Jak powstawało GTA 6: najważniejsze ustalenia z wielkiego tekstu Bloomberga
Rockstar pierwszy raz otwarcie mówi, czemu GTA 6 powstawało ponad 8 lat. Wszystkie konkrety z tekstu Jasona Schreiera w Bloombergu, z liczbami i osią czasu.

👁 126 przeczytań
- GTA 6 powstawało tak długo, bo Red Dead Redemption 2 rozrósł się do takich rozmiarów, że wciągnął prawie całą firmę i przesunął GTA 6 o kilka lat.
- Rockstar urósł z 2441 pracowników w 2018 roku do 4711 osób w 12 biurach w sierpniu 2026, a samo studio NPC powstało w Los Angeles jako osobna jednostka.
- Szef Take-Two Strauss Zelnick przy drugim opóźnieniu premiery miał powiedzieć: "You're kidding. Please tell me you're kidding", ale po wysłuchaniu powodów zgodził się.
Rockstar pierwszy raz otwarcie opowiedział, dlaczego GTA 6 robi się ponad osiem lat. Jason Schreier z Bloomberga spędził cały dzień w Rockstar North w Edynburgu z szefami produkcji, a 14 października 2026 o 12:00 czasu polskiego wyszedł jego tekst „The Making of Grand Theft Auto VI”, okładka listopadowego Businessweeka. Zebrałem ustalenia z dwudziestu kilku omówień w serwisach z całego świata i zestawiłem je z tym, co Schreier pisał o Rockstarze od 2018 roku. Poniżej to, co naprawdę jest nowe, a co tylko wygląda na nowe.
Najważniejsze w skrócie (stan na 14.10.2026)
- GTA 6 zaczęło się w 2015 roku jako Project Americas - mapa miała obejmować duże kawałki Ameryki Północnej i Południowej. Zostało Vice City i stan Leonida.
- Gra przegrała z Red Dead Redemption 2: RDR2 urósł tak bardzo, że wciągnął prawie całą firmę i przesunął GTA 6 o kilka lat.
- Rockstar urósł z 2441 osób w 2018 do 4711 w sierpniu 2026 (12 biur). Po odejściu Dana Housera grą rządzi trzech szefów zamiast jednego reżysera.
- Rob Nelson nazywa okres po 2019 roku „mrocznym”: pandemia, stojący motion capture, odejścia doświadczonych projektantów. Gra zaczęła się składać dopiero około 2022.
- Szef Take-Two przy drugim opóźnieniu miał powiedzieć: „Powiedz, że żartujesz”. Premiera 19 listopada 2026 według Schreiera wygląda na prawdziwą.
- Rockstar obiecuje, że następna gra nie zajmie ośmiu lat.
Skąd ten tekst i dlaczego wszyscy na niego czekali
Schreier to dziennikarz, który od lat pisze o Rockstarze rzeczy, których studio samo nie mówi. W 2018 roku (wtedy jeszcze w Kotaku) opisał crunch przy Red Dead Redemption 2, po tym jak Dan Houser rzucił w wywiadzie o „100-godzinnych tygodniach” i musiał to prostować. W lipcu 2022 w Bloombergu pierwszy napisał o zmianie kultury w studiu i o tym, że w GTA 6 zagramy kobietą. W 2024 ujawnił nakaz powrotu do biur na pięć dni w tygodniu.
13 października wrzucił na Bluesky krótkie „Big story coming tomorrow” ze zdjęciem spod Rockstar North. Pod spodem wyjaśniał fanom, że to „historia o wszystkim”, ale nie lista nowych mechanik i nie ma nic wspólnego z plotkami o wersji na PC. Ważne: tym razem Rockstar sam usiadł do rozmowy. Wypowiadają się Rob Nelson, Phil Hooker i Aaron Garbut (trzech szefów produkcji), Jennifer Kolbe (szefowa wydawnicza) i Jonathon Ashcroft (technologia). Sam Houser nie mówi nic. Schreier widział grę w studiu, ale sam w nią nie grał.
Project Americas, czyli GTA, które miało być dwa razy większe
Prace ruszyły w 2015 roku od wyprawy badawczej do Miami. Kryptonim brzmiał Project Americas, a pierwszy plan zakładał mapę rozciągniętą na spore obszary obu Ameryk. Z czasem zakres zwężono do Vice City i okolic, czyli fikcyjnego stanu Leonida, który znamy ze zwiastunów.
