plakaty w stylu klasyków. Pierwszy tom, 100 gier w stylu 20 mistrzów Zachodu, jest tutaj: Atlas gracza.

Uczciwie: wszyscy wybrani artyści już nie żyją, ale części z nich, jak Akira Toriyama czy Kim Jung Gi, zabrakło niedawno, a ich rodziny i studia nadal dbają o ich dorobek. Te plakaty to fanowski hołd, nie produkt. Postacie z gier należą do wydawców.

Katsushika Hokusai: Dwanaście widoków żywiołu

Japonia, 1760-1849. Na drzeworycie Hokusaia wodospad Kirifuri rozdziela się jak korzenie. Tę samą uważność wobec kierunku linii przenoszę na koleiny, naprężone liny i ślady na wodzie.

The Legend of Zelda: The Wind Waker - „Batuta na pełnym morzu”. Link unosi batutę w czerwonej łodzi. Zmiana wiatru zapisuje się najpierw w żaglu, potem w kreskach na wodzie.
The Legend of Zelda: The Wind Waker - „Batuta na pełnym morzu”. Link unosi batutę w czerwonej łodzi. Zmiana wiatru zapisuje się najpierw w żaglu, potem w kreskach na wodzie.Pobierz w pełnym rozmiarze
Dredge - „Późny powrót”. Rybak ma już port w zasięgu wzroku. Między kutrem a światłem latarni rośnie ciemny grzbiet, który łatwo pomylić z wyspą.
Dredge - „Późny powrót”. Rybak ma już port w zasięgu wzroku. Między kutrem a światłem latarni rośnie ciemny grzbiet, który łatwo pomylić z wyspą.Pobierz w pełnym rozmiarze
ABZÛ - „Pod brzuchem płaszczki”. Nurek płynie pod mantą. Jasny spód skrzydła na chwilę zastępuje mu całe niebo.
ABZÛ - „Pod brzuchem płaszczki”. Nurek płynie pod mantą. Jasny spód skrzydła na chwilę zastępuje mu całe niebo.Pobierz w pełnym rozmiarze
Firewatch - „Sygnał za grzbietem”. Z okna swojej wieży Henry szuka dymu nad lasem. Ciężar sceny spoczywa na jednym cienkim śladzie za grzbietem gór.
Firewatch - „Sygnał za grzbietem”. Z okna swojej wieży Henry szuka dymu nad lasem. Ciężar sceny spoczywa na jednym cienkim śladzie za grzbietem gór.Pobierz w pełnym rozmiarze
A Short Hike - „Skrót ze szczytu”. Claire rozpościera skrzydła nad szlakiem na Hawk Peak. Z góry cała męcząca wspinaczka mieści się w jednym zygzaku.
A Short Hike - „Skrót ze szczytu”. Claire rozpościera skrzydła nad szlakiem na Hawk Peak. Z góry cała męcząca wspinaczka mieści się w jednym zygzaku.Pobierz w pełnym rozmiarze
SnowRunner - „Kotwica w lesie”. Lina wyciągarki łączy ciężarówkę z jednym drzewem. Prosta napiętej liny przecina wszystkie krzywe kolein.
SnowRunner - „Kotwica w lesie”. Lina wyciągarki łączy ciężarówkę z jednym drzewem. Prosta napiętej liny przecina wszystkie krzywe kolein.Pobierz w pełnym rozmiarze
Sea of Thieves - „Skrawek płótna”. Piraci wybierają linę, gdy szkwał kładzie żagiel na bok. Z pokładu widać tylko pas wyspy pod brzuchem płótna.
Sea of Thieves - „Skrawek płótna”. Piraci wybierają linę, gdy szkwał kładzie żagiel na bok. Z pokładu widać tylko pas wyspy pod brzuchem płótna.Pobierz w pełnym rozmiarze
Wave Race 64 - „Zewnętrzna boja”. Zawodnik składa skuter w zakręt. Przechylona boja i klin białej piany wyznaczają dwie strony tej samej bramki.
Wave Race 64 - „Zewnętrzna boja”. Zawodnik składa skuter w zakręt. Przechylona boja i klin białej piany wyznaczają dwie strony tej samej bramki.Pobierz w pełnym rozmiarze
Flower - „Ślad po podmuchu”. Kilka płatków unosi się nad trawą. Po ich śladzie widać, którędy przed chwilą przeszedł gracz.
Flower - „Ślad po podmuchu”. Kilka płatków unosi się nad trawą. Po ich śladzie widać, którędy przed chwilą przeszedł gracz.Pobierz w pełnym rozmiarze
Jusant - „Wysokość jednego haka”. Na wielkiej ścianie wspinacz odpoczywa pod punktem asekuracyjnym. Zwis liny pozwala odczytać pion lepiej niż horyzont.
Jusant - „Wysokość jednego haka”. Na wielkiej ścianie wspinacz odpoczywa pod punktem asekuracyjnym. Zwis liny pozwala odczytać pion lepiej niż horyzont.Pobierz w pełnym rozmiarze
FAR: Lone Sails - „Wiatr w kotle”. Pojazd przemierza suche dno morza pod wielkim żaglem. Zostały po nim równoległe ślady kół i krótka smuga pary.
FAR: Lone Sails - „Wiatr w kotle”. Pojazd przemierza suche dno morza pod wielkim żaglem. Zostały po nim równoległe ślady kół i krótka smuga pary.Pobierz w pełnym rozmiarze
The Long Dark - „Pod zielonym niebem”. Samotny wędrowiec przecina zamarznięte jezioro. Między nim a daleką chatą została ostatnia plama światła.
The Long Dark - „Pod zielonym niebem”. Samotny wędrowiec przecina zamarznięte jezioro. Między nim a daleką chatą została ostatnia plama światła.Pobierz w pełnym rozmiarze

