Przejdź do treści
Sklep

GTA 6Longform

349 zł za GTA 6. Kto to bierze?

Rozebrałem cenę najbardziej wyczekiwanej gry dekady na części. Z 349 zł w PlayStation Store do wydawcy trafia około 198,62 zł. Z 369 zł za pudełko na półce około 150 zł. Sklep zarabia na nim według mojego szacunku tyle, ile państwo bierze w podatku.

Piotr Olszewski  /  12 listopada 2026  /  14 minut czytania

Otwarte puste pudełko po grze, z którego wysuwa się paragon pocięty na pięć kolorowych pasków, obok kasa z dwiema monetami

Dziś, 12 listopada, do polskich sklepów trafiły pudełka z GTA 6. W x-kom, MediaMarkt i RTV Euro AGD takie pudełko kosztuje 369 zł. W środku nie ma płyty. Jest plakat i kartka z kodem do pobrania gry, która ruszy dopiero 19 listopada.3 19

Ta sama gra w PlayStation Store kosztuje 349 zł, czyli 20 zł mniej, i też jest kodem, tylko bez pudełka.4 Zadałem sobie proste pytanie, na które nie znalazłem w Polsce porządnej odpowiedzi: kto właściwie dostaje te pieniądze? Ile bierze Sony za to, że gra stoi w jego sklepie, ile zostaje sklepowi z galerii handlowej, ile zabiera podatek i ile na końcu trafia do ludzi, którzy tę grę robili przez ponad dekadę.

Poniżej jest ten rachunek, pozycja po pozycji. Część liczb pochodzi wprost z raportów Take-Two i GameStopu dla amerykańskiego nadzoru giełdowego. Część to moje szacunki, bo umowy między wydawcą, Sony i sklepami są tajne. Za każdym razem piszę, co jest czym, a metodę zebrałem na końcu.

198,62zł

dostaje wydawca z 349 zł wydanych w PS Storeszacunek, prowizja platformy 30%

69zł

zostaje sklepowi z pudełka za 369 zł. VAT od tego pudełka to też 69 złszacunek, marża jak w raporcie GameStopu

97%

przychodów Take-Two pochodzi z kanałów cyfrowych. Sklepy z półkami to 3%raport roczny Take-Two, rok do 31.03.2026

Pudełko, w którym nie ma gry

Premiera, platformy, edycje

Najpierw fakty o samej premierze. GTA 6 wychodzi w czwartek 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wersji na komputery nie ma. Data była przesuwana dwa razy: z jesieni 2025 na 26 maja 2026, a potem na listopad.14 1

Są dwie edycje. Standard kosztuje w Stanach 79,99 dolara, Ultimate 99,99. W Polsce to 349 i 429 zł w sklepach obu konsol. Przedsprzedaż ruszyła 25 czerwca. Wersję cyfrową można pobierać od 10 listopada, pudełka trafiły do sklepów dziś, 12 listopada, żeby kupujący zdążyli ściągnąć ponad 200 GB przed premierą.3 4

I tu jest pierwsza rzecz, która zmienia cały rachunek. Take-Two w komunikacie z 24 czerwca napisało o „fizycznej wersji z kodem do pobrania w pudełku”. Żadnej płyty na premierę. Jako powód branża podaje przecieki: płytę da się zgrać i wrzucić do sieci tydzień przed premierą, kodu nie.3 18 Dla gracza oznacza to, że pudełka nie odsprzeda i nie pożyczy koledze. Dla sklepu oznacza coś gorszego, do czego dojdę za chwilę.

