Przejdź do treści
Premium

GTA 6 - kompendium wiedzy i mocne konkrety

GTA 6 ma już polskie ceny i termin preloadu. Nowe grafiki Rockstar pokazują Vice City jako coś więcej niż większą mapę: garaże, paserkę, tuning, łowienie ryb i cały styl życia na granicy prawa.

17 min czytania
Ostatnia aktualizacja:
GTA 6 – kompendium wiedzy i mocne konkrety

👁 940 przeczytań
body.single-post .site-content,
body.single-post #content,
body.single-post .content-area,
body.single-post #primary,
body.single-post main,
body.single-post main.site-main,
body.single-post article,
body.single-post .entry-content,
body.single-post .px-single-main,
body.single-post .px-single-body,
body.single-post .px-single-content {
max-width: none !important;
width: 100% !important;
}
body.single-post #secondary,
body.single-post aside,
body.single-post .sidebar,
body.single-post .widget-area,
body.single-post .post-sidebar,
body.single-post .single-sidebar,
body.single-post .jnews_sidebar,
body.single-post .td-sidebar,
body.single-post .elementor-widget-sidebar,
body.single-post .px-single-aside,
body.single-post aside.px-single-aside,
body.single-post .pw-aside-posts,
body.single-post .px-share {
display: none !important;
width: 0 !important;
max-width: 0 !important;
overflow: hidden !important;
}
body.single-post .px-single-with-sidebar .px-single-cols,
body.single-post .px-single-cols,
body.single-post .px-single-layout,
body.single-post .content-sidebar-wrap {
display: block !important;
grid-template-columns: 1fr !important;
max-width: none !important;
width: 100% !important;
}
body.single-post .entry-content > :not(.gta6-gallery):not(style):not(script),
body.single-post .px-single-body > :not(.gta6-gallery):not(style):not(script) {
box-sizing: border-box !important;
max-width: 680px !important;
margin-left: auto !important;
margin-right: auto !important;
}
body.single-post .entry-content h2,
body.single-post .entry-content h3,
body.single-post .entry-content p,
body.single-post .entry-content ul,
body.single-post .entry-content ol,
body.single-post .entry-content blockquote {
max-width: 680px !important;
}
.gta6-gallery {
box-sizing: border-box !important;
display: block !important;
width: min(1120px, calc(100vw - 48px)) !important;
max-width: none !important;
margin: 30px auto 46px auto !important;
padding: 0 !important;
clear: both !important;
float: none !important;
transform: none !important;
}
.gta6-gallery br,
.gta6-gallery p,
.gta6-wide p,
.gta6-pair p {
display: contents !important;
margin: 0 !important;
padding: 0 !important;
max-width: none !important;
}
.gta6-wide {
box-sizing: border-box !important;
display: block !important;
width: 100% !important;
max-width: 100% !important;
margin: 0 0 16px 0 !important;
padding: 0 !important;
clear: both !important;
}
.gta6-pair {
box-sizing: border-box !important;
display: grid !important;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)) !important;
gap: 16px !important;
width: 100% !important;
max-width: 100% !important;
margin: 16px 0 0 0 !important;
padding: 0 !important;
clear: both !important;
align-items: start !important;
}
.gta6-pair.gta6-single {
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) !important;
}
.gta6-lightbox-link {
box-sizing: border-box !important;
display: block !important;
float: none !important;
clear: none !important;
width: 100% !important;
max-width: 100% !important;
min-width: 0 !important;
margin: 0 !important;
padding: 0 !important;
text-decoration: none !important;
line-height: 0 !important;
}
.gta6-gallery img {
aspect-ratio: 16 / 9 !important;
border-radius: 7px !important;
display: block !important;
height: auto !important;
line-height: 0 !important;
margin: 0 !important;
max-width: none !important;
object-fit: cover !important;
padding: 0 !important;
width: 100% !important;
}
.gta6-table-wrap {