Więcej o artyście: The Metropolitan Museum of Art

Mœbius: Dziennik z innej orbity

Francja, 1938-2012. U Mœbiusa fantastyczny świat można poznawać śladem piórka, od krawędzi skały po rysę na poszyciu. W tych plakatach każda wyprawa zaczyna się od jednego takiego szczegółu.

Outer Wilds - „Piasek między światami”. Astronauta patrzy, jak piasek płynie z jednego bliźniaczego globu na drugi. W tej klepsydrze sami możemy wejść do środka.
Outer Wilds - „Piasek między światami”. Astronauta patrzy, jak piasek płynie z jednego bliźniaczego globu na drugi. W tej klepsydrze sami możemy wejść do środka.Pobierz w pełnym rozmiarze
No Man’s Sky - „Ostatni okaz”. Podróżnik klęka przy obcej roślinie. Za jego plecami wschodzi planeta z pierścieniami, ale on patrzy na różową spiralę tuż nad ziemią.
No Man’s Sky - „Ostatni okaz”. Podróżnik klęka przy obcej roślinie. Za jego plecami wschodzi planeta z pierścieniami, ale on patrzy na różową spiralę tuż nad ziemią.Pobierz w pełnym rozmiarze
Homeworld - „Przy burcie”. Światła kilku statków serwisowych przesuwają się po burcie pionowego statku matki. Dopiero przy tych drobinach da się odczytać jego rozmiar.
Homeworld - „Przy burcie”. Światła kilku statków serwisowych przesuwają się po burcie pionowego statku matki. Dopiero przy tych drobinach da się odczytać jego rozmiar.Pobierz w pełnym rozmiarze
Sable - „Lekko nad ziemią”. Sable odrywa skuter od ziemi. Między maszyną a jej cieniem widać już niewielki prześwit.
Sable - „Lekko nad ziemią”. Sable odrywa skuter od ziemi. Między maszyną a jej cieniem widać już niewielki prześwit.Pobierz w pełnym rozmiarze
Star Wars: Knights of the Old Republic - „Pokład na Tatooine”. W cieniu Ebon Hawka astromech T3-M4 zjeżdża z rampy. Kadłub dzieli skwar lądowiska na dwie temperatury.
Star Wars: Knights of the Old Republic - „Pokład na Tatooine”. W cieniu Ebon Hawka astromech T3-M4 zjeżdża z rampy. Kadłub dzieli skwar lądowiska na dwie temperatury.Pobierz w pełnym rozmiarze
Elite Dangerous - „Za szczeliną stacji”. Pilot ustawia statek w osi wąskiego wlotu orbitalnej stacji. Z tej odległości ogromny dok wygląda jak kreska światła.
Elite Dangerous - „Za szczeliną stacji”. Pilot ustawia statek w osi wąskiego wlotu orbitalnej stacji. Z tej odległości ogromny dok wygląda jak kreska światła.Pobierz w pełnym rozmiarze
StarCraft - „Niebieska zmiana”. SCV przecina błękitny kryształ. Odpryski minerału są tu najjaśniejszą rzeczą na całej zmianie.
StarCraft - „Niebieska zmiana”. SCV przecina błękitny kryształ. Odpryski minerału są tu najjaśniejszą rzeczą na całej zmianie.Pobierz w pełnym rozmiarze
Dead Space - „Ostatni punkt zaczepienia”. Isaac unosi się przy poszyciu Ishimury. Przy nieskończonej czerni kawałek poręczy staje się najważniejszą linią na rysunku.
Dead Space - „Ostatni punkt zaczepienia”. Isaac unosi się przy poszyciu Ishimury. Przy nieskończonej czerni kawałek poręczy staje się najważniejszą linią na rysunku.Pobierz w pełnym rozmiarze
System Shock 2 - „Przeczucie w kablu”. W pustym korytarzu Von Braun przewody zbiegają się wokół terminala. Zielone światło zdradza obecność SHODAN, zanim padnie słowo.
System Shock 2 - „Przeczucie w kablu”. W pustym korytarzu Von Braun przewody zbiegają się wokół terminala. Zielone światło zdradza obecność SHODAN, zanim padnie słowo.Pobierz w pełnym rozmiarze
The Dig - „Pięć iglic”. Astronauta zatrzymuje się nad wodą naprzeciw skalnych iglic. Przestrzeń między wyspami jest pierwszą częścią zagadki.
The Dig - „Pięć iglic”. Astronauta zatrzymuje się nad wodą naprzeciw skalnych iglic. Przestrzeń między wyspami jest pierwszą częścią zagadki.Pobierz w pełnym rozmiarze
FTL: Faster Than Light - „Droga do śluzy”. Załoga zamyka grodzie, żeby odciąć pożar od reszty statku. Rząd małych drzwi staje się planszą jednej trudnej decyzji.
FTL: Faster Than Light - „Droga do śluzy”. Załoga zamyka grodzie, żeby odciąć pożar od reszty statku. Rząd małych drzwi staje się planszą jednej trudnej decyzji.Pobierz w pełnym rozmiarze
Astroneer - „Linia oddechu”. Astronauta stawia kolejną tyczkę tlenową. Cienka niebieska linia prowadzi do domu przez krajobraz bez żadnych drogowskazów.
Astroneer - „Linia oddechu”. Astronauta stawia kolejną tyczkę tlenową. Cienka niebieska linia prowadzi do domu przez krajobraz bez żadnych drogowskazów.Pobierz w pełnym rozmiarze

