Przejdź do treści
Czwartek, 5 listopada 20264 173 teksty w archiwumNewsletterSklep
na czasie

Artykuły

Blokowisko w dziesięciu grach. Co GPT-Image-2.6 robi z jedną sceną

Jedna scena z polskiego osiedla w dziesięciu stylach gier, od 16-bitowego JRPG po bijatykę.

Tekst: 4 min czytania
Blokowisko w dziesięciu grach. Co GPT-Image-2.6 robi z jedną sceną

👁 123 przeczytań

Wziąłem jedną scenę: polskie blokowisko, plac zabaw, kiosk „Sklep u Zenka”, facet w dresie i babcia z siatkami. I kazałem nowemu GPT-Image-2.6 zrobić z tego zrzuty ekranu z dziesięciu różnych gier, od 16-bitowego JRPG po bijatykę z automatu. Każdy obraz to jedno podejście, bez losowania do skutku. Sunburst w jakości wysokiej, średnio 52 sekundy i 0,04 USD za sztukę.

Nie jest to porównanie modeli, tylko pokaz, co ten model potrafi, kiedy dostaje konwencję zamiast opisu zdjęcia. Liczby i porównania z innymi modelami są w hubie o ChatGPT Images 2.6.

16-bitowe JRPG

Prosiłem o widok z góry, pasek życia i many oraz okienko dialogu z kwestią „Zenek: Chleba nie ma, ale są chipsy.” Model dorzucił od siebie portret Zenka z wąsem w okienku, trzech bohaterów drużyny z poziomami i godło na ścianie bloku. Tekst jest przepisany co do litery, łącznie z dwukropkiem.

Blokowisko jako 16-bitowe JRPG, GPT-Image-2.6 Sunburst
Blokowisko jako 16-bitowe JRPG, GPT-Image-2.6 Sunburst

Horror z pierwszego PlayStation

To mój ulubiony wynik. Mgła, stała kamera, rozmyte tekstury, ciemna klatka schodowa i napis „Znaleziono: klucz do piwnicy” czcionką, jaką pamiętam z kineskopowego telewizora. Model zrozumiał, że „PS1” to nie tylko mało wielokątów, ale też nastrój.

Blokowisko jako horror z czasów PS1, GPT-Image-2.6 Sunburst
Blokowisko jako horror z czasów PS1, GPT-Image-2.6 Sunburst

Gra w budowanie miasta

Tu sprawdzałem drobny tekst w interfejsie. Pasek zasobów „Złotówki 12 400 | Mieszkańcy 860 | Zadowolenie 71%” wyszedł bezbłędnie, a menu budowy po prawej ma sensowne polskie pozycje, których nie podawałem: plac zabaw, parking, przystanek, boisko. To jest różnica w stosunku do modeli sprzed roku, które w takich miejscach wstawiały szlaczki udające litery.

Blokowisko w grze w budowanie miasta z polskim interfejsem
Blokowisko w grze w budowanie miasta z polskim interfejsem

Otwarty świat w stylu anime

Złota godzina, minimapa, znacznik zadania „Kup chleb dla babci” i bohater z plecakiem tyłem do kamery. Wygląda jak zwiastun gry, której nikt nie zrobił, a ktoś powinien.

Blokowisko jako gra z otwartym światem w stylu anime
Blokowisko jako gra z otwartym światem w stylu anime

Klocki

Blokowisko zbudowane z klocków jak w grze sandbox
Blokowisko zbudowane z klocków jak w grze sandbox

Wszystko z sześcianów, pasek przedmiotów na dole, a i tak da się rozpoznać, że to polskie osiedle, a nie byle jakie miasteczko. Model sam dopisał na murze „LEGIA!”, czego nie prosiłem. Przy publikacji takich grafik warto patrzeć na to, co model dokłada od siebie.

Nie przepłacaj za te subskrypcje

Prowadzę sklep z rocznymi dostępami do narzędzi AI - te same konta, o których piszę wyżej, tylko taniej niż w cenniku producenta.

Zobacz, co jest dostępne

Przygodówka z lat 90.

Ręcznie malowane tło i pasek czasowników „Idź do | Weź | Użyj | Rozmawiaj | Popatrz”, jak w klasycznych przygodówkach point-and-click. Kursor nad chodnikiem, chłopak w kurtce, kredowe klasy na asfalcie. Gdybym chciał zrobić prawdziwą grę tego typu, tła z tego modelu nadają się na makiety poziomów.

Blokowisko jako przygodówka point-and-click z lat 90.
Blokowisko jako przygodówka point-and-click z lat 90.