Sam kryptonim nie jest nowością - Schreier wspominał o nim już w 2022 roku. Nowe jest to, dlaczego wszystko trwało tak długo na samym starcie. Plan zakładał produkcję równoległą: GTA 6 w Edynburgu (Rockstar North), Red Dead Redemption 2 w San Diego. Tyle że RDR2 rozrósł się do takich rozmiarów, że na finiszu ściągnięto do niego większość firmy, łącznie z najwyższym kierownictwem. GTA 6 zeszło na boczny tor na kilka lat.
Po premierze RDR2 Rockstar przestawił się na model, w którym prawie wszyscy pracują nad jedną grą naraz. Nelson tłumaczy, że to, co zbudowano przy westernie, miało się „opłacić” przy GTA 6. Patrząc na ten tekst - opłaciło się, ale z dużym opóźnieniem.

Liczby, które pokazują skalę
| Co | Liczba | Skąd |
|---|---|---|
| Ludzie w Rockstarze przy premierze RDR2 (2018) | 2441 | Bloomberg |
| Ludzie w Rockstarze w sierpniu 2026 | 4711 w 12 biurach | Bloomberg |
| Start prac nad GTA 6 | 2015, wyprawa do Miami | Bloomberg |
| Szkielet fabuły o Jasonie i Lucii | koniec 2019 | Bloomberg |
| Wyświetlenia 1. zwiastuna w 24 h | 93 mln | Bloomberg (za PPE.pl) |
| Prognoza analityków: pierwsze 4 miesiące | 40 mln kopii, ponad 3 mld USD | Bloomberg |
| Sprzedaż GTA V do dziś | ok. 230 mln egz. | Bloomberg |
| GTA Online rocznie | ok. 0,5 mld USD | szacunek w tekście |
Uwaga przy liczbie 4711: to cały Rockstar, a nie tylko zespół GTA 6. W praktyce różnica jest niewielka, bo od RDR2 prawie wszyscy pracują nad jedną grą.
Po Danie Houserze: trzech szefów zamiast jednego reżysera
Po RDR2 odeszło kilka kluczowych osób, w tym Dan Houser - współzałożyciel i główny scenarzysta, autor tonu całej serii. Rockstar nie wstawił w jego miejsce nowego reżysera. Grą kieruje trzech „heads of development”:
- Rob Nelson - współszef Rockstar North, był na pierwszej wyprawie do Miami w 2015,
- Phil Hooker - technologia i produkcja,
- Aaron Garbut - artysta, także współszef Rockstar North.
Według rozmówców Schreiera nie wszyscy byli z tego zadowoleni. Trzy głowy to trzy wizje, a decyzje potrafiły się przeciągać. Jednocześnie ten sam zespół napisał szkielet historii Jasona Duvala i Lucii Caminos jeszcze pod koniec 2019 roku, więc sama fabuła nie była wąskim gardłem.
Ciekawy zbieg: tego samego dnia IGN opublikował duży wywiad z Danem Houserem (o nim też jest głośno - choćby historia okładek GTA w siatce, które powstały po 11 września). Houser mówi w nim, że materiałów z GTA 6 unika. Dwie wielkie rozmowy o Rockstarze w jeden dzień i w żadnej nie mówi Sam Houser.
„Mroczny okres”: pandemia i gra, której nikt nie widział w całości
Najmocniejszy fragment tekstu dotyczy lat 2020-2021. Do braku jednego reżysera doszła pandemia:
- stanęły studia motion capture, czyli serce produkcji w grze opartej na aktorach,
- komunikacja między biurami się posypała,
- odeszli doświadczeni projektanci, sfrustrowani tym, że gra nie idzie do przodu.

Nelson nazywa ten czas „mrocznym okresem” - wizja nie była jasna, zespołowi brakowało wiary w projekt. Dopiero około 2022 roku kawałki zaczęły się składać w pełny obraz. Czyli realnie GTA 6 w obecnym kształcie powstaje mniej więcej cztery lata, a nie jedenaście.