Więcej o artyście: Fondation Cartier

Osamu Tezuka: Mechanika gestu

Japonia, 1928-1989. W mandze Tezuki nawet robot potrafi zdradzić zamiar jednym spojrzeniem. W tych sześciu pracach puentę niesie gest zatrzymany między skokiem a upadkiem.

Mega Man 2 - „Pół kroku przed ostrzem”. W korytarzu Metal Mana piła wyznacza własny rytm. Mega Man musi trafić swoim krokiem w przerwę między zębami.
Mega Man 2 - „Pół kroku przed ostrzem”. W korytarzu Metal Mana piła wyznacza własny rytm. Mega Man musi trafić swoim krokiem w przerwę między zębami.Pobierz w pełnym rozmiarze
Rocket Knight Adventures - „Plecak puszcza parę”. Sparkster rozpędza się na pomoście. Jego plecak rakietowy zamienia rycerską szarżę w próbę latania.
Rocket Knight Adventures - „Plecak puszcza parę”. Sparkster rozpędza się na pomoście. Jego plecak rakietowy zamienia rycerską szarżę w próbę latania.Pobierz w pełnym rozmiarze
Ristar - „Długość ramienia”. Ristar łapie gałąź i zawisa nad przepaścią. Droga naprzód ma dokładnie taką długość, na jaką wystarczą mu ręce.
Ristar - „Długość ramienia”. Ristar łapie gałąź i zawisa nad przepaścią. Droga naprzód ma dokładnie taką długość, na jaką wystarczą mu ręce.Pobierz w pełnym rozmiarze
Bionic Commando - „Zamiast skoku”. Metalowy chwytak łapie belkę. Dopiero napięcie linki pozwala bohaterowi oderwać ciężkie buty od ziemi.
Bionic Commando - „Zamiast skoku”. Metalowy chwytak łapie belkę. Dopiero napięcie linki pozwala bohaterowi oderwać ciężkie buty od ziemi.Pobierz w pełnym rozmiarze
Tomba! - „Nie uciekniesz”. Bujna różowa czupryna wystaje z trawy. Świnia zadziera łeb dopiero wtedy, gdy chłopak jest już w powietrzu.
Tomba! - „Nie uciekniesz”. Bujna różowa czupryna wystaje z trawy. Świnia zadziera łeb dopiero wtedy, gdy chłopak jest już w powietrzu.Pobierz w pełnym rozmiarze
Cave Story - „Krótki odpoczynek”. Quote przysiada obok białego Mimigi. W jaskini pełnej uzbrojonych maszyn znalazł kogoś, przy kim można odłożyć broń.
Cave Story - „Krótki odpoczynek”. Quote przysiada obok białego Mimigi. W jaskini pełnej uzbrojonych maszyn znalazł kogoś, przy kim można odłożyć broń.Pobierz w pełnym rozmiarze

Więcej o artyście: Tezuka Productions

Satoshi Kon: Cięcie przez sen

Japonia, 1963-2010. Filmy Kona płynnie przenoszą bohatera między jawą i wyobraźnią. Na tych plakatach podobną rolę odgrywają odbicie, krawędź papieru i rama ekranu.