box-sizing: border-box !important;
max-width: 680px !important;
margin: 26px auto 30px auto !important;
overflow-x: auto !important;
-webkit-overflow-scrolling: touch !important;
}
.gta6-decision-table {
border-collapse: collapse !important;
min-width: 720px !important;
width: 100% !important;
font-size: 15px !important;
line-height: 1.55 !important;
}
.gta6-decision-table th,
.gta6-decision-table td {
border: 1px solid rgba(255,255,255,.14) !important;
padding: 12px 14px !important;
text-align: left !important;
vertical-align: top !important;
}
.gta6-decision-table th {
background: rgba(137, 84, 255, .20) !important;
font-weight: 800 !important;
}
.gta6-decision-table td {
background: rgba(255,255,255,.035) !important;
}
ul.gta6-checklist {
box-sizing: border-box !important;
max-width: 680px !important;
margin: 20px auto 28px auto !important;
padding-left: 1.3em !important;
}
ul.gta6-checklist li {
margin: 0 0 10px 0 !important;
}
body.gta6-lightbox-open {
overflow: hidden !important;
}
.gta6-lightbox-overlay {
align-items: center !important;
background: rgba(0,0,0,.92) !important;
bottom: 0 !important;
display: none !important;
justify-content: center !important;
left: 0 !important;
padding: 28px !important;
position: fixed !important;
right: 0 !important;
top: 0 !important;
z-index: 999999 !important;
}
.gta6-lightbox-overlay.is-open {
display: flex !important;
}
.gta6-lightbox-overlay img {
border-radius: 7px !important;
box-shadow: 0 24px 80px rgba(0,0,0,.55) !important;
max-height: 88vh !important;
max-width: 92vw !important;
object-fit: contain !important;
}
.gta6-lightbox-button {
align-items: center !important;
background: rgba(255,255,255,.12) !important;
border: 1px solid rgba(255,255,255,.35) !important;
border-radius: 999px !important;
color: #fff !important;
cursor: pointer !important;
display: flex !important;
font: 700 28px/1 Arial, sans-serif !important;
height: 52px !important;
justify-content: center !important;
position: fixed !important;
width: 52px !important;
z-index: 1000000 !important;
}
.gta6-lightbox-close { right: 24px !important; top: 24px !important; }
.gta6-lightbox-prev { left: 24px !important; top: 50% !important; transform: translateY(-50%) !important; }
.gta6-lightbox-next { right: 24px !important; top: 50% !important; transform: translateY(-50%) !important; }
@media (min-width: 701px) and (max-width: 1024px) {
.gta6-gallery {
width: min(100%, calc(100vw - 40px)) !important;
margin-top: 26px !important;
margin-bottom: 40px !important;
}
.gta6-pair { gap: 14px !important; margin-top: 14px !important; }
.gta6-wide { margin-bottom: 14px !important; }
}
@media (max-width: 700px) {
body.single-post .entry-content > :not(.gta6-gallery):not(style):not(script),
body.single-post .px-single-body > :not(.gta6-gallery):not(style):not(script) {
max-width: min(100%, calc(100vw - 28px)) !important;
}
.gta6-gallery {
width: min(100%, calc(100vw - 28px)) !important;
margin-top: 22px !important;
margin-bottom: 34px !important;
}
.gta6-pair {
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) !important;
gap: 12px !important;
margin-top: 12px !important;
}
.gta6-wide { margin-bottom: 12px !important; }
.gta6-table-wrap {
max-width: min(100%, calc(100vw - 28px)) !important;
margin-top: 22px !important;
}
.gta6-decision-table { min-width: 660px !important; font-size: 14px !important; }
.gta6-decision-table th,
.gta6-decision-table td { padding: 10px 11px !important; }
.gta6-lightbox-overlay { padding: 14px !important; }
.gta6-lightbox-overlay img { max-width: 96vw !important; max-height: 82vh !important; }
.gta6-lightbox-button { height: 44px !important; width: 44px !important; font-size: 24px !important; }
.gta6-lightbox-close { right: 12px !important; top: 12px !important; }
.gta6-lightbox-prev { left: 10px !important; }
.gta6-lightbox-next { right: 10px !important; }
}

