Odyssey-3: model świata z promptu. Sprawdziłem go na Bieszczadach
Odyssey-3 generuje świat z promptu w czasie rzeczywistym. Mój test na Bieszczadach i Krakowie: klimat tak, polskie zabytki nie.

👁 117 przeczytań
Odyssey wypuściła 8 października 2026 roku Odyssey-3 - model świata, który generuje interaktywny świat z jednego zdania i pozwala po nim chodzić w czasie rzeczywistym. Darmowy podgląd działa w przeglądarce bez logowania, więc sprawdziłem go od razu na polskim przykładzie: połoninie w Bieszczadach. Wyszła ładna jesienna mgła, ale cerkiew zmienia kształt, gdy odwrócę kamerę. Szerzej o całej kategorii piszę w przewodniku modele świata - co to i po co.
Stan na 9 października 2026
- Model: Odyssey-3 (832×480) i Odyssey-3 Pro (1280×720), firma Odyssey z Palo Alto.
- Typ: fundamentalny model świata, autoregresywny transformer dyfuzyjny.
- Podgląd: experience.odyssey.systems, za darmo, bez konta - u mnie z kolejką i licznikiem sesji ok. 5 minut.
- API: tylko przez formularz kontaktowy, bez cennika.
- Wagi: nie ma, model jest zamknięty.
- Po polsku: prompt rozumie, ale polskich miejsc nie odtwarza wiernie.
Co pokazała Odyssey
Odyssey-3 to tak zwany model świata (world model). Zwykły generator wideo robi gotowy klip. Model świata przewiduje kolejną klatkę na podstawie poprzednich i tego, co robi użytkownik albo robot. Dlatego można w nim sterować postacią klawiszami WASD i obracać kamerę strzałkami, a obraz dorysowuje się na bieżąco.
Według Odyssey ten sam wytrenowany rdzeń służy do trzech rzeczy:
- interaktywnej symulacji, czyli światów, po których chodzi człowiek;
- sterowania maszynami - firma pokazuje ramię robota, humanoida, samochód i drona;
- trenowania agentów AI w wygenerowanych środowiskach, także w grach.
Firma podaje, że polityka jazdy wytrenowana na 20 godzinach symulowanych danych prowadziła samochód po zamkniętych trasach w Indiach. Zachowania agentów do gier przenosiły się między GTA V, Red Dead Redemption 2 i Sleeping Dogs. To deklaracje producenta, nie niezależne testy.
Wyniki w testach (dane Odyssey)
Najmocniejsza liczba z premiery to wynik w Physics-IQ Verified, teście sprawdzającym, czy wideo z modelu zachowuje się zgodnie z fizyką.
| Test | Odyssey-3 Pro | Dla porównania |
|---|---|---|
| Physics-IQ Verified, wideo do wideo | 66,1 | FLUX 3: 64,35 (wg Odyssey) |
| Physics-IQ Verified, obraz do wideo | 54,7 | - |
| WorldMark | 1. miejsce w 3 z 4 kategorii | słabiej tylko w kategorii „pierwsza osoba, realne otoczenie” |
Uczciwie: tabelę wyników publikuje sama firma, a serwis AlphaSignal zwraca uwagę na zastrzeżenie dotyczące mocy obliczeniowej przy wyniku fizyki. Niezależnych pomiarów jeszcze nie ma.
Mój test: Bieszczady w Odyssey-3
Wszedłem na experience.odyssey.systems w zwykłej przeglądarce. Nie było logowania ani okna z regulaminem do zaakceptowania. Najpierw trafiłem do kolejki („You’re 8th in line”), po ok. minucie dostałem sesję z licznikiem od ok. 4:30 w dół. Wygenerowałem trzy światy.
Świat 1: prompt po angielsku
Wpisałem po angielsku opis połoniny w Bieszczadach jesienią z drewnianą cerkwią, mgłą o świcie i widokiem z pierwszej osoby. Model i tak dał widok zza pleców turysty, bo domyślny tryb to trzecia osoba. Rude trawy, mokra ścieżka i mgła wyglądają świetnie. Świątynia przypomina jednak raczej skandynawski kościół klepkowy niż łemkowską cerkiew.