Alan Wake - „Margines jeziora”. Alan podnosi kartkę rękopisu nad wodę. Na jej krawędzi las dopiero zaczyna przybierać kształt opowieści.
Alan Wake - „Margines jeziora”. Alan podnosi kartkę rękopisu nad wodę. Na jej krawędzi las dopiero zaczyna przybierać kształt opowieści.Pobierz w pełnym rozmiarze
The Stanley Parable - „Drzwi mają głos”. Stanley stoi przed parą biurowych drzwi. Przestrzeń dzieli się, zanim pracownik zdąży postawić stopę po którejkolwiek stronie.
The Stanley Parable - „Drzwi mają głos”. Stanley stoi przed parą biurowych drzwi. Przestrzeń dzieli się, zanim pracownik zdąży postawić stopę po którejkolwiek stronie.Pobierz w pełnym rozmiarze
Ghost Trick: Phantom Detective - „Jedna lampa później”. Biurkowa lampa przechyla się nad miejscem zbrodni. W tej historii los człowieka może zależeć od ruchu przedmiotu, którego nikt nie zauważył.
Ghost Trick: Phantom Detective - „Jedna lampa później”. Biurkowa lampa przechyla się nad miejscem zbrodni. W tej historii los człowieka może zależeć od ruchu przedmiotu, którego nikt nie zauważył.Pobierz w pełnym rozmiarze
Superliminal - „Kostka w drzwiach”. Trzymana tuż przy oku kostka zasłania przejście. Po opuszczeniu dłoni okazuje się, że rozmiar przedmiotu zależał od punktu widzenia.
Superliminal - „Kostka w drzwiach”. Trzymana tuż przy oku kostka zasłania przejście. Po opuszczeniu dłoni okazuje się, że rozmiar przedmiotu zależał od punktu widzenia.Pobierz w pełnym rozmiarze
Her Story - „Dwie strony szkła”. Twarz kobiety na starej taśmie zatrzymała się między odpowiedziami. Na szybie monitora odbija się puste krzesło po drugiej stronie przesłuchania.
Her Story - „Dwie strony szkła”. Twarz kobiety na starej taśmie zatrzymała się między odpowiedziami. Na szybie monitora odbija się puste krzesło po drugiej stronie przesłuchania.Pobierz w pełnym rozmiarze
Catherine - „Krawędź pobudki”. Vincent wdrapuje się na kolejny blok. Poduszka pod pachą jest ostatnią rzeczą, która łączy tę wspinaczkę z jego łóżkiem.
Catherine - „Krawędź pobudki”. Vincent wdrapuje się na kolejny blok. Poduszka pod pachą jest ostatnią rzeczą, która łączy tę wspinaczkę z jego łóżkiem.Pobierz w pełnym rozmiarze

Więcej o artyście: The Japan Foundation

Shigeru Mizuki: Sąsiedzi po zmroku

Japonia, 1922-2015. Mizuki umieszczał yōkai w krajobrazach znanych z codziennego życia. Tutaj ciężar sceny spoczywa na progu domu, szkolnej ławce albo pustym skrzyżowaniu.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly - „Motyl w wizjerze”. Na tle ciemnej zabudowy czerwony motyl daje się łatwo zauważyć. To, co stoi obok, widać dopiero przez obiektyw aparatu.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly - „Motyl w wizjerze”. Na tle ciemnej zabudowy czerwony motyl daje się łatwo zauważyć. To, co stoi obok, widać dopiero przez obiektyw aparatu.Pobierz w pełnym rozmiarze
Siren - „Deszcz z Hanudy”. Czerwony deszcz zaciera kontury wioski. W pustym domu ktoś patrzy z okna, chociaż żadne światło tego nie zdradza.
Siren - „Deszcz z Hanudy”. Czerwony deszcz zaciera kontury wioski. W pustym domu ktoś patrzy z okna, chociaż żadne światło tego nie zdradza.Pobierz w pełnym rozmiarze
Kuon - „Pod jedwabiem”. W starej rezydencji jedwabny kokon zwisa tuż nad podłogą. Wystarczy ślad stopy obok, żeby przestał przypominać porzuconą tkaninę.
Kuon - „Pod jedwabiem”. W starej rezydencji jedwabny kokon zwisa tuż nad podłogą. Wystarczy ślad stopy obok, żeby przestał przypominać porzuconą tkaninę.Pobierz w pełnym rozmiarze
Detention - „Puste miejsce w klasie”. Ławki stoją jak zawsze. Dopiero miseczka ryżu z kadzidłem na jednym z blatów zdradza, że szkolna sala stała się miejscem pamięci.
Detention - „Puste miejsce w klasie”. Ławki stoją jak zawsze. Dopiero miseczka ryżu z kadzidłem na jednym z blatów zdradza, że szkolna sala stała się miejscem pamięci.Pobierz w pełnym rozmiarze
Darkwood - „Nocna zmiana”. Generator podtrzymuje słabe światło w kryjówce. Za zabitą deskami szybą gałęzie zbierają się coraz bliżej.
Darkwood - „Nocna zmiana”. Generator podtrzymuje słabe światło w kryjówce. Za zabitą deskami szybą gałęzie zbierają się coraz bliżej.Pobierz w pełnym rozmiarze
Yomawari: Night Alone - „Kamyk na jezdni”. Dziewczynka trzyma latarkę nisko nad asfaltem. Kamień przy krawężniku może na chwilę odciągnąć uwagę czegoś znacznie większego.
Yomawari: Night Alone - „Kamyk na jezdni”. Dziewczynka trzyma latarkę nisko nad asfaltem. Kamień przy krawężniku może na chwilę odciągnąć uwagę czegoś znacznie większego.Pobierz w pełnym rozmiarze