.gta6-toc,
.gta6-author-table-wrap {
box-sizing: border-box !important;
max-width: 680px !important;
margin-left: auto !important;
margin-right: auto !important;
}
.gta6-toc {
background: rgba(255,255,255,.04) !important;
border: 1px solid rgba(255,255,255,.12) !important;
border-radius: 7px !important;
margin-top: 26px !important;
margin-bottom: 30px !important;
padding: 18px 20px !important;
}
.gta6-toc strong {
display: block !important;
font-size: 18px !important;
line-height: 1.35 !important;
margin: 0 0 12px 0 !important;
}
.gta6-toc ol {
display: grid !important;
gap: 8px 22px !important;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)) !important;
list-style: none !important;
margin: 0 !important;
max-width: none !important;
padding: 0 !important;
}
.gta6-toc a {
color: inherit !important;
display: block !important;
line-height: 1.45 !important;
text-decoration: none !important;
}
.gta6-toc a:hover {
text-decoration: underline !important;
}
.gta6-author-table-wrap {
margin-top: 24px !important;
margin-bottom: 32px !important;
overflow-x: auto !important;
-webkit-overflow-scrolling: touch !important;
}
.gta6-author-table {
border-collapse: collapse !important;
min-width: 0 !important;
width: 100% !important;
font-size: 15px !important;
line-height: 1.55 !important;
}
.gta6-author-table th,
.gta6-author-table td {
border: 1px solid rgba(255,255,255,.14) !important;
padding: 11px 14px !important;
text-align: left !important;
vertical-align: top !important;
}
.gta6-author-table th {
background: rgba(137,84,255,.18) !important;
font-weight: 800 !important;
width: 28% !important;
}
.gta6-author-table td {
background: rgba(255,255,255,.035) !important;
}
@media (max-width: 700px) {
.gta6-toc,
.gta6-author-table-wrap {
max-width: min(100%, calc(100vw - 28px)) !important;
}
.gta6-toc {
padding: 15px 16px !important;
}
.gta6-toc ol {
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) !important;
}
.gta6-author-table,
.gta6-author-table tbody,
.gta6-author-table tr,
.gta6-author-table th,
.gta6-author-table td {
display: block !important;
width: 100% !important;
}
.gta6-author-table th {
border-bottom: 0 !important;
}
.gta6-author-table td {
border-top: 0 !important;
margin-bottom: 8px !important;
}
}

/* GTA6 width fix: align theme TOC and author bio with article text */
body.single-post .px-toc,
body.single-post .px-author-bio,
body.single-post .gta6-toc,
body.single-post .gta6-author-table-wrap {
box-sizing: border-box !important;
width: min(680px, calc(100vw - 48px)) !important;
max-width: min(680px, calc(100vw - 48px)) !important;
margin-left: auto !important;
margin-right: auto !important;
}
body.single-post .px-toc *,
body.single-post .px-author-bio * {
max-width: 100% !important;
}
@media (max-width: 700px) {
body.single-post .px-toc,
body.single-post .px-author-bio,
body.single-post .gta6-toc,
body.single-post .gta6-author-table-wrap {
width: min(100%, calc(100vw - 28px)) !important;
max-width: min(100%, calc(100vw - 28px)) !important;
}
}

/* GTA6 hard width lock for theme-generated TOC and author card */
body.wp-singular.single-post.pw-design-terminal .px-single .px-toc,
body.wp-singular.single-post.pw-design-terminal .px-toc,
body.wp-singular.single-post.pw-design-terminal .px-author-bio,
body.wp-singular.single-post.pw-design-terminal .px-single .px-author-bio,
body.single-post .px-toc,
body.single-post .px-author-bio {
box-sizing: border-box !important;
width: min(680px, calc(100vw - 48px)) !important;
max-width: min(680px, calc(100vw - 48px)) !important;
margin-left: auto !important;
margin-right: auto !important;
float: none !important;
clear: both !important;
}
body.wp-singular.single-post.pw-design-terminal .px-author-bio-inner,
body.single-post .px-author-bio-inner {
max-width: 100% !important;
}
@media (max-width: 760px) {
body.wp-singular.single-post.pw-design-terminal .px-toc,
body.wp-singular.single-post.pw-design-terminal .px-author-bio,
body.single-post .px-toc,
body.single-post .px-author-bio {
width: min(100%, calc(100vw - 28px)) !important;
max-width: min(100%, calc(100vw - 28px)) !important;
}
}

GTA 6 w końcu przestało być legendą z trailerów. Są polskie ceny, jest termin preloadu, są edycje do wyboru i jest wielka porcja nowych obrazków Rockstar, z których wyłania się Vice City bardziej brudne, użytkowe i żywe niż kiedykolwiek.

