Kling 4.0 Omni Reference: ruch z filmu, postacie, prompty
Do 15 referencji w jednym filmie: obrazy postaci, ruch z nagrania, storyboard, głos. Limity Kling 4.0, przykłady producenta i szablony poleceń z testem.

👁 114 przeczytań
Kling 4.0 Omni Reference to tryb, w którym do jednego filmu podajesz do 15 referencji naraz: obrazy postaci, filmy z ruchem do skopiowania, storyboard, głos. W praktyce przypomina to połączenie dwóch rzeczy, które w Kling 3.0 były osobno: wersji Omni i narzędzia Motion Control. Opisuję limity z oficjalnej noty, pokazuję przykłady producenta i daję szablony poleceń. Jeden z nich sprawdziłem na Kling 3.0 Omni, bo Klinga 4.0 nie ma jeszcze w API.
W skrócie
Omni Reference w Kling 4.0 przyjmuje do 10 obrazów, 5 filmów (razem do 30 sekund), 7 elementów i próbkę głosu, maksymalnie 15 pozycji w jednym zadaniu. Nowością są filmy referencyjne do ruchu i kamery, także w postaci szarych modeli 3D i map głębi, oraz podmiana produktu lub postaci w gotowym filmie. Jest też w tańszym Kling 4.0 Flash. W moim teście szablonu na Kling 3.0 Omni (5 s, 0,56 USD) model utrzymał wygląd postaci z referencji i wykonał całą akcję z polecenia. Przyda się twórcom reklam i rolek, którzy chcą powtórzyć sprawdzony schemat z nowym produktem; jeśli generujesz z samego tekstu, nie musisz się tym zajmować. To moja opinia.
Co to jest Omni Reference w Kling 4.0
Omni Reference to sposób generowania, w którym model dostaje nie tylko polecenie, ale też materiały pokazujące, jak coś ma wyglądać albo się ruszać. W Kling 4.0 wszystkie trafiają do jednego pola na stronie tworzenia, razem z tekstem i dźwiękiem. Producent wymienia trzy grupy zastosowań: kontrolę postaci i sceny, „odtwarzanie” istniejących filmów z nowymi produktami lub bohaterami oraz precyzyjną edycję gotowego wideo.
Tryb ma mieć pełny Kling 4.0 (od października 2026) i ma już Kling 4.0 Flash (wczesny dostęp od 28 września, według cennika tylko w planie Ultra). Szerzej o obu wersjach piszę w przewodniku po Kling 4.0.
Limity referencji
| Rodzaj referencji | Limit w Kling 4.0 |
|---|---|
| Obrazy | do 10 |
| Filmy | do 5, łącznie do 30 s |
| Dźwięk | tylko próbka głosu |
| Elementy (postacie, obiekty) | do 7, w tym do 3 zbudowanych z wideo |
| Wszystko razem | do 15 pozycji |
| Edycja filmu | do 5 klipów, w tym 1 główny; każdy 3-30 s, razem do 30 s |
| Polecenie tekstowe | do 8000 tokenów |
Dla porównania: Kling 3.0 Omni w API fal.ai przyjmuje najwyżej 4 obrazy i elementy łącznie, gdy dołączasz wideo. Kling 4.0 podnosi te limity kilkukrotnie, choć nie wiem jeszcze, jak będzie w API.
Co można podać jako referencję
- Obrazy: zdjęcie postaci, rzut z trzech stron, siatka kadrów, infografika, klatki kluczowe, szkic układu (wireframe). Służą do ustalenia wyglądu, kompozycji, stylu i tekstu w kadrze.
- Filmy: gra aktorska, ruch ciała, ruch kamery i tempo. Nota wymienia też filmy z szarym modelem 3D i mapy głębi, czyli sposób na bardzo dokładne sterowanie ruchem.
- Elementy: postać lub obiekt opisany kilkoma obrazami albo filmem, z możliwością przypisania mu konkretnego głosu.

Ruch z filmu referencyjnego a Kling Motion Control
Kling ma już osobne narzędzie Motion Control, które według strony planów „odtwarza złożony ruch i mimikę” na podstawie przechwytywania ruchu. Spośród funkcji Klinga, których popyt sprawdzałem, to ona ma w Polsce największy popyt: według Google Ads fraza „kling motion control” miała średnio 1000 wyszukiwań miesięcznie w ostatnich 12 miesiącach (w sierpniu 2026 już tylko 140). W Kling 4.0 podobny efekt daje połączenie „obraz referencyjny + film z ruchem” w Omni Reference, w jednym zadaniu i w tym samym modelu co reszta sceny. Nota nie mówi, czy Motion Control zostanie jako osobne narzędzie.

Storyboard jako referencja
Najbardziej praktyczny dla mnie przykład z noty to storyboard: kilka kadrów z opisem ujęć zamiast długiego polecenia. Producent podał dwa obrazy, arkusz postaci i planszę z rozrysowanymi kadrami.