Więcej o artyście: Mizuki Shigeru Museum

Akira Toriyama: Przygoda na poboczu

Japonia, 1955-2024. Toriyama projektował postacie do Dragon Quest. W tej serii pożyczyłem jego zamiłowanie do mechaniki i komizmu. Tutaj o charakterze podróżnych opowiadają też śruby, bagaże i brudne buty.

Chrono Trigger - „Żaba przy śrubce”. Rycerz Frog zagląda Robowi pod obluzowaną osłonę. W tej drużynie miecz i śrubokręt przydają się równie często.
Chrono Trigger - „Żaba przy śrubce”. Rycerz Frog zagląda Robowi pod obluzowaną osłonę. W tej drużynie miecz i śrubokręt przydają się równie często.Pobierz w pełnym rozmiarze
Dragon Quest VIII - „Postój królewskiej karety”. Wędrowiec w żółtej kurtce zatrzymuje się przy wozie. Zaklęty król Trode wygląda na kogoś, kto chętnie skróciłby przerwę.
Dragon Quest VIII - „Postój królewskiej karety”. Wędrowiec w żółtej kurtce zatrzymuje się przy wozie. Zaklęty król Trode wygląda na kogoś, kto chętnie skróciłby przerwę.Pobierz w pełnym rozmiarze
Skies of Arcadia - „Pod pokładem chmur”. Vyse wychyla się za burtę statku powietrznego. Nad głową ma takielunek, pod stopami drugie niebo.
Skies of Arcadia - „Pod pokładem chmur”. Vyse wychyla się za burtę statku powietrznego. Nad głową ma takielunek, pod stopami drugie niebo.Pobierz w pełnym rozmiarze
Golden Sun - „Ręce nad kamieniem”. Isaac zatrzymuje głaz w powietrzu. Mały ziemny dżin zagląda pod spód, jakby sprawdzał, czy magia naprawdę działa.
Golden Sun - „Ręce nad kamieniem”. Isaac zatrzymuje głaz w powietrzu. Mały ziemny dżin zagląda pod spód, jakby sprawdzał, czy magia naprawdę działa.Pobierz w pełnym rozmiarze
EarthBound - „Rower w Onett”. Ness zabiera na rower kij baseballowy, a na zakręcie dołącza do niego pies. Na spokojnej ulicy Onett zwykła przejażdżka wygląda jak początek wyprawy.
EarthBound - „Rower w Onett”. Ness zabiera na rower kij baseballowy, a na zakręcie dołącza do niego pies. Na spokojnej ulicy Onett zwykła przejażdżka wygląda jak początek wyprawy.Pobierz w pełnym rozmiarze
Grandia - „Miara ściany”. Justin i Sue stają u stóp Muru Końca Świata. Pierwszy chwyt jest jeszcze w zasięgu dłoni, następnych nawet nie widać.
Grandia - „Miara ściany”. Justin i Sue stają u stóp Muru Końca Świata. Pierwszy chwyt jest jeszcze w zasięgu dłoni, następnych nawet nie widać.Pobierz w pełnym rozmiarze

Więcej o artyście: VIZ Media

Feng Zikai: Małe sprawy

Chiny, 1898-1975. Chiny. U Fenga Zikaia codzienna czynność często wystarczała za temat całego rysunku. W tych plakatach pojedynczy gest i puste miejsce na papierze pozwalają dostrzec podobny moment w grze.