To nie wygląda jak zwykły pakiet „kup drożej, dostaniesz kilka skórek”. W opisach i grafikach przewijają się garaże, schowki na broń, paserka skradzionych dóbr, łodzie gotowe do łowienia ryb, terenowe warsztaty, salony, tatuaże, klasyczne auta do odnawiania i ukłony w stronę starego Vice City. Jeśli Rockstar naprawdę rozwinie te tropy w pełne systemy, GTA 6 może być nie tylko grą o napadach, ale też o całym stylu życia na granicy prawa.

Google · Twoje źródłaDodaj promptowy.com do preferowanych źródeł w Google

Ile kosztuje GTA 6 w Polsce?

Cyfrowo sprawa wygląda bardzo jasno. W polskim PlayStation Store i Xbox Store podstawowa wersja Grand Theft Auto VI kosztuje 349 zł, a Ultimate Edition kosztuje 429 zł. Dopłata wynosi więc 80 zł i za tę kwotę dostajemy pakiet dodatkowej zawartości: pojazdy, bronie, sklepy, aktywności oraz elementy wyglądu rozłożone po historii Jasona i Lucii.

Na Xboxie widoczne jest też osobne Ulepszenie Ultimate Edition za 80 zł. To dobra wiadomość dla osób, które nie chcą decydować od razu. Można kupić Standard Edition, a później dorzucić upgrade, jeśli dodatki faktycznie okażą się warte dopłaty.

Pudełka to osobna historia. Rockstar potwierdził, że fizyczne wydanie GTA 6 nie zawiera płyty, tylko kod do pobrania gry. Pudełkowe kody mają być dostępne od 12 listopada 2026 r., czyli tydzień przed premierą. W polskich sklepach detalicznych ceny potrafią się różnić: x-kom pokazuje Standard Edition na PS5 za 399 zł, a MediaMarkt w kampanii preorderowej pokazuje 369 zł. Warto więc przed zakupem porównać oferty, bo cyfrowa cena 349 zł nie musi oznaczać najtańszego pudełka.

Kiedy preload i kiedy premiera?

Premiera GTA 6 jest zaplanowana na 19 listopada 2026 r. na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Wstępne pobieranie, czyli preload, ma ruszyć 12 listopada 2026 r. o północy czasu lokalnego.

To ma znaczenie. Przy tak dużej premierze nikt rozsądny nie chce spędzić dnia startu, patrząc na pasek pobierania. Jeśli kupujesz wersję cyfrową, preload powinien rozwiązać problem. Jeśli bierzesz pudełko z kodem, sprawa zależy od tego, czy sklep dostarczy kod odpowiednio wcześnie.

Jest jeszcze bonus za szybki zakup. Cyfrowe zamówienie lub zakup przed 20 listopada 2026 r. daje Vintage Vice City Pack oraz miesiąc GTA+. Ten drugi element warto traktować ostrożnie, bo subskrypcje zwykle lubią odnawiać się same, jeśli użytkownik tego nie wyłączy.

Standard czy Ultimate? Krótko: zależy, jak grasz

Jeśli chcesz po prostu zagrać w GTA 6, Standard Edition za 349 zł będzie najrozsądniejszym wyborem. Dostajesz pełną grę, a przy zakupie w odpowiednim terminie również Vintage Vice City Pack. Bez kombinowania.

Ultimate Edition jest dla osób, które lubią mieć więcej świata do dotykania. Nie tylko dodatkową skórkę na broń, ale konkretne miejsca i systemy: Rideout Customs, Sara’s Unisex Salon, Stock 305, Electric Fang Tattoo, One-Eyed Willie’s Mod Shop, PTT Youngin$ Compound czy Classic Car Collection.

I tu pojawia się najciekawsze pytanie. Czy to będą tylko przyjemne bonusy dla fanów, czy kawałki miasta, których brak w podstawowej edycji będzie wyczuwalny? Tego bez pełnej gry nie da się uczciwie ocenić. Na razie wygląda to atrakcyjnie, ale też trochę prowokuje do czujności.