Przy dolarze po 3,97 zł amerykańskie 79,99 USD to 317 zł, ale to cena bez podatku, który w USA dolicza się przy kasie. Polska cena 349 zł ma w sobie 23% VAT. Bez niego wychodzi 283,74 zł, czyli 71,51 dolara. Polak płaci więc netto o około 11 procent mniej niż Amerykanin. To rzadki przypadek, w którym polska cena gry nie jest powodem do narzekania.22

Rachunek pierwszy

349 zł w sklepie konsoli

PlayStation Store / Xbox StoreStandard, cyfrowa
349zł
VAT 23%podatek w cenie, budżet państwa18,7%65,26 zł
Sony albo Microsoftprowizja sklepu konsoli, 30% ceny netto24,4%85,12 zł
Take-Two i Rockstarwydawca i studio, przed kosztami56,9%198,62 zł

Szacunek promptowy.com. Prowizja 30% to stawka standardowa, umowa Take-Two z Sony i Microsoftem jest tajna.

65,26 zł

Najpierw państwo

Cena w PlayStation Store i Xbox Store jest ceną brutto. Z 349 zł od razu odpada 65,26 zł podatku VAT. Trafia do polskiego budżetu, choć sprzedawcą jest zagraniczna spółka, bo przy usługach cyfrowych liczy się kraj kupującego.

Do podziału między firmy zostaje 283,74 zł.

85,12 zł

Potem właściciel konsoli

Sony i Microsoft biorą 30 procent od wszystkiego, co sprzedaje się w ich sklepach. Ta stawka wychodzi w sądach: w brytyjskim pozwie zbiorowym przeciw Sony i w dokumentach z procesu Epic kontra Apple, z których wynikało, że Microsoft w 2021 roku rozważał zejście na konsoli do 12 procent. Nie zszedł.9 8

Sony broni prowizji tym, że konsolę sprzedaje prawie po kosztach, a zarabia na grach. Ile dokładnie płaci Take-Two, nie wiadomo. Tak duży wydawca może mieć lepsze warunki, ale żadna ze stron tego nie ujawnia. Liczę więc stawką cennikową: 30 procent z 283,74 zł.

198,62 zł

Reszta dla wydawcy

Do Take-Two, właściciela Rockstara, trafia około 198,62 zł, czyli 57 procent tego, co płaci gracz. Przy edycji Ultimate za 429 zł będzie to 244,15 zł.

To nie jest zysk. Z tych pieniędzy trzeba opłacić kilka tysięcy ludzi, lata produkcji, serwery i kampanię reklamową. Ale to są pieniądze, którymi nikt po drodze się nie dzieli: żadnego sklepu, hurtowni ani ciężarówki.

Rachunek drugi

369 zł na półce

Sklep, pudełko z kodemStandard
369zł
VAT 23%18,7%69,00 zł
Sklepmarża ok. 23% ceny netto18,7%69,00 zł
Dystrybutorhurt, magazyn, obsługa sieci5,7%21,00 zł
Pudełko i transportgórna granica, bo bez płyty4,1%15,00 zł
Sony albo Microsoftopłata licencyjna platformy12,2%45,00 zł
Take-Two i Rockstarprzed kosztami40,7%150,00 zł

Szacunek promptowy.com na bazie proporcji Serkana Toto i marż GameStopu. Metoda na końcu tekstu.

69 zł

VAT, tym razem okrągły

Pudełko za 369 zł to dokładnie 300 zł netto i 69 zł podatku. Zapamiętaj tę drugą liczbę.

69 zł

Sklep

Ile sklep zarabia na nowej grze, najlepiej widać w raportach GameStopu, największej sieci z grami na świecie. W ostatnim roku, w którym rozbił marże na kategorie, na nowych grach miał 22,9 procent.7 Analityk Serkan Toto szacuje cały detal razem z hurtem na około 30 procent ceny.5

Polskie sieci swoich marż nie publikują. Przyjmuję 23 procent ceny netto, czyli 69 zł. Tyle samo, ile z tego pudełka bierze skarbówka. Z tych 69 zł sklep opłaca czynsz, ludzi, darmową dostawę i raty zero procent.

21 zł

Dystrybutor

Rockstar nie rozwozi pudełek po Polsce sam. Na kartach produktu w Media Expert jako podmiot odpowiedzialny figuruje Cenega S.A., a MediaMarkt ma tę nazwę nawet w adresie strony gry.20 Dystrybutor bierze towar od wydawcy, magazynuje go i rozlicza się z sieciami.

