Przejdź do treści
Wtorek, 3 listopada 20264 143 teksty w archiwumNewsletterSklep
na czasie

Artykuły

Film w stylu zwiastuna GTA 6 w AI: Seedance, Wan 3.0 i MiniMax z oficjalnymi referencjami

Test trzech modeli wideo na ujęciu jak ze zwiastuna GTA 6: kadr startowy, oficjalne screeny jako wzór kolorów, nagrania, porównanie i przepis na cały zwiastun.

Tekst: 5 min czytania
Film w stylu zwiastuna GTA 6 w AI: Seedance, Wan 3.0 i MiniMax z oficjalnymi referencjami

👁 119 przeczytań

Zwiastuny GTA 6 mają swój charakterystyczny wygląd: złota godzina, wilgotna mgiełka, różowo-pomarańczowe niebo, odblaski słońca i kamera, która płynie tuż przy aucie. Sprawdziłem, który model wideo AI odda to najlepiej. Na start dałem mu kadr z polskiej nadmorskiej drogi, a do tego trzy oficjalne screeny Rockstara jako wzór kolorów i światła.

Ten sam prompt i te same referencje puściłem w trzech modelach: Seedance 2.5, Wan 3.0 i MiniMax H3. Każdy klip ma 5 sekund. Wszystkie wygenerowałem 3 listopada 2026 roku. Niżej są nagrania, prompty i werdykt.

W skrócie

  • Wygrał Wan 3.0. Najlepiej przejął kolory z oficjalnych screenów i jako jedyny zrobił cały ruch kamery: od auta w górę nad las, aż do widoku na morze.
  • Seedance 2.5: najładniejszy obraz i fizyka auta, ale kamera została przy drodze. Najdroższy z trzech, kilka razy droższy od Wana.
  • MiniMax H3: zignorował kadr startowy, zrobił amerykańską drogę z żółtymi liniami, a auto zmieniło się w trakcie.
  • Najważniejsze: oficjalne screeny jako referencje stylu robią dużą różnicę w kolorach.

Krok 1: kadr startowy

Najpierw zrobiłem w GPT Image 2.5 kadr wyglądający jak screen z gry nowej generacji: niebieskie BMW z lat 90. na drodze wzdłuż wydm, sosny i zachód słońca. Prompt i opis tego etapu są w tekście jak zrobić grafikę w stylu GTA 6 w AI.

Kadr startowy: niebieskie BMW na nadmorskiej drodze w Polsce o zachodzie słońca
Kadr startowy: niebieskie BMW na nadmorskiej drodze w Polsce o zachodzie słońca

Zaczynanie od obrazka, a nie od samego tekstu, to podstawa. Model wideo nie musi wtedy zgadywać, jak wygląda auto, droga i światło. Zostaje mu tylko ruch.

Krok 2: oficjalne screeny jako referencje stylu

Do kadru startowego dołożyłem trzy oficjalne screeny GTA 6 z press-kitu Rockstara: Vice City, Leonida Keys i Port Gellhorn. W prompcie napisałem wprost, że model ma z nich wziąć tylko kolory, mgiełkę, odblaski i wygląd gry, a nie miejsca ani budynki.

Trzy oficjalne screeny GTA 6 użyte jako referencje stylu: Vice City, Leonida Keys i Port Gellhorn, grafiki Rockstar Games
Trzy oficjalne screeny GTA 6 użyte jako referencje stylu: Vice City, Leonida Keys i Port Gellhorn, grafiki Rockstar Games
Image 1 is the starting scene: a pastel-blue 1990s BMW coupe on a coastal highway in northern Poland at golden hour. Image 2, Image 3 and Image 4 are official style references: copy only their colour grading, warm humid haze, saturated pink-orange sky, sun glare and photoreal next-gen game look, not their places. Cinematic tracking shot from a low camera beside the road, the car drives along the highway, the camera glides alongside, then slowly rises above the pine forest revealing the Baltic sea and dunes. No text, no logos, no HUD.

W Seedance referencje oznacza się jako @image1 do @image4. W Wanie i MiniMaksie jako „Image 1” i kolejne. Reszta promptu była identyczna.

Zrób to u mnie, bez abonamentu

Jantaris to mój serwis z modelami do obrazów i wideo. Płacisz w złotówkach za pojedynczą generację, BLIK albo karta, a nieudana generacja kosztuje 0 zł. Piszę o nim wprost, bo to mój projekt.

Wypróbuj Jantaris

Wan 3.0: zwycięzca

Wan 3.0 z oficjalnymi referencjami: auto, potem kamera wznosi się nad las i pokazuje Bałtyk
  • Kolory: najbliżej oficjalnych screenów. Niebo zrobiło się różowe i fioletowe, a nie tylko pomarańczowe jak w kadrze startowym.
  • Ruch kamery: cały plan z promptu. Najpierw jedzie przy aucie, potem wznosi się nad sosny i pokazuje wydmy z morzem.
  • Słabsze: w drugiej połowie auto znika z kadru.
  • Koszt: najtańszy z trzech.