Schreier opisuje też spory, które brzmią jak żart, ale w Rockstarze były poważne. Czy żeby kupić piwo, trzeba podejść do lodówki i zapłacić przy kasie? Czy kanapka poprawiająca statystyki wymaga wcześniejszego kupna składników? Każde „tak” to dziesiątki animacji i skryptów pomnożone przez całą mapę.
NPC-e przerosły firmę, więc powstało studio tylko od NPC
Najlepiej skalę widać na przechodniach. Kiedy policzono, ile scenariuszy zachowań i animacji potrzebują postacie niezależne, wyszło więcej, niż Rockstar był w stanie wyprodukować. Nelson mówi wprost, że prognozy były przerażające. Rozwiązanie było proste i drogie: Rockstar szybko zbudował w Los Angeles osobne studio - scenarzyści, producenci i reżyserzy, którzy zajmują się wyłącznie NPC-ami. Do tego mocno rozbudował biuro w Indiach.
The projections they were giving us were horrifying.
Rob Nelson, Rockstar North, w rozmowie z Bloombergiem (za Insider Gaming), 14.10.2026
Garbut pokazuje to na przykładzie nocnego klubu. W starszych grach klub to tło. W GTA 6 każdy gość ma własne animacje i skrypty, są drinki, muzyka i światło zgrane z rytmem. Kolbe skwitowała to w rozmowie mniej więcej tak: teraz rozumiesz, czemu to tyle trwało. Z wideo Schreiera wynika jeszcze drobiazg, który dobrze to podsumowuje: Jason i Lucia pocą się zależnie od wysiłku, na przykład po tańcu.
Najlepsza anegdota należy do Phila Hookera. Miał przetestować misję fabularną. Po drodze miał stłuczkę, kierowca drugiego auta się zemścił, Hooker wszedł do sklepu, pobił się z NPC, obrabował pustą kasę, uciekał przed policją, zmienił auto, trafił na kompleks z łupami, sprzedał fanty paserowi i dostał nową wskazówkę. Po dwóch godzinach wciąż nie dotarł do misji. Mówi, że pamięta z tego czystą frajdę. Dla gracza to najlepsza możliwa reklama, dla producenta - koszmar do przetestowania.

Jason i Lucia jak Bonnie i Clyde
Rockstar potwierdza, że bohaterowie mają wspólne życie poza misjami. Jason może napisać do Lucii SMS i umówić się z nią. Mogą iść na spacer po parku za rękę i pogadać o konflikcie z matką Lucii, pójść razem na siłownię (ona na bieżni, on robi przysiady), obrabować sklep i uciekać przed policją, flirtując po drodze. Inspiracją byli Bonnie i Clyde.
Za tym stoją rozbudowane systemy sztucznej inteligencji sterujące postaciami - i to jedyne „AI”, o którym jest mowa w tekście. Chodzi o klasyczne AI z gier (zachowania, reakcje, decyzje NPC), a nie o generatywne modele. Nelson przyznaje, że skala tego systemu budziła obawy. Przechodniów nadal można rozjeżdżać, a kluby ze striptizem zostały, ale bohaterowie mają być bardziej wiarygodni, bliżej Arthura Morgana z RDR2 niż Trevora z GTA V.
Dwa opóźnienia i telefon do Zelnicka
Kiedy w grudniu 2023 wyszedł pierwszy zwiastun z hasłem „2025”, szefowie naprawdę w to wierzyli. Szeregowi pracownicy - już nie. Skończyło się na dwóch przesunięciach: najpierw na 26 maja 2026, potem na 19 listopada 2026.

Przyczyną nie była jedna katastrofa, tylko mnóstwo elementów, których nie dało się skończyć na czas. Hooker mówi, że harmonogram dało się dowieźć, ale wtedy nie byłaby to gra, którą chcieli zrobić.
Za każdym razem Jennifer Kolbe dzwoniła do Straussa Zelnicka, szefa Take-Two. Za drugim razem, według jej relacji, Zelnick nie krył zaskoczenia. Gdy wyjaśniła powody, zgodził się.
You’re kidding. Please tell me you’re kidding.
Strauss Zelnick, szef Take-Two, w relacji Jennifer Kolbe dla Bloomberga (za GamesRadar+), 14.10.2026
Kolbe zauważa, że wielu szefów kazałoby po prostu „wymyślić, jak to wydać”.