Różnicę między 30 procentami Toto a marżą samego sklepu, czyli około 7 procent, przypisuję właśnie jemu. To 21 zł. Jest to moje założenie, nie dana z umowy.

15 zł

Plastik, papier, ciężarówka

Toto liczy płytę, pudełko i transport na około 5 procent ceny.5 W GTA 6 nie ma płyty, więc 15 zł traktuję jako górną granicę: zostaje plastikowe opakowanie, plakat, kartka z kodem i logistyka.

45 zł

Sony i tak dostaje swoje

Kod z pudełka wpisuje się w PlayStation Store albo Xbox Store, więc właściciel konsoli też jest w tym rachunku. Take-Two pisze w raporcie rocznym, że płaci Sony tantiemy „od liczby wyprodukowanych egzemplarzy albo od przychodu z treści pobieranych cyfrowo”.2 Przy wydaniach pudełkowych analitycy mówią o 15-20 procentach.5 6

Biorę 15 procent, czyli 45 zł. Gdyby kod był rozliczany jak zwykła sprzedaż cyfrowa, byłoby to 30 procent i wydawcy zostałoby 105 zł.

150 zł

Take-Two: o 49 zł mniej

Z pudełka za 369 zł do wydawcy trafia około 150 zł. Z tańszej o 20 zł wersji cyfrowej 198,62 zł. Każdy gracz, który zamiast do Media Expert pójdzie do PS Store, jest dla Take-Two wart o jedną trzecią więcej.

Dlatego wydawca nie musi lubić pudełek. I dlatego w tym pudełku nie ma już nawet płyty.

Ze stu złotych

Porównanie kanałów sprzedaży

Zestawiłem cztery drogi, którymi ta sama gra trafia do gracza, i przeliczyłem każdą na 100 zł wydane przy kasie. W Stanach rachunek jest prostszy, bo cena na półce nie zawiera podatku. W Polsce niemal co piąta złotówka idzie do budżetu, zanim ktokolwiek zacznie liczyć swoją część.

Gdzie idzie każde 100 zł

Ta sama gra, cztery drogi do gracza. Długość pola to udział w cenie, którą płacisz przy kasie.

Take-Two i RockstarSony albo Microsoftpudełko i transportdystrybutorsklepVAT
PS Store, Standard349 zł, Polska
56,924,418,7
Pudełko w sklepie369 zł, Polska
40,712,218,718,7
PS Store, USA79,99 USD, cena bez podatku
70,030,0
Pudełko, USA79,99 USD, proporcje Toto
50,015,030,0

Szacunek promptowy.com. Polska: VAT 23%, prowizja platformy 30% ceny netto (cyfrowa) i 15% (pudełko), sklep 23%, dystrybutor 7%, pudełko i transport 5%. USA: proporcje Serkana Toto dla gry za 70 USD przeniesione na 79,99 USD, podatek od sprzedaży doliczany osobno.5 7 2

Animacja: cena pudełka 369 zł rozpada się na sześć części: VAT 69 zł, sklep 69 zł, dystrybutor 21 zł, pudełko i transport 15 zł, platforma 45 zł, Take-Two 150 zł

Pudełko za 369 zł w sześciu kawałkach. Animacja własna, liczby z rachunku drugiego.

Sklep internetowy i stacjonarny kupują to samo pudełko po tej samej cenie hurtowej. Różni je to, na co idzie marża. Sklep w sieci dokłada do niej kuriera: x-kom i Media Expert wysyłają GTA 6 za darmo.19 Sklep w galerii płaci czynsz i obsługę, ale ma klienta przy półce z padami. A sklep konsoli nie ma żadnego z tych kosztów i bierze więcej niż oba.

Jest jeszcze jeden ślad tego, jak cienka jest ta marża. W czerwcu, na starcie przedsprzedaży, pudełko kosztowało w polskich sieciach 397-399 zł. Dziś niemal wszędzie 369 zł.19 23 Ktoś w łańcuchu oddał 30 zł brutto, żeby różnica wobec wersji cyfrowej nie odstraszała. Wydawca ceny w PS Store nie ruszył.

