Blokowisko w dziesięciu grach. Co GPT-Image-2.6 robi z jedną sceną
Jedna scena z polskiego osiedla w dziesięciu stylach gier, od 16-bitowego JRPG po bijatykę.

👁 123 przeczytań
Wziąłem jedną scenę: polskie blokowisko, plac zabaw, kiosk „Sklep u Zenka”, facet w dresie i babcia z siatkami. I kazałem nowemu GPT-Image-2.6 zrobić z tego zrzuty ekranu z dziesięciu różnych gier, od 16-bitowego JRPG po bijatykę z automatu. Każdy obraz to jedno podejście, bez losowania do skutku. Sunburst w jakości wysokiej, średnio 52 sekundy i 0,04 USD za sztukę.
Nie jest to porównanie modeli, tylko pokaz, co ten model potrafi, kiedy dostaje konwencję zamiast opisu zdjęcia. Liczby i porównania z innymi modelami są w hubie o ChatGPT Images 2.6.
16-bitowe JRPG
Prosiłem o widok z góry, pasek życia i many oraz okienko dialogu z kwestią „Zenek: Chleba nie ma, ale są chipsy.” Model dorzucił od siebie portret Zenka z wąsem w okienku, trzech bohaterów drużyny z poziomami i godło na ścianie bloku. Tekst jest przepisany co do litery, łącznie z dwukropkiem.

Horror z pierwszego PlayStation
To mój ulubiony wynik. Mgła, stała kamera, rozmyte tekstury, ciemna klatka schodowa i napis „Znaleziono: klucz do piwnicy” czcionką, jaką pamiętam z kineskopowego telewizora. Model zrozumiał, że „PS1” to nie tylko mało wielokątów, ale też nastrój.

Gra w budowanie miasta
Tu sprawdzałem drobny tekst w interfejsie. Pasek zasobów „Złotówki 12 400 | Mieszkańcy 860 | Zadowolenie 71%” wyszedł bezbłędnie, a menu budowy po prawej ma sensowne polskie pozycje, których nie podawałem: plac zabaw, parking, przystanek, boisko. To jest różnica w stosunku do modeli sprzed roku, które w takich miejscach wstawiały szlaczki udające litery.

Otwarty świat w stylu anime
Złota godzina, minimapa, znacznik zadania „Kup chleb dla babci” i bohater z plecakiem tyłem do kamery. Wygląda jak zwiastun gry, której nikt nie zrobił, a ktoś powinien.

Klocki

Wszystko z sześcianów, pasek przedmiotów na dole, a i tak da się rozpoznać, że to polskie osiedle, a nie byle jakie miasteczko. Model sam dopisał na murze „LEGIA!”, czego nie prosiłem. Przy publikacji takich grafik warto patrzeć na to, co model dokłada od siebie.
Nie przepłacaj za te subskrypcje
Prowadzę sklep z rocznymi dostępami do narzędzi AI - te same konta, o których piszę wyżej, tylko taniej niż w cenniku producenta.
Przygodówka z lat 90.
Ręcznie malowane tło i pasek czasowników „Idź do | Weź | Użyj | Rozmawiaj | Popatrz”, jak w klasycznych przygodówkach point-and-click. Kursor nad chodnikiem, chłopak w kurtce, kredowe klasy na asfalcie. Gdybym chciał zrobić prawdziwą grę tego typu, tła z tego modelu nadają się na makiety poziomów.

Fotorealistyczna gra AAA

Deszcz, odbicia w kałużach, napisy dialogowe na dole: „Babcia: Synek, pomożesz z siatkami?”. Twarz babci ma tyle szczegółów, że to jest właściwie zdjęcie udające grę. I tu jest granica: w tej konwencji model łatwo przechodzi w fotografię i gubi „growość”.
Bijatyka
„ZENEK” kontra „BABCIA HALINA”, logo VS, licznik 99 i scena „Blokowisko”. Model sam wymyślił rząd portretów innych postaci do wyboru. Wszystkie napisy w interfejsie po angielsku, bo tak wyglądają prawdziwe ekrany wyboru, a imiona po polsku, bo tak prosiłem.

Menu wyścigów z ery PS2
Tuningowany Polonez na tle Pałacu Kultury i chromowane menu „Kariera, Szybki wyścig, Garaż, Opcje”. Uwaga praktyczna: model dorzucił logo PlayStation 2 i FSO, chociaż o nie nie prosiłem. Do własnego projektu takie znaki trzeba usuwać, bo to cudze marki.

Karta kolekcjonerska
Smok Wawelski, atak 9, obrona 7 i zdolność „Gdy wejdzie do gry, spal jedną owcę przeciwnika.” Tekst na karcie przepisany dokładnie, ramka spójna, Wawel w tle. To najbardziej „produkcyjny” wynik z całej serii: z tego mógłby być prototyp talii.

Flare robi to samo w 9 sekund
Te same opisy puściłem też przez szybszy model Flare w jakości średniej. Średnio 8,8 sekundy na obraz, 0,034 USD. Różnica w jakości jest widoczna dopiero przy powiększeniu: mniej szczegółów w tłach, prostsze twarze. Do szkiców i przeglądania pomysłów Flare w zupełności wystarcza. Sunburst zostawiłbym na wersję, którą pokazujesz komuś innemu.

Moja opinia po tej serii: GPT-Image-2.6 jest teraz najlepszym narzędziem, jakie znam, do makiet gier i grafik koncepcyjnych z interfejsem, bo pisze po polsku bez błędów i trzyma konwencję. Do finalnych grafik w grze dalej potrzebny jest człowiek, który pilnuje spójności między obrazkami. Jeśli chcesz pójść w stronę wideo, zobacz, jak robiłem grafiki w stylu GTA 6.
Czytasz Promptowego częściej? Dodaj go do preferowanych źródeł w Google, a nowe teksty będą wyżej w Twoich wynikach.
Źródła
- Własne testy przez API (OpenRouter, modele openai/gpt-image-2.6-sunburst i openai/gpt-image-2.6-flare), 5.11.2026.
- OpenAI: model GPT-Image-2.6 Flare
Sprawdzone: 5.11.2026.
Cały tydzień w AI, w jednym mailu
Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.
Zapisz się za darmo →- generatornia.plNajlepszy darmowy generator obrazów AI: 3 modele, te same 4 prompty, 12 obrazów bez poprawek
- dobieracz.plNano Banana (Gemini Image)
- dygot.plLidl i Europa: plan na własną AI. Właściciel dyskontów buduje zaplecze z twórcą superkomputerów
- jutropis.plUstawa o AI podpisana. Skargi do KRiBSI i testy dla firm
