Film w stylu zwiastuna GTA 6 w AI: Seedance, Wan 3.0 i MiniMax z oficjalnymi referencjami
Test trzech modeli wideo na ujęciu jak ze zwiastuna GTA 6: kadr startowy, oficjalne screeny jako wzór kolorów, nagrania, porównanie i przepis na cały zwiastun.

👁 122 przeczytań
Zwiastuny GTA 6 mają swój charakterystyczny wygląd: złota godzina, wilgotna mgiełka, różowo-pomarańczowe niebo, odblaski słońca i kamera, która płynie tuż przy aucie. Sprawdziłem, który model wideo AI odda to najlepiej. Na start dałem mu kadr z polskiej nadmorskiej drogi, a do tego trzy oficjalne screeny Rockstara jako wzór kolorów i światła.
Ten sam prompt i te same referencje puściłem w trzech modelach: Seedance 2.5, Wan 3.0 i MiniMax H3. Każdy klip ma 5 sekund. Wszystkie wygenerowałem 3 listopada 2026 roku. Niżej są nagrania, prompty i werdykt.
W skrócie
- Wygrał Wan 3.0. Najlepiej przejął kolory z oficjalnych screenów i jako jedyny zrobił cały ruch kamery: od auta w górę nad las, aż do widoku na morze.
- Seedance 2.5: najładniejszy obraz i fizyka auta, ale kamera została przy drodze. Najdroższy z trzech, kilka razy droższy od Wana.
- MiniMax H3: zignorował kadr startowy, zrobił amerykańską drogę z żółtymi liniami, a auto zmieniło się w trakcie.
- Najważniejsze: oficjalne screeny jako referencje stylu robią dużą różnicę w kolorach.
Krok 1: kadr startowy
Najpierw zrobiłem w GPT Image 2.5 kadr wyglądający jak screen z gry nowej generacji: niebieskie BMW z lat 90. na drodze wzdłuż wydm, sosny i zachód słońca. Prompt i opis tego etapu są w tekście jak zrobić grafikę w stylu GTA 6 w AI.

Zaczynanie od obrazka, a nie od samego tekstu, to podstawa. Model wideo nie musi wtedy zgadywać, jak wygląda auto, droga i światło. Zostaje mu tylko ruch.
Krok 2: oficjalne screeny jako referencje stylu
Do kadru startowego dołożyłem trzy oficjalne screeny GTA 6 z press-kitu Rockstara: Vice City, Leonida Keys i Port Gellhorn. W prompcie napisałem wprost, że model ma z nich wziąć tylko kolory, mgiełkę, odblaski i wygląd gry, a nie miejsca ani budynki.