Sklep żyje z pada

Dlaczego gra to tylko przynęta

Skoro na największej premierze dekady sklep zarabia kilkadziesiąt złotych od sztuki, to po co mu ona? Odpowiedź jest w tym samym raporcie GameStopu. Marża na nowych konsolach: 9,1 procent. Na nowych grach: 22,9. Na akcesoriach: 32,5. Na grach używanych: 45,5.7

Na czym zarabia sklep z grami

Marża brutto GameStopu według kategorii, rok obrotowy 2017. To ostatni raport, w którym sieć rozbiła ją tak dokładnie.

Nowe konsole
9,1%
Nowe gry
22,9%
Akcesoriapady, słuchawki, ładowarki
32,5%
Gadżetyfigurki, koszulki
32,7%
Gry używaneskup i odsprzedaż płyt
45,5%

Źródło: GameStop, 10-K za rok obrotowy zakończony 3.02.2018, marża brutto jako procent sprzedaży netto w kategorii.7

Sklep z grami przez lata działał jak lombard z witryną. Nowa gra ściągała ludzi, ale pieniądze robiło się na tym, że klient po miesiącu przynosił płytę z powrotem, dostawał za nią ułamek ceny, a sklep sprzedawał ją następnemu z marżą dwa razy wyższą niż na nowej. Kod w pudełku kończy ten interes jednym ruchem. Nie ma czego odkupić.

Przyłożyłem amerykańskie marże do cen, które dziś odczytałem na stronie x-kom. To przymiarka, a nie dane tej sieci. Pudełko z GTA 6 za 369 zł: około 69 zł dla sklepu. Zwykły biały pad DualSense za 339 zł: około 90 zł. Pad zajmuje na półce tyle samo miejsca, nie wymaga przedsprzedaży i nie ma tańszej wersji w PS Store. Limitowany DualSense z motywem GTA 6 kosztuje 389,99 zł w wersji czarnej i 499 zł w białej.19

Konsola PS5 za 3 299 zł przy marży 9,1 procent zostawia sklepowi około 244 zł, czyli w złotówkach najwięcej, ale angażuje najwięcej gotówki i miejsca. Dlatego sieci tak chętnie pakują ją w zestawy z drugim padem albo grą. Dziś w x-kom nie ma żadnego zestawu konsoli z GTA 6, są za to zestawy z drugim kontrolerem.19

Przedsprzedaż ma dla sklepu jeszcze jedną wartość. Zamówienia spływają od czerwca, towar przychodzi w listopadzie, więc sklep z góry wie, ile sztuk wziąć, a przy płatności z góry przez kilka miesięcy obraca pieniędzmi klienta.

Triumf wygody korporacji nad wyborem konsumenta.Kim Bayley, szefowa brytyjskiego stowarzyszenia sprzedawców ERA, o planie Sony, by od 2028 roku nie tłoczyć płyt17

Sklepy widzą, dokąd to zmierza. Sony zapowiedziało, że od stycznia 2028 roku nie będzie tłoczyć płyt do nowych gier, a Lin Tao, dyrektor finansowa firmy, na konferencji wynikowej nazwała sprzedaż kodu w pudełku modelem, który w Ameryce już działa.17 Według Circany tylko w 2026 roku w USA wyszło co najmniej 30 gier w tej formie.18 Dwie sieci, kanadyjska Video Games Plus i amerykańska Loot Box Gaming, ogłosiły, że pudełka z GTA 6 nie wezmą na półki w ogóle.18 Duzi wzięli, bo nie stać ich na brak największej premiery roku.