Unpacking - „Miejsce na kubek”. Na kuchennym blacie zostaje jeden kubek i jedno wolne miejsce. Przeprowadzkę można skończyć dopiero wtedy, gdy zdecydujesz, gdzie go postawić.
Unpacking - „Miejsce na kubek”. Na kuchennym blacie zostaje jeden kubek i jedno wolne miejsce. Przeprowadzkę można skończyć dopiero wtedy, gdy zdecydujesz, gdzie go postawić.Pobierz w pełnym rozmiarze
Harvest Moon: Back to Nature - „Ostatnia grządka”. Młody gospodarz przechyla konewkę nad ostatnią sadzonką. Psiak patrzy na wodę, jakby czekał właśnie na swoją kolej.
Harvest Moon: Back to Nature - „Ostatnia grządka”. Młody gospodarz przechyla konewkę nad ostatnią sadzonką. Psiak patrzy na wodę, jakby czekał właśnie na swoją kolej.Pobierz w pełnym rozmiarze
Nintendogs - „Luźna smycz”. Szczeniak siada w połowie spaceru. Luźna pętla smyczy pokazuje, kto naprawdę wybrał postój.
Nintendogs - „Luźna smycz”. Szczeniak siada w połowie spaceru. Luźna pętla smyczy pokazuje, kto naprawdę wybrał postój.Pobierz w pełnym rozmiarze
The Longing - „Czas na lekturę”. Cień siedzi z książką w swoim podziemnym pokoju. Kartki i naciek pod sufitem odmierzają tu zupełnie inne długości czasu.
The Longing - „Czas na lekturę”. Cień siedzi z książką w swoim podziemnym pokoju. Kartki i naciek pod sufitem odmierzają tu zupełnie inne długości czasu.Pobierz w pełnym rozmiarze
Chibi-Robo! - „Do gniazdka”. Mały robot ciągnie za sobą ciężką wtyczkę. Z poziomu parkietu gniazdko wygląda jak wejście do budynku.
Chibi-Robo! - „Do gniazdka”. Mały robot ciągnie za sobą ciężką wtyczkę. Z poziomu parkietu gniazdko wygląda jak wejście do budynku.Pobierz w pełnym rozmiarze
Coffee Talk - „Rozeta dla nocnego gościa”. Barista domyka mleczną rozetę. Gość czeka po drugiej stronie lady, a przez tę krótką chwilę cała rozmowa mieści się w filiżance.
Coffee Talk - „Rozeta dla nocnego gościa”. Barista domyka mleczną rozetę. Gość czeka po drugiej stronie lady, a przez tę krótką chwilę cała rozmowa mieści się w filiżance.Pobierz w pełnym rozmiarze

Więcej o artyście: Hong Kong Museum of Art

Kim Jung Gi: W samym środku ruchu

Korea Południowa, 1975-2022. Korea Południowa. Kim Jung Gi rysował z pamięci rozbudowane sceny i pojazdy. Tu perspektywa prowadzi od części maszyny znajdującej się tuż przed oczami do ludzi, którzy muszą ją obsłużyć.

Commandos: Behind Enemy Lines - „Pod płotem”. Przecinak napina drut, a wartownik odwraca głowę. Cały oddział czeka na ten jeden ruch dłoni.
Commandos: Behind Enemy Lines - „Pod płotem”. Przecinak napina drut, a wartownik odwraca głowę. Cały oddział czeka na ten jeden ruch dłoni.Pobierz w pełnym rozmiarze
Gran Turismo 4 - „Apeks na wysokości opony”. Przednia opona ścina krawędź tarki. O miejscu na torze decyduje teraz szerokość dłoni.
Gran Turismo 4 - „Apeks na wysokości opony”. Przednia opona ścina krawędź tarki. O miejscu na torze decyduje teraz szerokość dłoni.Pobierz w pełnym rozmiarze
X-COM: UFO Defense - „Otwarta rampa”. Rampa transportowca opada na skraj pola. Najtrudniejszy krok prowadzi od osłony kadłuba w ciemność, którą latarki odsłaniają po kawałku.
X-COM: UFO Defense - „Otwarta rampa”. Rampa transportowca opada na skraj pola. Najtrudniejszy krok prowadzi od osłony kadłuba w ciemność, którą latarki odsłaniają po kawałku.Pobierz w pełnym rozmiarze
Titanfall 2 - „W dłoni tytana”. Otwarta dłoń BT wystarcza pilotowi za pomost. Dopiero obok palców maszyny widać rozmiar ich wspólnego skoku.
Titanfall 2 - „W dłoni tytana”. Otwarta dłoń BT wystarcza pilotowi za pomost. Dopiero obok palców maszyny widać rozmiar ich wspólnego skoku.Pobierz w pełnym rozmiarze
Ace Combat 04: Shattered Skies - „Cień nad działami”. Skrzydło myśliwca zajmuje pół kadru. Dopiero widok dział Stonehenge w dole pokazuje, jak blisko ich linii ognia prowadzi ten zakręt.
Ace Combat 04: Shattered Skies - „Cień nad działami”. Skrzydło myśliwca zajmuje pół kadru. Dopiero widok dział Stonehenge w dole pokazuje, jak blisko ich linii ognia prowadzi ten zakręt.Pobierz w pełnym rozmiarze
Advance Wars - „Jeden kwadrat dalej”. Most łączy dwa skrawki mapy. Z przodu stoi czołg, ale dalszy ruch zależy od małego transportera czekającego za nim.
Advance Wars - „Jeden kwadrat dalej”. Most łączy dwa skrawki mapy. Z przodu stoi czołg, ale dalszy ruch zależy od małego transportera czekającego za nim.Pobierz w pełnym rozmiarze

