Claude for Startups i 100+ programów z darmowymi kredytami AI dla startupów i JDG Darmowe kredyty AI dla Twojej firmy Sprawdź, co dostaniesz
✨ Świeża dostawa•nowe kody na kinetyka.pl: Gemini Pro 18 mies. 170 zł•Cursor, ElevenLabs, Lovable i więcej, roczne plany AI w ułamku ceny Zobacz →
Przejdź do treści
Artykuły

Odyssey-3: model świata z promptu. Sprawdziłem go na Bieszczadach

Odyssey-3 generuje świat z promptu w czasie rzeczywistym. Mój test na Bieszczadach i Krakowie: klimat tak, polskie zabytki nie.

5 min czytania
Logo Odyssey i napis Odyssey-3 w Bieszczadach - test modelu świata

👁 117 przeczytań

Odyssey wypuściła 8 października 2026 roku Odyssey-3 - model świata, który generuje interaktywny świat z jednego zdania i pozwala po nim chodzić w czasie rzeczywistym. Darmowy podgląd działa w przeglądarce bez logowania, więc sprawdziłem go od razu na polskim przykładzie: połoninie w Bieszczadach. Wyszła ładna jesienna mgła, ale cerkiew zmienia kształt, gdy odwrócę kamerę. Szerzej o całej kategorii piszę w przewodniku modele świata - co to i po co.

Stan na 9 października 2026

  • Model: Odyssey-3 (832×480) i Odyssey-3 Pro (1280×720), firma Odyssey z Palo Alto.
  • Typ: fundamentalny model świata, autoregresywny transformer dyfuzyjny.
  • Podgląd: experience.odyssey.systems, za darmo, bez konta - u mnie z kolejką i licznikiem sesji ok. 5 minut.
  • API: tylko przez formularz kontaktowy, bez cennika.
  • Wagi: nie ma, model jest zamknięty.
  • Po polsku: prompt rozumie, ale polskich miejsc nie odtwarza wiernie.

Co pokazała Odyssey

Odyssey-3 to tak zwany model świata (world model). Zwykły generator wideo robi gotowy klip. Model świata przewiduje kolejną klatkę na podstawie poprzednich i tego, co robi użytkownik albo robot. Dlatego można w nim sterować postacią klawiszami WASD i obracać kamerę strzałkami, a obraz dorysowuje się na bieżąco.

Według Odyssey ten sam wytrenowany rdzeń służy do trzech rzeczy:

  • interaktywnej symulacji, czyli światów, po których chodzi człowiek;
  • sterowania maszynami - firma pokazuje ramię robota, humanoida, samochód i drona;
  • trenowania agentów AI w wygenerowanych środowiskach, także w grach.

Firma podaje, że polityka jazdy wytrenowana na 20 godzinach symulowanych danych prowadziła samochód po zamkniętych trasach w Indiach. Zachowania agentów do gier przenosiły się między GTA V, Red Dead Redemption 2 i Sleeping Dogs. To deklaracje producenta, nie niezależne testy.

Wyniki w testach (dane Odyssey)

Najmocniejsza liczba z premiery to wynik w Physics-IQ Verified, teście sprawdzającym, czy wideo z modelu zachowuje się zgodnie z fizyką.

TestOdyssey-3 ProDla porównania
Physics-IQ Verified, wideo do wideo66,1FLUX 3: 64,35 (wg Odyssey)
Physics-IQ Verified, obraz do wideo54,7-
WorldMark1. miejsce w 3 z 4 kategoriisłabiej tylko w kategorii „pierwsza osoba, realne otoczenie”

Uczciwie: tabelę wyników publikuje sama firma, a serwis AlphaSignal zwraca uwagę na zastrzeżenie dotyczące mocy obliczeniowej przy wyniku fizyki. Niezależnych pomiarów jeszcze nie ma.

Mój test: Bieszczady w Odyssey-3

Wszedłem na experience.odyssey.systems w zwykłej przeglądarce. Nie było logowania ani okna z regulaminem do zaakceptowania. Najpierw trafiłem do kolejki („You’re 8th in line”), po ok. minucie dostałem sesję z licznikiem od ok. 4:30 w dół. Wygenerowałem trzy światy.

Świat 1: prompt po angielsku

Wpisałem po angielsku opis połoniny w Bieszczadach jesienią z drewnianą cerkwią, mgłą o świcie i widokiem z pierwszej osoby. Model i tak dał widok zza pleców turysty, bo domyślny tryb to trzecia osoba. Rude trawy, mokra ścieżka i mgła wyglądają świetnie. Świątynia przypomina jednak raczej skandynawski kościół klepkowy niż łemkowską cerkiew.

Odyssey-3, mój test: turysta z plecakiem na jesiennej połoninie, w tle drewniany kościół, mgła o świcie
Prompt po angielsku. Klimat jesieni jest, ale budynek nie wygląda jak cerkiew.

Świat 2: prompt po polsku

Drugi raz wpisałem wszystko po polsku: „Widok z pierwszej osoby: połonina w Bieszczadach jesienią, drewniana cerkiew łemkowska, mgła o świcie, rude trawy, buczyna w dolinie”. Model zrozumiał polski bez problemu - są pagórki we mgle, rude trawy i drewniany budynek z płotem z żerdzi. Widok z pierwszej osoby znów zignorował.