Świat 2: prompt po polsku
Drugi raz wpisałem wszystko po polsku: „Widok z pierwszej osoby: połonina w Bieszczadach jesienią, drewniana cerkiew łemkowska, mgła o świcie, rude trawy, buczyna w dolinie”. Model zrozumiał polski bez problemu - są pagórki we mgle, rude trawy i drewniany budynek z płotem z żerdzi. Widok z pierwszej osoby znów zignorował.

Potem przeszedłem kilka sekund do przodu i obróciłem kamerę w lewo. Ruch był płynny, bez zacięć, a mgła nad doliną to najlepszy kadr z całego testu.

Najciekawsze było to, co stało się po obrocie z powrotem w prawo. Chata z bali i płot zniknęły. W ich miejscu stała drewniana świątynia z dwiema wieżyczkami z krzyżami, dalej i w innym miejscu. Paradoksalnie bliżej cerkwi niż za pierwszym razem, ale świat „zapomniał”, co było przed chwilą.

Świat 3: Kraków
Nie przepłacaj za te subskrypcje
Prowadzę sklep z rocznymi dostępami do narzędzi AI - te same konta, o których piszę wyżej, tylko taniej niż w cenniku producenta.
Na koniec sprawdziłem znane miejsce: „Rynek Główny w Krakowie zimą o zmierzchu, Sukiennice i Kościół Mariacki, pada śnieg, jarmark bożonarodzeniowy”. Wyszedł ładny, ale ogólny jarmark z dowolnego miasta w Europie. Nie ma Sukiennic, a gotycki kościół w tle ma jedną wieżę, więc to nie Mariacki.

Ocena
| Co sprawdzałem | Wynik | Komentarz |
|---|---|---|
| Czy to wygląda jak Bieszczady | częściowo | mgła, trawy i pagórki tak; cerkiew łemkowska nie |
| Polski prompt | działa | opis zrozumiany, ale polskich zabytków model nie zna |
| Płynność | dobra | ruch i obrót kamery bez zacięć, opóźnienie małe |
| Fizyka | poprawna w prostych rzeczach | chód, światło i mgła wyglądają naturalnie; nic nie spadało ani się nie zderzało |
| Trwałość świata | słaba | po obrocie kamery budynek zmienił kształt i miejsce |
| Widok z 1. osoby | nie zadziałał z promptu | trzeba go przełączyć przed startem, u mnie przełącznik nie zareagował |
Jedna rzecz techniczna: strona podczas mojej sesji zapisała coś do schowka systemowego. Nic groźnego, ale po zabawie warto nie wklejać ślepo zawartości schowka.
Kto ma dostęp w Polsce
- Podgląd w przeglądarce: działa z Polski, bez konta i bez opłat, z kolejką i krótkimi sesjami.
- API: formularz kontaktowy dla firm od robotyki i pojazdów. Nie ma cennika ani klucza do samodzielnego pobrania.
- Wagi do pobrania: nie ma. Odyssey nie podała też liczby parametrów.
Dla kogo
- Dla ciekawych: 5 minut zabawy, która pokazuje, dokąd idzie AI po generatorach wideo.
- Dla twórców gier i scenografów: szybkie szkice nastroju i lokacji, ale nie gotowy świat.
- Dla firm od robotyki: właściwy adresat API, tylko po rozmowie z Odyssey.
Gdzie czytać dalej
- Modele świata - co to i po co: Genie, Odyssey, Cosmos, V-JEPA
- World models - następna granica AI po LLM-ach
- World Labs pokazuje Atlas
Źródła
- Odyssey - Meet Odyssey-3 (8.10.2026)
- Odyssey na X - zapowiedź premiery
- AlphaSignal o Odyssey-3
- The Next Web o Odyssey-3
- Mój test w experience.odyssey.systems, 9.10.2026.
Cały tydzień w AI, w jednym mailu
Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.
Zapisz się za darmo →