Wariant Dla kogo ma najwięcej sensu Co sprawdzić przed zakupem
Standard Edition Dla osób, które chcą pełną kampanię i nie potrzebują pakietu startowych atrakcji. Czy promocja lub sklep nie dorzuca bonusu, który i tak planujesz kupić później.
Ultimate Edition Dla graczy lubiących garaże, tuning, ubrania, broń, łodzie i kolekcjonowanie rzeczy w świecie gry. Czy dodatkowe lokacje i aktywności są dla ciebie zabawą, a nie tylko listą cyfrowych dodatków.
Upgrade do Ultimate Dla niezdecydowanych, którzy wolą najpierw wejść w podstawową wersję. Czy dopłata nadal jest dostępna i czy cena nie zmieniła się po premierze.
Pudełko z kodem Dla osób, które lubią fizyczne wydania, ale akceptują pobieranie gry z internetu. Czy sklep wyśle kod przed preloadem i czy cena nie jest wyższa od cyfrowej.

Nowe obrazki zdradzają więcej niż lista bonusów

Rockstar pokazał osobne galerie związane z Ultimate Edition i Vintage Vice City Pack. Razem daje to 63 grafiki, które dobrze pokazują, w jakim kierunku może iść GTA 6. Widać warsztaty, salony, studio tatuażu, odzież, broń, łodzie, buggy, klasyczne auta i mocny ukłon w stronę neonowego Vice City.

To nie są tylko ładne tapety. Te obrazki wyglądają jak fragmenty większej układanki. Pokazują miejsca, do których pojedziemy, usługi, z których skorzystamy, pojazdy przypisane do konkretnych aktywności i rzeczy, które prawdopodobnie będą miały znaczenie w codziennej rozgrywce.

Na co warto patrzeć na screenach?

  • Lokacje usługowe - salony, warsztaty, sklepy i studia tatuażu sugerują, że personalizacja może być mocniej wpisana w miasto.
  • Przedmioty i zaplecze - garaże, schowki na broń, paserka i kolekcje aut wyglądają jak systemy, które mogą wracać przez całą grę.
  • Pojazdy specjalistyczne - łodzie, buggy i klasyki nie wyglądają jak przypadkowe ozdoby, tylko jak narzędzia do konkretnych aktywności.
  • Styl Jasona i Lucii - Rockstar pokazuje bohaterów przez ubrania, fryzury, tatuaże i biżuterię, czyli przez rzeczy, które w GTA zawsze budowały tożsamość postaci.

Takie detale są ważniejsze niż sama liczba obrazków. Jeśli po premierze okaże się, że te miejsca żyją własnym rytmem, GTA 6 może mieć znacznie dłuższy ogon niż typowa gra akcji z otwartym światem.

Jason, Lucia i styl, który w GTA zawsze miał znaczenie

GTA od zawsze mówiło o bohaterach także przez wygląd. Tommy Vercetti bez hawajskiej koszuli i pastelowych garniturów byłby kimś innym. CJ zmieniał fryzury, ubrania i sylwetkę razem z pozycją w świecie San Andreas. Jason i Lucia mogą dostać podobną warstwę, tylko znacznie bardziej szczegółową.

Sara’s Unisex Salon ma oferować fryzury dla obojga bohaterów, zarost dla Jasona oraz makijaż i paznokcie dla Lucii. Do tego dochodzą sklepy z ubraniami, biżuteria, tatuaże i gotowe style. Brzmi kosmetycznie, ale w GTA kosmetyka często jest częścią opowieści. Inaczej wygląda para drobnych przestępców z marginesu, inaczej ktoś, kto zaczyna obracać większymi pieniędzmi.

Najlepsze jest to, że te rzeczy nie wyglądają jak suche menu z opcjami. Mają swoje miejsca w świecie: sklep, salon, studio tatuażu. To drobiazg, ale ważny. Zamiast klikać w abstrakcyjną zakładkę „wygląd”, jedziesz do konkretnej dzielnicy i zanurzasz się w lokalny klimat.