Co z 19 listopada? Schreier uważa, że ta data wygląda na prawdziwą. Podczas jego wrześniowej wizyty trwało łatanie błędów, a Hooker przyznaje, że zmiany szły nawet w ostatnich miesiącach. Do tego cała branża ułożyła już kalendarz pod tę datę - inne firmy przesuwały premiery, żeby nie wchodzić GTA 6 w drogę. Trzecie opóźnienie na pięć tygodni przed startem byłoby czymś bez precedensu.
Crunch: lepiej niż przy RDR2, ale nie idealnie
Przy Red Dead Redemption 2 część ludzi pracowała miesiącami po 60 godzin tygodniowo. Po premierze westernu padła obietnica, że następnej gry nie skończą crunchem. Co się zmieniło według Bloomberga:
- więcej ludzi zamiast więcej godzin,
- realniejsze harmonogramy i lepsze śledzenie postępów,
- płatne wolne za nadgodziny, a czasem dodatkowa pensja,
- odsunięcie menedżerów uznawanych za dopuszczających się nadużyć.
Kolbe przyznaje, że nie było idealnie i poszczególne osoby nadal bywały przeciążone, ale było lepiej niż kiedyś. Rozmówcy Schreiera ogólnie chwalą zmianę kultury.
Najbardziej krytykowana decyzja to powrót do biur od 2024 roku na pięć dni w tygodniu. Uzasadnienie: bezpieczeństwo. Zespół GTA 6 nie mógł łączyć się z narzędziami i serwerami spoza biura, więc gdy dziecko zachorowało, trzeba było brać urlop. Po premierze zasady mają zostać przejrzane, ale Kolbe wątpi, żeby Rockstar przeszedł na typowy model hybrydowy.
Wycieki: „jakby ktoś grzebał w twoim brudnym praniu”
We wrześniu 2022 haker dostał się przez phishing do firmowego Slacka i wrzucił do sieci dziesiątki nagrań z wczesnej wersji gry. Aaron Garbut opisuje to jako coś „dziwnie inwazyjnego” - jakby obcy przeglądał twoje brudne pranie. Z perspektywy twórców to nie był tylko problem PR: pokazano światu niedokończoną pracę, z której potem ludzie się śmiali.
It feels like somebody’s wading through your dirty washing.
Aaron Garbut, Rockstar North, o wycieku z 2022 r., Bloomberg (za VICE), 14.10.2026
To zresztą tłumaczy decyzję o biurach. Tyle że w sierpniu 2026 przyszedł kolejny duży wyciek (Cyberleek), tuż przed pokazem na Netflixie, mimo zaostrzonych zabezpieczeń. Wśród pracowników panuje poczucie, że zakaz pracy zdalnej powtórki nie powstrzymał. O tegoroczne wycieki Rockstar nie chciał rozmawiać.
Zwolnienia związkowców i proces w Glasgow
W zeszłym roku Rockstar nagle zwolnił 34 osoby, w większości z grupy zakładającej związek zawodowy. Studio twierdzi, że chodziło o ujawnianie poufnych informacji na serwerze Discorda. Zwolnieni mówią o rozbijaniu związku i domagają się przywrócenia do pracy oraz odszkodowań. Sprawa toczy się przed trybunałem w Glasgow, rozstrzygnięcie ma zapaść pod koniec października.
Wątek, którego się nie spodziewałem: grupa pracowników latem wystąpiła o dobrowolne uznanie związku i spotyka się z kierownictwem co tydzień. Kolbe mówi Schreierowi, że jeśli zespół chce związku, to będzie go miał. Przy wcześniejszych relacjach z sądu podawano 31 zwolnionych, w omówieniach Bloomberga konsekwentnie pada 34.
Budżet: Rockstar zaprzecza jednej liczbie
Rockstar budżetu nie podaje. Kolbe zaprzeczyła jednak plotce, że koszt przekroczył 1,5 mld USD, czyli mniej więcej tyle, ile kosztowała budowa Burdż Chalifa. Schreier i tak ocenia, że przy takim czasie i liczbie ludzi to niemal na pewno najdroższa gra w historii.