Jedna gra, pół firmy

Skala: budżet, prognozy, przedsprzedaż

Żeby zrozumieć, dlaczego Take-Two tak pilnuje każdej złotówki z kopii, trzeba zobaczyć, ile na tę jedną grę postawiło. Firma sama podała inwestorom, że w kwartale z premierą spodziewa się sprzedaży (tak zwanych net bookings) na poziomie 3,35-3,5 mld dolarów. Rok wcześniej w tym samym kwartale miała 1,76 mld. Różnica, ponad półtora miliarda dolarów w trzy miesiące, to w praktyce GTA 6.1 11

9,69mln

cyfrowych zamówień przed premierą, wartych 942 mln USDszacunek Sensor Tower, stan na 10.11.2026

3,35mld USD

dolna granica prognozy Take-Two na kwartał z premierą. Rok wcześniej: 1,76 mldkomunikat spółki z 9.11.2026

2,58mld USD

kosztów produkcji gier czeka w bilansie Take-Two na rozliczenie. To wszystkie tytuły firmy, nie tylko GTA 6bilans na 30.09.2026

Ile kosztowało samo GTA 6, Rockstar nie mówi. Analitycy od dwóch lat powtarzają przedział od miliarda do półtora miliarda dolarów. Jennifer Kolbe z Rockstara w rozmowie z Jasonem Schreierem z Bloomberga zaprzeczyła, żeby koszt przekroczył 1,5 mld, ale innej kwoty nie podała.14 Twardą liczbą jest tylko to, co widać w bilansie: 2,58 mld dolarów skapitalizowanych kosztów produkcji i licencji dla wszystkich gier Take-Two, o 231 mln więcej niż pół roku wcześniej.1

Zróbmy prosty rachunek na górnej granicy. Jeśli gra kosztowała 1,5 mld dolarów, a z każdej cyfrowej kopii Standard do wydawcy trafia około 55,99 dolara, to budżet zwraca się po 27 milionach kopii. Przy samych edycjach Ultimate po 21 milionach. To szacunek bez kosztów marketingu, ale pokazuje rząd wielkości.

A kupujący wybierają drożej. Sensor Tower szacował w sierpniu, że 89 procent zamówień to edycja za 99,99 dolara. Z danych na 10 listopada wychodzi średnio 97,2 dolara na zamówienie, więc ta proporcja się utrzymała.10 11 Strauss Zelnick, szef Take-Two, powiedział inwestorom 9 listopada tylko tyle, że przedsprzedaż jest na „bezprecedensowym poziomie”, i nie podniósł prognozy.1

Ile kopii: fakty i prognozy

Miliony egzemplarzy. Żółte to dane, różowe to prognozy analityków.

GTA V, pierwsza dobawrzesień 2013
11,2 mln
GTA V, sześć tygodniwysłane do sklepów
29 mln
GTA 6, przedsprzedażcyfrowa, stan na 10.11, Sensor Tower
9,69 mln
DFC Intelligencepierwsze 12 miesięcy
40 mln
Piper Sandlerprzy premierze, raport z 16.06.2026
ponad 45 mln

Źródła: Take-Two (GTA V), Sensor Tower (przedsprzedaż, szacunek firmy analitycznej, nie dane wydawcy), DFC Intelligence, Piper Sandler.24 10 11 12 13

Gra, która zarabia trzynasty rok

GTA V jako punkt odniesienia

Cena pudełka to dopiero bilet wstępu. Widać to po poprzedniej części. GTA V wyszło 17 września 2013 roku, w pierwszą dobę zarobiło ponad 800 mln dolarów, a miliard przekroczyło w trzy dni.16 Kosztowało według ówczesnych szacunków około 265 mln dolarów razem z reklamą.24

Do marca tego roku Take-Two wysłało do sklepów i sprzedało cyfrowo ponad 225 mln egzemplarzy. Cała seria to ponad 465 mln.2 W roku obrotowym zakończonym w marcu, trzynastym po premierze, produkty spod znaku GTA dały firmie 12,4 procent przychodów. To około 825 mln dolarów w rok, w którym nie wyszła żadna nowa część.