Garaże i paserka mogą zmienić rytm gry

Najmocniejszy trop dotyczy garaży i skradzionych dóbr. Paradise Garage w Watson Bay ma być miejscem, w którym można przechowywać broń oraz zostawiać nielegalne fanty do późniejszej sprzedaży. Jeśli Rockstar naprawdę zrobi z tego system, GTA 6 może dostać przestępczą pętlę, której w serii trochę brakowało.

Do tej pory często kradliśmy rzeczy, bo po prostu mogliśmy. W GTA 6 łup może mieć większy ciężar. Trzeba go zdobyć, przewieźć, schować, a potem sprzedać właściwej osobie. Nagle zwykła ucieczka po akcji przestaje być tylko pościgiem z policją. Staje się próbą dowiezienia towaru do miejsca, w którym ktoś za niego zapłaci.

PTT Youngin$ Illegal Goods Store brzmi jak idealne pole do takich mniejszych akcji. Wpadasz na teren gangu, bierzesz kontrabandę i próbujesz wyjechać w jednym kawałku. Bez wielkiej pompy, bez napadu dekady, ale z poczuciem, że robisz realny interes w półświatku Leonidy.

Samochody nie będą tylko ładnymi zabawkami

GTA i samochody to związek stary jak seria, ale w szóstce pojazdy mogą być bardziej użytkowe niż wcześniej. ’67 Vapid Dominator Buggy wygląda jak zaproszenie do off-roadu. Shitzu Squalo od razu otwiera temat wody i łowienia ryb. Dinka Enduro i kajak przy safehousie Jasona sugerują, że Leonida będzie miała sporo bocznych dróg, kanałów, zatok i mokradeł.

Najciekawsze jest jednak to, że pojazdy mogą być częścią planowania. Jeśli samochód służy do przewożenia broni, garaż do przechowywania łupu, a łódź ma skrzynię z materiałami wybuchowymi, to wybór maszyny przestaje być tylko kwestią prędkości. Liczy się teren, pojemność, droga ucieczki i to, co da się zabrać ze sobą.

Warsztaty też wyglądają konkretnie. Rideout Customs pokazuje wnętrza, felgi i efektowny styl donk, a One-Eyed Willie’s Mod Shop celuje w terenowe przeróbki i ręczne malowanie. Jeżeli Rockstar pozwoli dłubać także we wnętrzach aut, samochód stanie się czymś więcej niż środkiem transportu. Będzie prywatną przestrzenią, wizytówką i narzędziem pracy.

Woda może być jednym z najważniejszych miejsc w Leonidzie

Shitzu Squalo jest opisywana jako łódź dobra do wypłynięcia na Gambit Bay i łowienia różnych okazów. Łowienie ryb w GTA brzmi trochę zabawnie, ale Red Dead Redemption 2 pokazało, że Rockstar potrafi zrobić ze spokojnej aktywności coś, do czego naprawdę chce się wracać.

Leonida aż prosi się o wodę. Zatoki, pomosty, kanały, mokradła, wraki, ukryte paczki, przemytnicze trasy i dziwne historie z obrzeży miasta mogą dać tej grze drugie życie poza ulicami Vice City. Nawet jeśli wędkowanie będzie tylko chwilą oddechu między napadami, taki kontrast jest GTA potrzebny.

Broń może przestać mieścić się w magicznej kieszeni

Schowki na broń w garażach i pojazdach od razu przywodzą na myśl Red Dead Redemption 2. Tam nie nosiliśmy wszystkiego przy sobie. Część arsenału zostawała przy koniu, więc przed akcją trzeba było wybrać sprzęt. W GTA 6 podobną rolę mogą pełnić auta, łodzie i kryjówki.

To byłaby duża zmiana. Do napadu na sklep bierzesz pistolet i strzelbę. Na teren gangu pakujesz coś mocniejszego. Do akcji z dystansu przyda się karabin. A jeśli auto z resztą broni stoi za daleko, nagle każda decyzja ma większą wagę.

Do tego dochodzi personalizacja. Rewolwery Hawk & Little Morgan oraz spersonalizowane pistolety Jasona i Lucii wyglądają jak broń z charakterem, a nie anonimowe narzędzia z ekwipunku. W GTA taki detal robi robotę.

