Przejdź do treści
Wtorek, 3 listopada 20264 143 teksty w archiwumNewsletterSklep
na czasie

Artykuły

Rockstar Games: od DMA Design do GTA 6. Historia, studia i ludzie

Historia Rockstar Games: od szkockiego DMA Design do GTA 6. Założyciele, studia, najważniejsze gry, kontrowersje i powody 13 lat czekania.

Tekst: 4 min czytania
Rockstar Games: od DMA Design do GTA 6. Historia, studia i ludzie

👁 115 przeczytań

Rockstar Games to studio, które robi GTA 6, ale jego historia zaczyna się dekadę przed samą nazwą Rockstar, w szkockim Dundee. Tam DMA Design wymyśliło w latach 90. grę o kradzieży samochodów widzianą z lotu ptaka. Dziś Rockstar to 4711 osób w kilkunastu biurach. GTA 6 jest jego pierwszą nową częścią serii od 13 lat.

Zebrałem najważniejsze fakty o studiu: skąd się wzięło, kto nim rządzi, jakie gry zrobiło i czemu GTA 6 powstawało tak długo.

Jason i Lucia, bohaterowie GTA 6, na oficjalnej grafice Rockstar Games
Jason i Lucia, bohaterowie GTA 6, na oficjalnej grafice Rockstar Games

Rockstar Games w skrócie

  • Założone: grudzień 1998, Nowy Jork
  • Założyciele: Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King i Gary Foreman
  • Właściciel: Take-Two Interactive
  • Szef: Sam Houser, prezes studia
  • Ludzie: 4711 osób w 2026 roku, w 2018 było ich 2441
  • Silnik: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)
  • Najlepiej sprzedająca się gra: GTA V, ponad 220 mln egzemplarzy

Od DMA Design do Rockstar North

Pierwsze GTA z 1997 roku zrobiło szkockie DMA Design, studio znane wcześniej z Lemmingsów. Gra była widziana z góry, prosta graficznie i kontrowersyjna od pierwszego dnia. W 1998 roku Take-Two przejęło od BMG Interactive prawa do GTA. W grudniu tego samego roku w Nowym Jorku powstał Rockstar Games, nowy wydawca stworzony przez braci Houserów i trzech wspólników z BMG.

Szkockie studio w 2002 roku przeszło pod skrzydła Rockstara i dostało nazwę Rockstar North. Siedziba jest w Edynburgu i to ono do dziś prowadzi produkcję kolejnych GTA.

Gry, które zbudowały Rockstar

RokGraDlaczego ważna
2001GTA IIIpierwsze GTA w pełnym 3D, Liberty City
2002GTA: Vice Citylata 80., Miami i Tommy Vercetti. To do tego miasta wraca GTA 6.
2004GTA: San Andreascały stan zamiast jednego miasta
2006Bullyszkoła z internatem zamiast gangów
2008GTA IVpierwsze GTA na silniku RAGE
2010Red Dead Redemptionwestern, z którego wyrosła druga wielka seria studia
2012Max Payne 3strzelanka akcji z São Paulo
2013GTA Vponad 220 mln sprzedanych egzemplarzy, druga najlepiej sprzedająca się gra w historii
2018Red Dead Redemption 2najbardziej szczegółowy świat Rockstara przed GTA 6
2026GTA 6Leonida i Vice City, premiera 19 listopada

Studia Rockstara

Rockstar nie jest jednym studiem. To sieć biur, które pracują nad tą samą grą. Przy GTA 6 pracują wszystkie naraz.

  • Rockstar North (Edynburg, Szkocja): prowadzi produkcję GTA
  • Rockstar San Diego (Carlsbad, USA): tu powstał silnik RAGE
  • Rockstar Toronto (Oakville, Kanada)
  • Rockstar Leeds, Lincoln i London (Anglia). Lincoln to m.in. testy jakości.
  • Rockstar New England (Andover, USA): dawne studio twórców Bully
  • Rockstar Dundee (Szkocja): w rodzinie od 2020 roku
  • Rockstar India (Bengaluru)
  • Rockstar Australia (Sydney): w rodzinie od 2025 roku
  • Rockstar Los Angeles (Santa Monica)
  • Cfx: twórcy FiveM i RedM, czyli serwerów RP, przejęci w 2023 roku
Vice City w GTA 6, oficjalny screen Rockstar Games
Vice City w GTA 6, oficjalny screen Rockstar Games

Bracia Houserowie

Sam Houser jest prezesem studia i twarzą Rockstara, choć prawie nie udziela wywiadów. Jego brat Dan Houser przez lata pisał scenariusze GTA i Red Dead Redemption. Odszedł ze studia 11 marca 2020 roku, więc GTA 6 to pierwsza duża gra Rockstara bez niego w roli głównego scenarzysty.