Animowany wykres: liczba egzemplarzy GTA V od 11,2 mln w pierwszą dobę w 2013 roku do ponad 225 mln w marcu 2026

Kamienie milowe z komunikatów i raportów Take-Two. Między punktami linia prosta. Animacja własna.2 24

Skąd te pieniądze? Z GTA Online. Take-Two nie podaje, ile zarabia sam tryb sieciowy, ale w kwietniu po włamaniu do Rockstara do sieci trafiły wewnętrzne zestawienia. Wynikało z nich, że między wrześniem 2025 a kwietniem 2026 gracze wydawali w GTA Online średnio 9,59 mln dolarów tygodniowo, czyli niecałe pół miliarda rocznie. Trzy czwarte to wirtualna gotówka, reszta to abonament GTA+. Płaciło mniej więcej 4 procent z prawie dziesięciu milionów graczy tygodniowo.15 Te dane pochodzą z kradzieży i firma ich nie potwierdziła, więc traktuję je jako przybliżenie.

0USD

tyle według tych danych gracze wydali w GTA Online, odkąd otworzyłeś ten tekst (15,27 USD na sekundę, średnia z okresu 9.2025-4.2026)

W całym Take-Two wydatki graczy już po zakupie gry, czyli wirtualna waluta, dodatki i abonamenty, to 81 procent sprzedaży w ostatnim kwartale.1 Od tych pieniędzy Sony i Microsoft też biorą prowizję, a sklep z galerii nie dostaje z nich nic. Kto kupi GTA 6 cyfrowo do 19 listopada, dostaje w pakiecie miesiąc GTA+.4 Cała konstrukcja tej premiery mówi, że zarabiać przez następną dekadę mają wydatki po zakupie, a nie samo pudełko.

GTA V, 2013GTA 6, 2026
Cena startowa w USA59,99 USD79,99 USD
Konsole na startPS3, Xbox 360PS5, Xbox Series X|S
Co jest w pudełkupłytakod
Przedsprzedażok. 7 mln9,69 mln cyfrowo (10.11)
Pierwsza dobaponad 800 mln USD19.11.2026
Budżet z marketingiemok. 265 mln USD (szacunek)1-1,5 mld USD (szacunki)

Źródła: Take-Two, Sensor Tower, szacunki analityków. Przedsprzedaż GTA V za Sensor Tower, budżet GTA V za szacunkami z 2013 roku.16 10 24 14

Giełda już to policzyła

Kurs Take-Two przed premierą

Inwestorzy płacą za tę premierę od dwóch lat. Akcje Take-Two kosztowały 12 listopada 2024 roku 180,55 dolara. Wczoraj, 11 listopada, sesja zamknęła się na 231,31. To 28 procent w górę, ale rekord, 262,29 dolara, padł ponad rok temu, 20 października 2025.21

Kurs akcji Take-Two (TTWO), zamknięcia sesji od 2024-11-12 do 2026-11-11, w dolarach1602002402802025VII2026VII2.05.2025premiera na 2026: -6,7%7.11.2025drugie przesunięcie: -8,1%24.06.2026cena: 79,99 USDrekord 262,29231,3111.11.2026

Kurs akcji Take-Two Interactive (TTWO, Nasdaq), zamknięcia sesji w dolarach. Źródło: Yahoo Finance, pobrane 12.11.2026.21

Na wykresie widać, ile dla giełdy znaczy sama data. Gdy 2 maja 2025 Rockstar przesunął premierę na 2026 rok, kurs spadł jednego dnia o 6,7 procent. Po drugim przesunięciu, ogłoszonym 6 listopada 2025 po sesji, następnego dnia o 8,1 procent. W czerwcu, po raporcie Piper Sandler z prognozą ponad 45 mln kopii, akcje urosły o 6,4 procent w jedną sesję.13 21

W tym tygodniu to samo w miniaturze. W poniedziałek 9 listopada Take-Two pokazało słabszy kwartał i kurs spadł o 3,5 procent. We wtorek, gdy rynek przetrawił słowa o przedsprzedaży i dane Sensor Tower, odbił o 8,3 procent.11 21 Od początku roku akcje są wciąż 10 procent pod kreską. Rynek czeka na liczbę z pierwszej doby.