Więcej o artyście: SuperAni

Mario Miranda: Miasto patrzy

Indie, 1926-2011. Indie. Rysunki Maria Mirandy rozkładają uliczne życie na dziesiątki drobnych zachowań. W tej serii to reakcja sąsiada, pasażera albo człowieka z kolejki dopowiada żart w scenie.

Theme Hospital - „Za szeroka głowa”. Pacjent z rozdętą głową czeka przed gabinetem. Każda osoba w kolejce ma inny pomysł, jak przepuścić go przez drzwi.
Theme Hospital - „Za szeroka głowa”. Pacjent z rozdętą głową czeka przed gabinetem. Każda osoba w kolejce ma inny pomysł, jak przepuścić go przez drzwi.Pobierz w pełnym rozmiarze
SimCity 2000 - „Prąd za rogiem”. Na jednym krańcu ulicy świecą wszystkie okna. Na drugim mieszkańcy wychylają się z ciemnych domów i spoglądają na słup.
SimCity 2000 - „Prąd za rogiem”. Na jednym krańcu ulicy świecą wszystkie okna. Na drugim mieszkańcy wychylają się z ciemnych domów i spoglądają na słup.Pobierz w pełnym rozmiarze
RollerCoaster Tycoon - „Kto puścił kapelusz”. Kapelusz odlatuje z wagonika. Ludzie w kolejce śledzą go wzrokiem, a właściciel siedzi już za następnym zakrętem.
RollerCoaster Tycoon - „Kto puścił kapelusz”. Kapelusz odlatuje z wagonika. Ludzie w kolejce śledzą go wzrokiem, a właściciel siedzi już za następnym zakrętem.Pobierz w pełnym rozmiarze
Crazy Taxi - „Jeszcze ten skrót”. Żółta taksówka przeskakuje szczyt stromej ulicy. Kierowca wybiera skrót, a pasażer próbuje utrzymać zakupy na kolanach.
Crazy Taxi - „Jeszcze ten skrót”. Żółta taksówka przeskakuje szczyt stromej ulicy. Kierowca wybiera skrót, a pasażer próbuje utrzymać zakupy na kolanach.Pobierz w pełnym rozmiarze
Overcooked! - „Podaj cebulę”. Dwóch kucharzy dzieli szczelina między blatami. Cebula leci górą, podczas gdy obiad niebezpiecznie zbliża się do przypalenia.
Overcooked! - „Podaj cebulę”. Dwóch kucharzy dzieli szczelina między blatami. Cebula leci górą, podczas gdy obiad niebezpiecznie zbliża się do przypalenia.Pobierz w pełnym rozmiarze
Tropico - „Pod balkonem”. El Presidente pozdrawia tłum z wysokości balkonu. Na poziomie ulicy większe poruszenie wywołuje wózek, który ugrzązł pod pałacem.
Tropico - „Pod balkonem”. El Presidente pozdrawia tłum z wysokości balkonu. Na poziomie ulicy większe poruszenie wywołuje wózek, który ugrzązł pod pałacem.Pobierz w pełnym rozmiarze

Więcej o artyście: Mario Gallery

Utagawa Kuniyoshi: Ułamek przed ciosem

Japonia, 1797-1861. Japonia. Kuniyoshi zasłynął drzeworytami o wojownikach. Tutaj o przewadze w pojedynku opowiadają napięta diagonalna linia i kierunek, w którym powiewa tkanina.