W Seedance referencje oznacza się jako @image1 do @image4. W Wanie i MiniMaksie jako „Image 1” i kolejne. Reszta promptu była identyczna.
Zrób to u mnie, bez abonamentu
Jantaris to mój serwis z modelami do obrazów i wideo. Płacisz w złotówkach za pojedynczą generację, BLIK albo karta, a nieudana generacja kosztuje 0 zł. Piszę o nim wprost, bo to mój projekt.
Wan 3.0: zwycięzca
- Kolory: najbliżej oficjalnych screenów. Niebo zrobiło się różowe i fioletowe, a nie tylko pomarańczowe jak w kadrze startowym.
- Ruch kamery: cały plan z promptu. Najpierw jedzie przy aucie, potem wznosi się nad sosny i pokazuje wydmy z morzem.
- Słabsze: w drugiej połowie auto znika z kadru.
- Koszt: najtańszy z trzech.
Seedance 2.5: najładniejszy, ale nie słucha kamery
- Obraz: najostrzejszy i najbardziej „growy”. Odblaski na asfalcie, rozmycie kół i zawieszenie auta wyglądają najlepiej.
- Ruch kamery: przez całe 5 sekund jedzie za autem. Wznoszenia nad las nie ma.
- Kolory: referencje zadziałały słabiej niż w Wanie. Obraz został bliżej kadru startowego.
- Koszt: najdroższy, kilka razy więcej niż Wan.
Dla porównania ten sam kadr w Seedance bez oficjalnych referencji. Kamera robi tu mniej więcej to, o co prosiłem, ale kolory są zwykłym zachodem słońca, bez różu z GTA 6:
MiniMax H3: odpada
- zignorował kadr startowy i zaczął od innej drogi, z wiaduktem i amerykańskimi żółtymi liniami
- niebieskie BMW w połowie zmieniło się w srebrne auto innej marki
- końcówka z lasem i morzem jest ładna, ale to już inny film niż w prompcie
Cały warsztat robienia teledysków i reklam w Seedance, Wanie i MiniMaksie, od storyboardu do montażu, jest w kursie kombAIn (lekcje od 13 listopada).
Porównanie w tabeli
| Model | Styl GTA 6 | Ruch kamery | Spójność auta | Koszt |
|---|---|---|---|---|
| Wan 3.0 | najlepszy | pełny, z wznoszeniem | dobra, auto potem wyjeżdża z kadru | najniższy |
| Seedance 2.5 | średni | tylko jazda za autem | najlepsza | najwyższy |
| MiniMax H3 | słaby | inny niż w prompcie | auto się zmienia | niski |
Jak zrobić cały zwiastun w stylu GTA 6
Pięć sekund to jedno ujęcie. Zwiastun GTA 6 ma kilkadziesiąt ujęć po 1-3 sekundy. Tak to składam:
- Rozpisz ujęcia. Auto, łódź, plaża, nocne miasto, twarz bohatera, plansza z logo. Jedno ujęcie to jeden prompt.
- Zrób kadr startowy do każdego ujęcia w GPT Image 2.5, z tym samym fragmentem stylu na końcu promptu.
- Do każdego ujęcia dawaj te same 2-3 oficjalne screeny jako referencje kolorów. Dzięki temu cały zwiastun ma jedną paletę.
- Najpierw robocze wersje w niskiej rozdzielczości. Wybierz najlepsze i dopiero je generuj w wyższej jakości.
- Tnij na bit. Zwiastuny GTA tną w rytm muzyki i często kończą ujęcie w połowie ruchu.
- Planszę z tytułem zrób w montażu, nie w modelu. Modele wideo psują napisy, zwłaszcza polskie.
Czego nie robić
- Nie wpisuj „GTA” ani nazw postaci. Część modeli to blokuje. Opis wyglądu działa lepiej niż nazwa gry.
- Nie dawaj grafik z Jasonem i Lucią jako referencji. Model wklei ich twarze do twojego filmu. Do stylu używaj screenów z miejscami, bez ludzi.
- Nie używaj tego komercyjnie. Fan film na swój profil to jedno. Reklama z logo GTA VI albo z nagraniami Rockstara to naruszenie ich praw.
Wszystko o premierze, preloadzie i godzinach w Polsce znajdziesz w hubie GTA 6.
Czytasz Promptowego częściej? Dodaj go do preferowanych źródeł w Google, a nowe teksty będą wyżej w Twoich wynikach.
Źródła
- Rockstar Games: oficjalne screeny GTA VI
- Własne testy: GPT Image 2.5, Seedance 2.5, Wan 3.0 i MiniMax H3, 3 listopada 2026 roku
Cały tydzień w AI, w jednym mailu
Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.
Zapisz się za darmo →- generatornia.plPiosenka z AI po polsku: tekst pod polską wymowę, tagi stylu w Suno i prawa do utworu
- przewagi.plAgent AI w małej firmie w 2026: co zrobi sam, ile kosztuje (od 14 900 zł netto) i gdzie potrzebny jest człowiek
- dygot.plPiosenka AI na liście przebojów. Zarabiają na niej ludzie, których w niej nie słychać
- przelomowy.plModele AI domyślają się, że ktoś czyta ich rozumowanie. Preprint testuje 5 modeli