Polski rachunek

Ceny, VAT i koszt wejścia

Zebrałem ceny w polskich sklepach. Odczyty są z 9 listopada, x-kom i PlayStation Store sprawdziłem ponownie dziś.4 19

GdzieCo kupujeszCena
PlayStation Store, Xbox Storewersja cyfrowa Standard349 zł
PlayStation Store, Xbox Storewersja cyfrowa Ultimate429 zł
Rockstar Storepudełko z kodem349 zł
Empikpudełko z kodem368,89 zł
x-kom, MediaMarkt, RTV Euro AGD, Neonet, Morelepudełko z kodem369 zł
Media Expertpudełko z kodem369,99 zł
Komputronikpudełko z kodem379 zł

Kto w Polsce na tym zarabia? Po pierwsze budżet: 65,26 zł z każdej cyfrowej kopii Standard i 69 zł z każdego pudełka. Sto tysięcy sprzedanych kopii cyfrowych to 6,5 mln zł VAT. Po drugie sieci handlowe, po około 69 zł od pudełka w moim szacunku. Po trzecie dystrybutor. Reszta wyjeżdża za granicę: prowizja do Sony i Microsoftu, przychód do Take-Two w Nowym Jorku.

Dla gracza gra jest zresztą najmniejszą pozycją. PS5 z napędem kosztuje dziś w x-kom 3 299 zł, Xbox Series X 4 999 zł, PS5 Pro 7 499 zł.19 Kto zaczyna od zera, za najtańszy zestaw, czyli PS5 i cyfrowe GTA 6, zapłaci 3 648 zł. Gra to niecałe 10 procent tej kwoty. Rok temu PS5 w wersji bez napędu dało się kupić za 1800-1900 zł.23

I to jest chyba najuczciwsze podsumowanie całego rachunku. Na samej grze najwięcej zarabia ten, kto ją zrobił. Ale największe pieniądze wokół premiery zbiera ten, kto sprzedaje sprzęt i pobiera 30 procent od wszystkiego, co gracz kupi na nim przez następne lata. Sklep z galerii został z plakatem, kartką z kodem i nadzieją, że przy okazji weźmiesz pada.

Co w tym tekście jest szacunkiem

  • Prowizja 30% w sklepach konsol. Stawka standardowa, znana z procesów sądowych. Faktycznych warunków Take-Two nie zna nikt poza stronami umowy.
  • Podział ceny pudełka. Sklep 23% ceny netto (GameStop w roku 2017 miał 22,9% na nowych grach), dystrybutor 7% (dopełnienie do 30% z szacunku Serkana Toto), pudełko i transport 5% (Toto, z płytą, więc tu jako górna granica), platforma 15% (dolna granica przedziału 15-20% dla wydań pudełkowych). Polskie sieci i Cenega nie publikują marż.
  • Zarobek sklepu na padzie i konsoli. Amerykańskie marże GameStopu z 2017 roku przyłożone do polskich cen z 12.11.2026. Przymiarka, nie dane x-kom.
  • Budżet GTA 6. 1-1,5 mld USD to szacunki analityków. Rockstar zaprzecza tylko, że było więcej niż 1,5 mld.
  • Przedsprzedaż 9,69 mln. Szacunek Sensor Tower, tylko wersje cyfrowe. Take-Two nie podało liczby.
  • GTA Online. Dane z wycieku po włamaniu, niepotwierdzone przez firmę.
  • Prognozy sprzedaży. DFC Intelligence i Piper Sandler. To prognozy, nie zapowiedzi wydawcy.

Twarde dane: ceny w sklepach (odczyty własne), raporty Take-Two i GameStopu dla SEC, notowania Yahoo Finance, kurs NBP. Nic w tym tekście nie jest poradą inwestycyjną.

Krótko

Ile kosztuje GTA 6 w Polsce?

349 zł za wersję cyfrową Standard i 429 zł za Ultimate w PlayStation Store i Xbox Store. Pudełko z kodem kosztuje w większości sieci 369 zł.

Ile Sony i Microsoft zarabiają na jednej kopii?