Fotorealistyczna gra AAA

Blokowisko jako fotorealistyczna gra AAA z napisami dialogowymi
Blokowisko jako fotorealistyczna gra AAA z napisami dialogowymi

Deszcz, odbicia w kałużach, napisy dialogowe na dole: „Babcia: Synek, pomożesz z siatkami?”. Twarz babci ma tyle szczegółów, że to jest właściwie zdjęcie udające grę. I tu jest granica: w tej konwencji model łatwo przechodzi w fotografię i gubi „growość”.

Bijatyka

„ZENEK” kontra „BABCIA HALINA”, logo VS, licznik 99 i scena „Blokowisko”. Model sam wymyślił rząd portretów innych postaci do wyboru. Wszystkie napisy w interfejsie po angielsku, bo tak wyglądają prawdziwe ekrany wyboru, a imiona po polsku, bo tak prosiłem.

Ekran wyboru postaci w bijatyce: Zenek kontra Babcia Halina
Ekran wyboru postaci w bijatyce: Zenek kontra Babcia Halina

Tuningowany Polonez na tle Pałacu Kultury i chromowane menu „Kariera, Szybki wyścig, Garaż, Opcje”. Uwaga praktyczna: model dorzucił logo PlayStation 2 i FSO, chociaż o nie nie prosiłem. Do własnego projektu takie znaki trzeba usuwać, bo to cudze marki.

Menu gry wyścigowej z ery PS2 z Polonezem
Menu gry wyścigowej z ery PS2 z Polonezem

Karta kolekcjonerska

Smok Wawelski, atak 9, obrona 7 i zdolność „Gdy wejdzie do gry, spal jedną owcę przeciwnika.” Tekst na karcie przepisany dokładnie, ramka spójna, Wawel w tle. To najbardziej „produkcyjny” wynik z całej serii: z tego mógłby być prototyp talii.

Karta kolekcjonerska Smok Wawelski
Karta kolekcjonerska Smok Wawelski

Flare robi to samo w 9 sekund

Te same opisy puściłem też przez szybszy model Flare w jakości średniej. Średnio 8,8 sekundy na obraz, 0,034 USD. Różnica w jakości jest widoczna dopiero przy powiększeniu: mniej szczegółów w tłach, prostsze twarze. Do szkiców i przeglądania pomysłów Flare w zupełności wystarcza. Sunburst zostawiłbym na wersję, którą pokazujesz komuś innemu.

Ta sama scena JRPG z modelu Flare, wygenerowana w kilka sekund
Ta sama scena JRPG z modelu Flare, wygenerowana w kilka sekund

Moja opinia po tej serii: GPT-Image-2.6 jest teraz najlepszym narzędziem, jakie znam, do makiet gier i grafik koncepcyjnych z interfejsem, bo pisze po polsku bez błędów i trzyma konwencję. Do finalnych grafik w grze dalej potrzebny jest człowiek, który pilnuje spójności między obrazkami. Jeśli chcesz pójść w stronę wideo, zobacz, jak robiłem grafiki w stylu GTA 6.

Czytasz Promptowego częściej? Dodaj go do preferowanych źródeł w Google, a nowe teksty będą wyżej w Twoich wynikach.

Źródła

Sprawdzone: 5.11.2026.

// Newsletter

Cały tydzień w AI, w jednym mailu

Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.

Zapisz się za darmo →
Za darmo. Wypisujesz się jednym kliknięciem.
// z sieci - nowe teksty w moich serwisach

Wszystkie moje projekty →

Piotr Olszewski

Piotr Olszewski

AUTOR I WYDAWCA

Piotr Olszewski - twórca i autor Promptowego, polskiego serwisu o sztucznej inteligencji. Codziennie śledzi premiery modeli, narzędzia i regulacje AI, i tłumaczy je prostym, konkretnym językiem.

czytaj dalejnarzędziaChatGPT Images 2.6: GIF-y, Flare i Sunburst. Przetestowałem ponad 130 obrazówChatGPT Images 2.6 w dniu premiery: GIF-y, Flare i Sunburst, cennik i mój test ponad 130 obrazów.

Najczęściej czytane

7 dni
  1. 1Billy Evans - kim jest partner Elizabeth Holmes z filmu Zobaczysz wszystko
  2. 2Gemini 4 Carbon: co to jest, dostęp w Polsce, cena i benchmarki
  3. 330 promptów do ChatGPT Images i 10 do przerabiania zdjęć

// mapa strony

🛒 Sklep Kinetyka CapCut Pro 460 zł/rok Lovable Pro 450 zł/rok Replit Core 119 zł/rok Zobacz wszystko →
promptowy w liczbach 0tekstów w archiwum0newsów z ostatnich 7 dni0modeli wideo w obserwatorium0zagadek w grach
× ‹ powiększenie ›