Policzyłem to na sucho. 4711 osób to nie jest cały zespół przez cały czas, ale nawet zgrubne mnożenie (kilka tysięcy ludzi razy kilka lat razy koszt etatu w Edynburgu, Londynie, Nowym Jorku czy LA) daje miliard dolarów bez marketingu. Analitycy spodziewają się 40 mln sprzedanych kopii i ponad 3 mld USD przychodu w pierwsze cztery miesiące. Przy takiej skali nawet najdroższa gra w historii może się zwrócić w kilka tygodni.
Do tego dochodzi nowe GTA Online. Rockstar o nim oficjalnie nie mówi, ale według tekstu ma wyjść w 2027 roku. Obecne GTA Online przynosi szacunkowo około pół miliarda dolarów rocznie, więc to drugi silnik pieniędzy, który może ciągnąć grę przez kolejną dekadę.
Następna gra nie zajmie ośmiu lat
Najbardziej klikany fragment: Rockstar obiecuje, że kolejna gra powstanie szybciej. Hooker mówi, że silnik, narzędzia i zespół zbudowane przy GTA 6 pozwolą robić rzeczy szybciej, „bardziej w bok niż w górę”. Garbut dodaje, że fundamenty przebudowano od podstaw i nie będą ich rozbierać drugi raz.
Punkt odniesienia z historii: Vice City z 2002 roku powstało w niecały rok na bazie GTA III. Nikt nie mówi, że następne GTA wyjdzie za rok, ale model „nowa gra lub duży dodatek na gotowej technologii” wraca do łask. Tytułu ani daty nie ma. GTA 7, Red Dead 3, nowe L.A. Noire - to wszystko na razie spekulacje serwisów, nie słowa Rockstara.
Czego w tekście nie ma (a wiele serwisów to wrzuca)
Dzisiaj w sieci miesza się kilka wątków. Część nagłówków przypisuje Bloombergowi rzeczy z innych źródeł:
- GTA 6 na PC w I kwartale 2027 - to raport GamesBeat, nie Schreiera. On sam mówił, że jego tekst nie ma z tym związku.
- „Ponad 600 000 animacji NPC” - liczba z sierpniowego tekstu New York Timesa.
- Okładki w siatce po 11 września - z wywiadu IGN z Danem Houserem.
- Generatywna AI - w tekście nie pada. Że kampania GTA 6 jest bez generatywnej AI i bez mikropłatności, mówił Nelson w sierpniu w Edynburgu, a szef Take-Two powtarzał to od lutego. Szerzej piszę o tym w tekście GTA 6 bez generatywnej AI, Epic na AI-first.
Oś czasu: Rockstar i GTA 6 od 2015 do premiery
- 2015 - wyprawa badawcza do Miami, start Project Americas.
- do 2018 - RDR2 wciąga prawie całą firmę, GTA 6 czeka.
- 23.10.2018 - tekst Schreiera o crunchu przy RDR2.
- koniec 2019 - szkielet fabuły o Jasonie i Lucii.
- 2020 - odchodzi Dan Houser, w studiu zaczyna się „mroczny okres”.
- 27.07.2022 - Bloomberg o zmianie kultury i kobiecie w roli głównej.
- wrzesień 2022 - wyciek nagrań przez włamanie na Slacka.
- grudzień 2023 - pierwszy zwiastun, 93 mln wyświetleń w dobę, „2025”.
- 2024 - pięć dni w tygodniu w biurze.
- 02.05.2025 - pierwsze opóźnienie, na 26 maja 2026.
- koniec października 2025 - zwolnienie 34 osób, spór o związek.
- 06.11.2025 - drugie opóźnienie, na 19 listopada 2026.
- sierpień 2026 - wyciek Cyberleek tuż przed pokazem na Netflixie, Rockstar ma 4711 pracowników.
- 14.10.2026 - tekst Bloomberga.
- koniec października - wyrok trybunału w Glasgow.
- 09.11.2026 - wyniki Take-Two, 10 dni przed premierą.
- 19.11.2026 - premiera na PS5 i Xbox Series X|S.