Dlaczego GTA 6 powstawało tak długo

Od GTA V do GTA 6 minęło 13 lat. Najważniejsze powody opisał Jason Schreier z Bloomberga, a ja streściłem je w tekście jak powstawało GTA 6. W skrócie:

  • GTA Online przez lata zarabiało tyle, że nie było presji na nową część
  • Red Dead Redemption 2 zajęło całe studio do 2018 roku
  • zespół urósł z 2441 do 4711 osób, a praca w pandemii mocno spowolniła produkcję
  • Rockstar dwa razy przesunął premierę: z jesieni 2025 roku na 26 maja 2026 roku, a potem na 19 listopada 2026 roku

Jest też wybór, który odróżnia Rockstar od reszty branży: zero generatywnej AI w tworzeniu gry. Piszę o tym w tekście GTA 6 bez generatywnej AI.

Park narodowy Mount Kalaga w GTA 6, oficjalny screen Rockstar Games
Park narodowy Mount Kalaga w GTA 6, oficjalny screen Rockstar Games

Wpadki i kontrowersje

  • 2005, Hot Coffee: ukryta w kodzie San Andreas scena erotyczna, którą odblokowywały mody. Skończyło się zmianą kategorii wiekowej w USA i wycofaniem gry ze sklepów na czas poprawki.
  • 2022, wyciek GTA 6: haker włamał się do sieci Rockstara i opublikował około 90 nagrań z wczesnej wersji gry. Rockstar potwierdził włamanie.
  • 2025, zwolnienia: w październiku 2025 roku Rockstar zwolnił grupę pracowników. Związek zawodowy IWGB oskarżył studio o rozbijanie związków. Rockstar mówił o wynoszeniu poufnych informacji.

Co dalej po GTA 6

Rockstar nie mówi o kolejnych projektach. Pewne jest jedno: GTA 6 będzie dla studia tym, czym GTA V przez ostatnie 13 lat, czyli grą, na której opiera się wszystko inne. Daty premiery, preload i ceny są w hubie GTA 6.

Czytasz Promptowego częściej? Dodaj go do preferowanych źródeł w Google, a nowe teksty będą wyżej w Twoich wynikach.

Źródła

// Newsletter

Cały tydzień w AI, w jednym mailu

Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.

Zapisz się za darmo →
Za darmo. Wypisujesz się jednym kliknięciem.
// z sieci - nowe teksty w moich serwisach

Wszystkie moje projekty →

Piotr Olszewski

Piotr Olszewski

AUTOR I WYDAWCA

Piotr Olszewski - twórca i autor Promptowego, polskiego serwisu o sztucznej inteligencji. Codziennie śledzi premiery modeli, narzędzia i regulacje AI, i tłumaczy je prostym, konkretnym językiem.

czytaj dalejartykułyGTA 6 Standard czy Ultimate? Ceny w Polsce i co dostajesz w każdej edycjiCeny GTA 6 w Polsce, zawartość edycji Standard i Ultimate, pudełko z kodem zamiast płyty, bonusy za przedsprzedaż i Collector's Edition za 399,99 USD.

Najczęściej czytane

7 dni
  1. 1Gemini 4 Carbon: co to jest, dostęp w Polsce, cena i benchmarki
  2. 2Billy Evans - kim jest partner Elizabeth Holmes z filmu Zobaczysz wszystko
  3. 330 promptów do ChatGPT Images i 10 do przerabiania zdjęć

// mapa strony

🛒 Sklep Kinetyka CapCut Pro 460 zł/rok Lovable Pro 450 zł/rok Replit Core 119 zł/rok Zobacz wszystko →
promptowy w liczbach 0tekstów w archiwum0newsów z ostatnich 7 dni0modeli wideo w obserwatorium0zagadek w grach
× ‹ powiększenie ›