Nioh - „Strażnik w dymie”. William stawia stopę na granicy dymu. Z ciemności wyłania się przeciwnik, którego rozmiar zdradza najpierw jego dłoń.
Nioh - „Strażnik w dymie”. William stawia stopę na granicy dymu. Z ciemności wyłania się przeciwnik, którego rozmiar zdradza najpierw jego dłoń.Pobierz w pełnym rozmiarze
Soulcalibur - „Krawędź areny”. Ivy rozplata miecz w stalowy łuk. Granicą pojedynku staje się nagle pustka za plecami wojownika.
Soulcalibur - „Krawędź areny”. Ivy rozplata miecz w stalowy łuk. Granicą pojedynku staje się nagle pustka za plecami wojownika.Pobierz w pełnym rozmiarze
Dynasty Warriors 3 - „Fala pod halabardą”. Lu Bu obraca ciężką broń nad głowami piechoty. Zgięte proporce pokazują kierunek natarcia wcześniej niż twarze żołnierzy.
Dynasty Warriors 3 - „Fala pod halabardą”. Lu Bu obraca ciężką broń nad głowami piechoty. Zgięte proporce pokazują kierunek natarcia wcześniej niż twarze żołnierzy.Pobierz w pełnym rozmiarze
The Last Blade 2 - „Liść między ostrzami”. Dwaj szermierze zastygają naprzeciw siebie. Liść niesiony podmuchem na chwilę przecina wolną przestrzeń między klingami.
The Last Blade 2 - „Liść między ostrzami”. Dwaj szermierze zastygają naprzeciw siebie. Liść niesiony podmuchem na chwilę przecina wolną przestrzeń między klingami.Pobierz w pełnym rozmiarze
Golden Axe - „Krok za olbrzymem”. Krasnolud z toporem wchodzi pod gardę większego przeciwnika. Niski punkt widzenia pozwala poczuć, ile drogi musi pokonać ostrze, żeby dosięgnąć olbrzyma.
Golden Axe - „Krok za olbrzymem”. Krasnolud z toporem wchodzi pod gardę większego przeciwnika. Niski punkt widzenia pozwala poczuć, ile drogi musi pokonać ostrze, żeby dosięgnąć olbrzyma.Pobierz w pełnym rozmiarze
Bushido Blade - „Bambus liczy kroki”. Dwaj szermierze nasłuchują w bambusowym zagajniku. Układ łodyg pozwala odczytać dystans potrzebny do pojedynczego cięcia.
Bushido Blade - „Bambus liczy kroki”. Dwaj szermierze nasłuchują w bambusowym zagajniku. Układ łodyg pozwala odczytać dystans potrzebny do pojedynczego cięcia.Pobierz w pełnym rozmiarze

Więcej o artyście: Van Gogh Museum

Co mnie zaskoczyło

Najlepiej wyszły serie, w których styl niesie sposób opowiadania, a nie tylko kreskę. U Satoshiego Kona bohater przechodzi przez krawędź kadru, u Mizukiego yōkai siedzi na zwykłym progu domu, u Feng Zikaia wystarczy jeden kubek na pustej półce w Unpacking. Ten ostatni plakat to dla mnie najmocniejsza praca w całym tomie, bo nie ma na nim żadnej postaci, a i tak każdy, kto grał, wie, o co chodzi.

Hokusai i Mœbius w dwunastu odsłonach pokazują coś jeszcze: dobry styl nie męczy się po piątej pracy. Wind Waker w drzeworycie i Outer Wilds w kresce Mœbiusa mogłyby być oficjalnymi plakatami tych gier.

Więcej galerii: Zelda okiem 20 wielkich artystów i popkultura przeniesiona do Polski.

// Newsletter

Cały tydzień w AI, w jednym mailu

Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.

Zapisz się za darmo →
Za darmo. Wypisujesz się jednym kliknięciem.
// z sieci - nowe teksty w moich serwisach

Wszystkie moje projekty →

Piotr Olszewski

Piotr Olszewski

AUTOR I WYDAWCA

Piotr Olszewski - twórca i autor Promptowego, polskiego serwisu o sztucznej inteligencji. Codziennie śledzi premiery modeli, narzędzia i regulacje AI, i tłumaczy je prostym, konkretnym językiem.

czytaj dalejZelda: Ocarina of Time okiem 20 wielkich artystów. Od Hokusaia i van Gogha po BeksińskiegoartykułyZelda: Ocarina of Time okiem 20 wielkich artystów. Od Hokusaia i van Gogha po BeksińskiegoNa premierę remake'u: Hyrule oczami 20 wielkich artystów, 60 obrazów z GPT-Image-2.6 i GIF.

Najczęściej czytane

7 dni
  1. 1Gemini 4 Carbon: co to jest, dostęp w Polsce, cena i benchmarki
  2. 230 promptów do ChatGPT Images i 10 do przerabiania zdjęć
  3. 3Lokalne AI: modele na własnym komputerze - tekst, obraz, wideo, muzyka

// mapa strony

🛒 Sklep Kinetyka CapCut Pro 460 zł/rok Lovable Pro 450 zł/rok Replit Core 119 zł/rok Zobacz wszystko →
promptowy w liczbach 0tekstów w archiwum0newsów z ostatnich 7 dni0modeli wideo w obserwatorium0zagadek w grach
× ‹ powiększenie ›