Przy standardowej prowizji 30 procent od ceny netto około 85,12 zł z wersji cyfrowej Standard i 104,63 zł z Ultimate.

Ile dostaje Rockstar?

Do Take-Two, właściciela Rockstara, trafia około 198,62 zł z cyfrowej kopii za 349 zł i około 150 zł z pudełka za 369 zł. To przychód przed kosztami produkcji i reklamy.

Czy w pudełku z GTA 6 jest płyta?

Nie. W pudełku jest kod do pobrania gry z PlayStation Store albo Xbox Store i plakat.

Źródła

  1. Take-Two Interactive, wyniki za II kwartał roku obrotowego 2027, komunikat z 9.11.2026 (SEC, formularz 8-K)
  2. Take-Two Interactive, raport roczny 10-K za rok obrotowy zakończony 31.03.2026
  3. Kotaku, Ethan Gach, 24.06.2026: pudełkowe GTA 6 to kod w pudełku, bez płyty
  4. PlayStation Store Polska, strona gry Grand Theft Auto VI, odczyt 12.11.2026
  5. Serkan Toto (Kantan Games), 30.12.2020: rozbicie ceny gry za 70 USD, wersja cyfrowa i pudełkowa
  6. GRYOnline.pl, 10.08.2026, omówienie tekstu Stephena Totilo z Game File o produkcji płyt (7.08.2026)
  7. GameStop, raport roczny 10-K za rok obrotowy 2017: marża brutto według kategorii produktów
  8. Windows Central, 5.2021: dokumenty z procesu Epic kontra Apple o prowizji sklepu Xbox, stanowisko Microsoftu
  9. FindLaw: pozew zbiorowy przeciw Sony w Wielkiej Brytanii, prowizja 30 proc. w PlayStation Store
  10. Sensor Tower, licznik sprzedaży GTA VI (stan na 10.11.2026 za The Motley Fool) i wpis metodyczny z sierpnia 2026
  11. The Motley Fool, 10.11.2026: reakcja kursu Take-Two na wyniki i dane o przedsprzedaży
  12. ESPN: prognoza DFC Intelligence, 40 mln kopii i 3,2 mld USD w 12 miesięcy
  13. TIKR, 17.06.2026: raport Piper Sandler, ponad 45 mln kopii przy premierze
  14. Bloomberg Businessweek, Jason Schreier, 14.10.2026: „The Making of Grand Theft Auto VI” (moje omówienie)
  15. VGChartz, 13.04.2026: dane o GTA Online z wycieku po włamaniu do Rockstara
  16. Take-Two Interactive, komunikat z 20.09.2013: GTA V, ponad 1 mld USD w trzy dni
  17. Video Games Chronicle, 31.07.2026: Sony o rozmowach ze sklepami i końcu płyt od stycznia 2028
  18. Fandom Pulse, 4.07.2026: sklepy, które nie wezmą pudełka z kodem; dane Circany o grach z kodem
  19. x-kom, odczyt cen 12.11.2026: konsole PlayStation, Xbox Series X, pady, pudełko GTA VI
  20. Media Expert, karta produktu GTA VI: Cenega S.A. jako podmiot odpowiedzialny
  21. Yahoo Finance, notowania TTWO, zamknięcia sesji 12.11.2024-11.11.2026
  22. NBP, kurs średni dolara z 12.11.2026, tabela 220/A/NBP/2026
  23. Spider’s Web, 25.06.2026 i 25.09.2026: ceny GTA 6 w innych krajach, ceny konsol w Polsce
  24. Wikipedia (ang.), hasło Grand Theft Auto V, sekcje o budżecie i sprzedaży z odesłaniami do źródeł
Piotr Olszewski

Piotr Olszewski. Prowadzę promptowy.com. Liczby w tym tekście przeliczałem sam, arkusz z modelem i dane do wykresów mam u siebie. Jeśli znajdziesz błąd, napisz.

🛒 Sklep Kinetyka CapCut Pro 460 zł/rok Lovable Pro 450 zł/rok Replit Core 119 zł/rok Zobacz wszystko →