Seedance 2.5: najładniejszy, ale nie słucha kamery

Seedance 2.5 z oficjalnymi referencjami: kamera jedzie za autem, ale się nie wznosi
  • Obraz: najostrzejszy i najbardziej „growy”. Odblaski na asfalcie, rozmycie kół i zawieszenie auta wyglądają najlepiej.
  • Ruch kamery: przez całe 5 sekund jedzie za autem. Wznoszenia nad las nie ma.
  • Kolory: referencje zadziałały słabiej niż w Wanie. Obraz został bliżej kadru startowego.
  • Koszt: najdroższy, kilka razy więcej niż Wan.

Dla porównania ten sam kadr w Seedance bez oficjalnych referencji. Kamera robi tu mniej więcej to, o co prosiłem, ale kolory są zwykłym zachodem słońca, bez różu z GTA 6:

Seedance 2.5 bez oficjalnych referencji: zwykły zachód słońca, bez palety GTA 6

MiniMax H3: odpada

MiniMax H3 z oficjalnymi referencjami: zignorował kadr startowy i zmienił auto
  • zignorował kadr startowy i zaczął od innej drogi, z wiaduktem i amerykańskimi żółtymi liniami
  • niebieskie BMW w połowie zmieniło się w srebrne auto innej marki
  • końcówka z lasem i morzem jest ładna, ale to już inny film niż w prompcie

Porównanie w tabeli

ModelStyl GTA 6Ruch kamerySpójność autaKoszt
Wan 3.0najlepszypełny, z wznoszeniemdobra, auto potem wyjeżdża z kadrunajniższy
Seedance 2.5średnitylko jazda za autemnajlepszanajwyższy
MiniMax H3słabyinny niż w prompcieauto się zmienianiski

Jak zrobić cały zwiastun w stylu GTA 6

Pięć sekund to jedno ujęcie. Zwiastun GTA 6 ma kilkadziesiąt ujęć po 1-3 sekundy. Tak to składam:

  1. Rozpisz ujęcia. Auto, łódź, plaża, nocne miasto, twarz bohatera, plansza z logo. Jedno ujęcie to jeden prompt.
  2. Zrób kadr startowy do każdego ujęcia w GPT Image 2.5, z tym samym fragmentem stylu na końcu promptu.
  3. Do każdego ujęcia dawaj te same 2-3 oficjalne screeny jako referencje kolorów. Dzięki temu cały zwiastun ma jedną paletę.
  4. Najpierw robocze wersje w niskiej rozdzielczości. Wybierz najlepsze i dopiero je generuj w wyższej jakości.
  5. Tnij na bit. Zwiastuny GTA tną w rytm muzyki i często kończą ujęcie w połowie ruchu.
  6. Planszę z tytułem zrób w montażu, nie w modelu. Modele wideo psują napisy, zwłaszcza polskie.

Czego nie robić

  • Nie wpisuj „GTA” ani nazw postaci. Część modeli to blokuje. Opis wyglądu działa lepiej niż nazwa gry.
  • Nie dawaj grafik z Jasonem i Lucią jako referencji. Model wklei ich twarze do twojego filmu. Do stylu używaj screenów z miejscami, bez ludzi.
  • Nie używaj tego komercyjnie. Fan film na swój profil to jedno. Reklama z logo GTA VI albo z nagraniami Rockstara to naruszenie ich praw.

Wszystko o premierze, preloadzie i godzinach w Polsce znajdziesz w hubie GTA 6.

Czytasz Promptowego częściej? Dodaj go do preferowanych źródeł w Google, a nowe teksty będą wyżej w Twoich wynikach.

Źródła

// Newsletter

Cały tydzień w AI, w jednym mailu

Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.

Zapisz się za darmo →
Za darmo. Wypisujesz się jednym kliknięciem.
// z sieci - nowe teksty w moich serwisach

Wszystkie moje projekty →

Piotr Olszewski

Piotr Olszewski

AUTOR I WYDAWCA

Piotr Olszewski - twórca i autor Promptowego, polskiego serwisu o sztucznej inteligencji. Codziennie śledzi premiery modeli, narzędzia i regulacje AI, i tłumaczy je prostym, konkretnym językiem.

czytaj dalejartykułyJak zrobić grafikę w stylu GTA 6 w AI: prompty, własne zdjęcie i pocztówka. Test na polskich przykładachWłasny test: grafiki w stylu GTA 6 z polskimi scenami, kolaż jak okładka, pocztówka i zdjęcie przerobione na postać z gry. Pełne prompty do skopiowania.

Najczęściej czytane

7 dni
  1. 1Gemini 4 Carbon: co to jest, dostęp w Polsce, cena i benchmarki
  2. 2Billy Evans - kim jest partner Elizabeth Holmes z filmu Zobaczysz wszystko
  3. 330 promptów do ChatGPT Images i 10 do przerabiania zdjęć

// mapa strony

🛒 Sklep Kinetyka CapCut Pro 460 zł/rok Lovable Pro 450 zł/rok Replit Core 119 zł/rok Zobacz wszystko →
promptowy w liczbach 0tekstów w archiwum0newsów z ostatnich 7 dni0modeli wideo w obserwatorium0zagadek w grach
× ‹ powiększenie ›