Classic Car Collection może być małą grą w grze

Classic Car Collection brzmi jak aktywność dla ludzi, którzy w GTA potrafią spędzić pół dnia, szukając idealnego auta. Odnajdywanie porzuconych klasyków, odzyskiwanie starych projektów i przywracanie im dawnej świetności to świetny pretekst do eksplorowania mniej oczywistych miejsc Leonidy.

Taki system może działać pięknie. Najpierw plotka albo zdjęcie. Potem stary garaż, opuszczona posesja, mechanik z przeszłością albo gang, który nie zamierza oddać samochodu po dobroci. Na końcu nie tylko nagroda w postaci auta, ale też mała historia miejsca, z którego je wyciągnęliśmy.

To właśnie te poboczne aktywności często sprawiają, że świat Rockstar żyje dłużej niż sama fabuła.

Vintage Vice City Pack to nostalgia, ale z konkretnym celem

Vintage Vice City Pack pachnie latami 80. już z daleka. ’55 Vapid Stanier, stroje, fryzury i wzór broni od razu przywołują stare Vice City, Ocean View Hotel, neony i pastelowy sen o Miami. Dla weteranów serii to oczywisty ukłon. Dla nowych graczy po prostu efektowny retro zestaw.

Najważniejsze jest jednak to, że Rockstar nie musi kopiować gry z 2002 roku. Wystarczy, że nowe Vice City będzie miało pamięć. Stare auta, kolory, luksus, przemoc i aluzje do dawnych czasów mogą działać jak duch poprzedniej gry ukryty pod współczesną Leonidą.

GTA 6 jako styl życia

Jeżeli Rockstar dowiezie choć część tych tropów, GTA 6 będzie nie tylko kolejną wielką grą o chaosie, ale opowieścią o codziennym życiu przestępców w mieście, które pachnie benzyną, solą, błotem, potem i pieniędzmi.

(function(){
function initGta6Lightbox(){
var links = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll('[data-gta6-lightbox=”gta6″]’));
if (!links.length) return;
var old = document.querySelector(’.gta6-lightbox-overlay’);
if (old) old.remove();
var current = 0;
var touchStartX = 0;
var overlay = document.createElement(’div’);
overlay.className = 'gta6-lightbox-overlay’;
overlay.setAttribute(’role’, 'dialog’);
overlay.setAttribute(’aria-modal’, 'true’);
overlay.innerHTML = ’GTA 6 - kompendium wiedzy i mocne konkrety - ilustracja 1’;
document.body.appendChild(overlay);
var img = overlay.querySelector(’img’);
var close = overlay.querySelector(’.gta6-lightbox-close’);
var prev = overlay.querySelector(’.gta6-lightbox-prev’);
var next = overlay.querySelector(’.gta6-lightbox-next’);
function show(index){
current = (index + links.length) % links.length;
img.src = links[current].getAttribute(’href’);
var inner = links[current].querySelector(’img’);
img.alt = inner ? (inner.getAttribute(’alt’) || ”) : ”;
}
function open(index){
show(index);
overlay.classList.add(’is-open’);
document.body.classList.add(’gta6-lightbox-open’);
}
function hide(){
overlay.classList.remove(’is-open’);
document.body.classList.remove(’gta6-lightbox-open’);
img.removeAttribute(’src’);
}
links.forEach(function(link, index){
link.addEventListener(’click’, function(event){
event.preventDefault();
open(index);
});
});
close.addEventListener(’click’, hide);
prev.addEventListener(’click’, function(event){ event.stopPropagation(); show(current - 1); });
next.addEventListener(’click’, function(event){ event.stopPropagation(); show(current + 1); });
overlay.addEventListener(’click’, function(event){ if (event.target === overlay) hide(); });
overlay.addEventListener(’touchstart’, function(event){ touchStartX = event.changedTouches[0].clientX; }, {passive:true});
overlay.addEventListener(’touchend’, function(event){
var diff = event.changedTouches[0].clientX - touchStartX;
if (Math.abs(diff) > 44) show(current + (diff < 0 ? 1 : -1));
}, {passive:true});
document.addEventListener('keydown', function(event){
if (!overlay.classList.contains('is-open')) return;
if (event.key === 'Escape') hide();
if (event.key === 'ArrowLeft') show(current - 1);
if (event.key === 'ArrowRight') show(current + 1);
});
}
if (document.readyState === 'loading') document.addEventListener('DOMContentLoaded', initGta6Lightbox);
else initGta6Lightbox();
})();