Co z tego wynika dla gracza
Trzy wnioski po lekturze. Po pierwsze, opóźnienia brały się z ambicji, a nie z chaosu - Rockstar dosłownie zatrudniał nowe studio, żeby przechodnie zachowywali się jak ludzie. To dobra wiadomość dla tych, którzy boją się „Cyberpunka na premierę”. Po drugie, 19 listopada jest bardzo prawdopodobne, bo w studiu trwa już tylko szlifowanie, a cała branża ułożyła kalendarz pod tę datę. Po trzecie, cena tej gry dla ludzi w środku była realna: pięć dni w biurze, „mroczny okres”, wycieki i proces o związek. Rockstar pierwszy raz mówi o tym głośno, choć dobór rozmówców jest staranny i to nadal opowieść kontrolowana przez studio.
Jeśli chcesz wszystkie konkrety o samej grze w jednym miejscu, mam kompendium GTA 6. O tym, czy AI zmieni koszty takich produkcji, pisałem w tekście GTA 6 i koniec ery gier robionych ręcznie, a o tym, jak jedna gra stała się miarą czasu - w „Przed GTA 6 i po GTA 6”.
Kiedy wyszedł tekst Bloomberga o GTA 6?
14 października 2026 o 12:00 czasu polskiego. To okładkowy materiał listopadowego wydania Bloomberg Businessweek, autor: Jason Schreier. Jest też wersja wideo.
Czy GTA 6 znowu będzie opóźnione?
Nic na to nie wskazuje. Schreier uważa 19 listopada 2026 za realną datę, a we wrześniu w studiu trwało już łatanie błędów.
Ile kosztowało GTA 6?
Rockstar nie podaje budżetu. Zaprzeczył tylko, że przekroczył 1,5 mld USD. Schreier ocenia, że to niemal na pewno najdroższa gra w historii.
Ile osób pracowało nad GTA 6?
W sierpniu 2026 Rockstar zatrudniał 4711 osób w 12 biurach, prawie dwa razy więcej niż przy premierze RDR2 w 2018 roku (2441). Od RDR2 większość firmy pracuje nad jedną grą naraz.
Czy w GTA 6 jest generatywna AI?
Według Rockstara i Take-Two nie. Tekst Bloomberga mówi tylko o klasycznych systemach AI sterujących postaciami w grze.
Google · Twoje źródłaPromptowy wyżej w Twoim Google - jednym kliknięciemDodaj do preferowanych źródeł →Źródła
- Bloomberg, Jason Schreier: The Making of Grand Theft Auto VI (14.10.2026, paywall)
- GamesRadar+: Project Americas
- GamesRadar+: reakcja Zelnicka na opóźnienia
- GameSpot: następna gra nie zajmie 8 lat
- VICE: Rockstar o wyciekach
- Insider Gaming: studio w LA od NPC
- Wccftech: dwie godziny Phila Hookera
- PPE.pl: omówienie tekstu Schreiera
- GRYOnline.pl: omówienie tekstu Schreiera
- Jason Schreier na Bluesky: zapowiedź z 13.10.2026
Cały tydzień w AI, w jednym mailu
Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.
Zapisz się za darmo →Najczęstsze pytania
Dlaczego GTA 6 robi się ponad osiem lat?
GTA 6 trwało tak długo głównie dlatego, że Red Dead Redemption 2 wciągnął prawie całą firmę i przesunął prace o kilka lat. Dodatkowym problemem były pandemia, która zatrzymała studia motion capture, odejścia doświadczonych projektantów i brak jednego reżysera po odejściu Dana Housera.
Kiedy GTA 6 wychodzi i jaka jest data premiery?
Według Jasona Schreiera z Bloomberga data 19 listopada 2026 wygląda na prawdziwą. Wcześniej gra była przesuwana dwukrotnie - najpierw z 2025 na 26 maja 2026, potem na listopad 2026.
Kim są bohaterowie GTA 6 - Jason i Lucia?
Jason Duval i Lucia Caminos to para inspirowana Bonnie i Clyde, która ma wspólne życie poza misjami. Mogą razem chodzić na spacery, do siłowni, wysyłać do siebie SMS-y i rozmawiać o prywatnych sprawach, a ich postacie mają być bliżej Arthura Morgana z RDR2 niż Trevora z GTA V.
Ile osób pracuje nad GTA 6 w Rockstar Games?
W sierpniu 2026 Rockstar zatrudniał łącznie 4711 osób w 12 biurach, podczas gdy przy premierze RDR2 w 2018 roku było ich 2441. Od czasu RDR2 prawie wszyscy pracownicy firmy skupiają się na jednej grze naraz.