Odyssey-3, mój test z polskim promptem: połonina w Bieszczadach, kamienna ścieżka, drewniany budynek z płotem, mgła w dolinie
Polski prompt. Pagórki we mgle przypominają Bieszczady, budynek to raczej chata z bali.

Potem przeszedłem kilka sekund do przodu i obróciłem kamerę w lewo. Ruch był płynny, bez zacięć, a mgła nad doliną to najlepszy kadr z całego testu.

Odyssey-3 po obrocie kamery w lewo: mgła nad doliną, rude trawy, kamienny murek
Po obrocie w lewo: dolina we mgle, ten kadr najbardziej przypomina Bieszczady.

Najciekawsze było to, co stało się po obrocie z powrotem w prawo. Chata z bali i płot zniknęły. W ich miejscu stała drewniana świątynia z dwiema wieżyczkami z krzyżami, dalej i w innym miejscu. Paradoksalnie bliżej cerkwi niż za pierwszym razem, ale świat „zapomniał”, co było przed chwilą.

Odyssey-3 po powrocie kamery: drewniana świątynia z dwiema wieżyczkami wygląda już inaczej niż przed obrotem
Ta sama scena po powrocie kamery. Budynek jest zupełnie inny niż 10 sekund wcześniej.

Świat 3: Kraków

Nie przepłacaj za te subskrypcje

Prowadzę sklep z rocznymi dostępami do narzędzi AI - te same konta, o których piszę wyżej, tylko taniej niż w cenniku producenta.

Zobacz, co jest dostępne

Na koniec sprawdziłem znane miejsce: „Rynek Główny w Krakowie zimą o zmierzchu, Sukiennice i Kościół Mariacki, pada śnieg, jarmark bożonarodzeniowy”. Wyszedł ładny, ale ogólny jarmark z dowolnego miasta w Europie. Nie ma Sukiennic, a gotycki kościół w tle ma jedną wieżę, więc to nie Mariacki.

Odyssey-3, prompt o Rynku Głównym w Krakowie zimą: wyszedł ogólny jarmark bożonarodzeniowy bez Sukiennic
„Rynek w Krakowie” według Odyssey-3: przekonujący klimat, zero Krakowa.

Ocena

Co sprawdzałemWynikKomentarz
Czy to wygląda jak Bieszczadyczęściowomgła, trawy i pagórki tak; cerkiew łemkowska nie
Polski promptdziałaopis zrozumiany, ale polskich zabytków model nie zna
Płynnośćdobraruch i obrót kamery bez zacięć, opóźnienie małe
Fizykapoprawna w prostych rzeczachchód, światło i mgła wyglądają naturalnie; nic nie spadało ani się nie zderzało
Trwałość światasłabapo obrocie kamery budynek zmienił kształt i miejsce
Widok z 1. osobynie zadziałał z promptutrzeba go przełączyć przed startem, u mnie przełącznik nie zareagował

Jedna rzecz techniczna: strona podczas mojej sesji zapisała coś do schowka systemowego. Nic groźnego, ale po zabawie warto nie wklejać ślepo zawartości schowka.

Kto ma dostęp w Polsce

  • Podgląd w przeglądarce: działa z Polski, bez konta i bez opłat, z kolejką i krótkimi sesjami.
  • API: formularz kontaktowy dla firm od robotyki i pojazdów. Nie ma cennika ani klucza do samodzielnego pobrania.
  • Wagi do pobrania: nie ma. Odyssey nie podała też liczby parametrów.

Dla kogo

  • Dla ciekawych: 5 minut zabawy, która pokazuje, dokąd idzie AI po generatorach wideo.
  • Dla twórców gier i scenografów: szybkie szkice nastroju i lokacji, ale nie gotowy świat.
  • Dla firm od robotyki: właściwy adresat API, tylko po rozmowie z Odyssey.

Gdzie czytać dalej

Google · Twoje źródłaPromptowy wyżej w Twoim Google - jednym kliknięciemDodaj do preferowanych źródeł →

Źródła

// Newsletter

Cały tydzień w AI, w jednym mailu

Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.

Zapisz się za darmo →
Za darmo. Wypisujesz się jednym kliknięciem.
// czytaj też

Podobne tematy na Promptowym

Piotr Olszewski

Piotr Olszewski

AUTOR I WYDAWCA

Piotr Olszewski - twórca i autor Promptowego, polskiego serwisu o sztucznej inteligencji. Codziennie śledzi premiery modeli, narzędzia i regulacje AI, i tłumaczy je prostym, konkretnym językiem.

// mapa strony

🛒 Sklep Kinetyka Google AI Gemini Pro 170 zł CapCut Pro 460 zł/rok Lovable Pro 400 zł/rok Zobacz wszystko →
promptowy w liczbach 0tekstów w archiwum0newsów z ostatnich 7 dni0modeli wideo w obserwatorium0zagadek w grach
× ‹ powiększenie ›