(function(){
function textWidthSource(){
return document.querySelector(’.px-single-body > p:first-of-type, .entry-content > p:first-of-type, article p’);
}
function isVisible(el){
if(!el) return false;
var r = el.getBoundingClientRect();
return r.width > 80 && r.height > 20;
}
function candidateBlocks(){
var found = [];
[’.px-toc’, ’.gta6-toc’, ’.px-author-bio’, ’.gta6-author-table-wrap’].forEach(function(sel){
document.querySelectorAll(sel).forEach(function(el){ found.push(el); });
});
Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll(’div, nav, section, aside’)).forEach(function(el){
var txt = (el.innerText || ”).trim();
if (!txt) return;
var looksLikeToc = (txt.indexOf(’$ tree’) !== -1 || txt.indexOf(’W tym artykule’) !== -1) && txt.indexOf(’GTA 6′) !== -1;
var looksLikeAuthor = txt.indexOf(’Piotr Olszewski’) !== -1 && (txt.indexOf(’Wszystkie artyku’) !== -1 || txt.indexOf(’ADMINISTRATOR’) !== -1);
if (looksLikeToc || looksLikeAuthor) found.push(el);
});
return found.filter(function(el, idx, arr){ return arr.indexOf(el) === idx; });
}
function lockWidth(){
var source = textWidthSource();
if (!isVisible(source)) return;
var r = source.getBoundingClientRect();
var viewport = document.documentElement.clientWidth || window.innerWidth || 0;
var width = Math.round(Math.min(r.width, viewport - 28));
if (!width || width < 240) return;
candidateBlocks().forEach(function(el){
var txt = (el.innerText || '').trim();
var isToc = el.matches('.px-toc, .gta6-toc') || txt.indexOf('$ tree') !== -1 || txt.indexOf('W tym artykule') !== -1;
var isAuthor = el.matches('.px-author-bio, .gta6-author-table-wrap') || txt.indexOf('Piotr Olszewski') !== -1;
if (!isToc && !isAuthor) return;
el.style.setProperty('box-sizing', 'border-box', 'important');
el.style.setProperty('width', width + 'px', 'important');
el.style.setProperty('max-width', 'calc(100vw - 28px)', 'important');
el.style.setProperty('margin-left', 'auto', 'important');
el.style.setProperty('margin-right', 'auto', 'important');
el.style.setProperty('float', 'none', 'important');
el.style.setProperty('clear', 'both', 'important');
if (isAuthor) {
el.style.setProperty('display', 'block', 'important');
}
});
}
function boot(){
lockWidth();
[80, 250, 700, 1500, 3000].forEach(function(ms){ setTimeout(lockWidth, ms); });
window.addEventListener('resize', lockWidth, {passive:true});
if (window.MutationObserver) {
var mo = new MutationObserver(function(){ lockWidth(); });
mo.observe(document.body, {childList:true, subtree:true});
}
}
if (document.readyState === 'loading') document.addEventListener('DOMContentLoaded', boot);
else boot();
})();

// Newsletter

Cały tydzień w AI, w jednym mailu

Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.

Wypisujesz się jednym kliknięciem.
Co o tym sądzisz?
Piotr Olszewski

Piotr Olszewski

ADMINISTRATOR

Piotr Olszewski - twórca i autor Promptowego, polskiego serwisu o sztucznej inteligencji. Codziennie śledzi premiery modeli, narzędzia i regulacje AI, i tłumaczy je prostym, konkretnym językiem.

$ sitemap --all Cała strona w jednym miejscu - żeby się nie pogubić.
🛒 Sklep Kinetyka X Premium+ & SuperGrok 699 zł/rok CapCut Pro 600 zł/rok LinkedIn Premium od 149 zł/rok Zobacz wszystko → 💙 wspieraj
Redaguje
× powiększenie