Szablony poleceń
Nie przepłacaj za te subskrypcje
Prowadzę sklep z rocznymi dostępami do narzędzi AI - te same konta, o których piszę wyżej, tylko taniej niż w cenniku producenta.
Poniższe szablony ułożyłem według kategorii z noty. Oznaczenia @Image1 i @Element1 pochodzą ze składni Kling 3.0 Omni w API fal.ai; w aplikacji Kling 4.0 referencje wstawia się z pola tworzenia i zapis może wyglądać inaczej. Polecenia piszę po angielsku, bo w tym języku Kling najlepiej wykonuje też kwestie mówione (sprawdziłem to w teście Kling po polsku).
- Postać w nowej scenie: „@Image1 is the main character, keep her face, hair and clothes exactly the same. She [akcja] in [miejsce]. [Ruch kamery], [światło]. She says in English: „[kwestia]”. No subtitles, no music.”
- Ruch z filmu: „@Element1 performs the exact movement from @Video1. Keep the camera angle and timing of @Video1, replace the background with [miejsce].”
- Podmiana produktu: „Recreate @Video1 shot by shot, keep the pacing and camera moves, but replace the bottle with the product from @Image1. Keep the label text readable.”
- Storyboard: „Follow the storyboard in @Image2 panel by panel, one shot per panel, with @Element1 as the hero. Total length [N] seconds, cut on action.”
- Ruch kamery z referencji: „Use the camera movement from @Video1 (slow orbit, then push-in). Subject: [opis]. Keep the subject centered.”
Mój test: szablon „postać w nowej scenie” na Kling 3.0 Omni
28 września 2026 sprawdziłem pierwszy szablon na Kling 3.0 Omni Standard (fal.ai, tryb reference-to-video), bo to najnowszy Kling z referencjami dostępny w API. Referencją była klatka z mojego wcześniejszego klipu testowego, żeby nie przerabiać cudzych materiałów. Pełne polecenie: „@Image1 is the main character, keep her face, hair and sweater exactly the same. She stands up from the kitchen table, walks to the window and looks outside at the rain. Slow push-in camera, soft daylight, realistic. When she reaches the window she says in English: „It is finally raining.” No subtitles, no on-screen text, no music.”

| Parametr | Wynik |
|---|---|
| Koszt | 0,56 USD (2,16 zł), 0,112 USD za sekundę z dźwiękiem według cennika fal.ai |
| Czas do pobrania pliku | 494 s |
| Plik | 1280×720, 5,04 s, z dźwiękiem |
| Kwestia (faster-whisper) | „It is finally raining.”, bez błędu |
Wygląd postaci, fryzura i sweter zgadzają się z referencją, a model wykonał całą sekwencję: wstanie, przejście, okno, deszcz, kwestia. Minus: kobieta wypowiada zdanie odwrócona tyłem do kamery, więc nie da się ocenić ruchu ust. Gdybym potrzebował zbliżenia twarzy, dopisałbym „she turns to the camera before speaking”. To moja opinia na podstawie jednego klipu. Kling 4.0 obiecuje w tej samej roli do 10 obrazów i filmy z ruchem, czego 3.0 Omni w takim zakresie nie ma, więc wynik 4.0 może być inny.
Najczęstsze pytania
Ile referencji przyjmuje Kling 4.0?
Do 15 w jednym zadaniu: do 10 obrazów, do 5 filmów o łącznej długości do 30 sekund, do 7 elementów (w tym 3 z wideo) i próbkę głosu.
Czy Omni Reference jest w Kling 4.0 Flash?
Tak, tabela Kling 4.0 Flash w nocie wydania wymienia Omni Reference obok generowania z tekstu i z obrazu.
Czy Kling 4.0 zastępuje Motion Control?
Nota tego nie mówi. Omni Reference pozwala przenieść ruch z filmu referencyjnego na postać z obrazu, ale Motion Control nadal figurował na stronie planów 28 września 2026 jako osobne narzędzie.
Czy mogę użyć cudzego filmu jako referencji?
Technicznie tak, ale „odtwarzanie” cudzej reklamy z podmienionym produktem może naruszać prawa autorskie. Bezpieczniej używać własnych nagrań albo materiałów z licencją.
Źródła i data sprawdzenia
Kling AI: nota wydania Kling 4.0 (28.09.2026), Kling AI: plany i ceny (odczyt 28.09.2026), fal.ai: Kling O3 (3.0 Omni) Standard reference-to-video. Wolumen wyszukiwań: Google Ads przez DataForSEO, Polska, średnia z 12 miesięcy do sierpnia 2026. Kurs NBP 3,857 zł/USD. Sprawdzone 28 września 2026.
Cały tydzień w AI, w jednym mailu
Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.
Zapisz się za darmo →