Przejdź do treści
Poniedziałek, 2 listopada 20264 115 tekstów w archiwumNewsletterSklep
na czasie

AI

Demis Hassabis: kim jest szef Google DeepMind, noblista i twórca Theme Park

Tekst: 3 min czytania
Demis Hassabis: kim jest szef Google DeepMind, noblista i twórca Theme Park
#image_title

👁 154 przeczytań

// w skrócie
  • Demis Hassabis to współzałożyciel i szef Google DeepMind, urodzony 27 lipca 1976 roku w Londynie, który od 2010 roku kieruje tym laboratorium AI.
  • W 2024 roku Hassabis otrzymał Nagrodę Nobla z chemii za AlphaFold - system przewidujący struktury białek - którą podzielił z Johnem Jumperem i Davidem Bakerem.
  • W wieku 17 lat Hassabis współtworzył grę Theme Park (1994, Bullfrog), a wcześniej, jako 13-latek, osiągnął szachowy ranking 2300 i prowadził juniorskie drużyny Anglii.

Demis Hassabis to współzałożyciel i szef Google DeepMind, laureat Nagrody Nobla z chemii za AlphaFold i człowiek, który w wieku 17 lat współtworzył grę Theme Park. Mistrz szachowy jako dziecko, projektant gier, neurobiolog, dziś główny naukowiec Alphabetu i doradca rządu Wielkiej Brytanii. Fakty sprawdziłem 18 września 2026.

Ktowspółzałożyciel i prezes Google DeepMind (od 2010), główny naukowiec Alphabetu, prezes Isomorphic Labs (od 2021)
Urodzony27 lipca 1976, Londyn (50 lat); ojciec Grek cypryjski, matka Chinka z Singapuru
Wykształcenieinformatyka w Cambridge (1997, z podwójnym wyróżnieniem), doktorat z neurobiologii poznawczej na UCL (2009)
NagrodyNagroda Nobla z chemii 2024 (z Johnem Jumperem), Breakthrough Prize i Lasker Award 2023, tytuł szlachecki 2024, CBE 2017
Szachypoziom mistrzowski w wieku 13 lat (ranking 2300), kapitan juniorskich reprezentacji Anglii
GryTheme Park (1994, Bullfrog), Black & White (2001, Lionhead), studio Elixir (1998-2005)

Cudowne dziecko: szachy i pierwszy komputer za wygrane

Hassabis nauczył się szachów w wieku czterech lat, patrząc, jak ojciec gra z wujkiem, a jako trzynastolatek miał ranking 2300 i prowadził juniorskie drużyny Anglii. Za pieniądze z turniejów kupił w 1984 roku ZX Spectrum i z książek nauczył się programować; pierwszy program AI, grający w reversi, napisał na Amidze. Matury zdał dwa lata przed czasem, w wieku 16 lat, i zamiast od razu iść na Cambridge, wygrał konkurs magazynu Amiga Power na pracę w studiu Bullfrog. Tam, u boku Petera Molyneux, współprojektował i programował Theme Park, grę, która sprzedała się w milionach egzemplarzy i zapoczątkowała gatunek symulatorów zarządzania. Ofertę siedmiocyfrowej pensji za zostanie w branży gier odrzucił, żeby skończyć studia.

Gry, neurobiologia i DeepMind

Po Cambridge pracował w Lionhead nad AI w grze Black & White, a w 1998 roku założył własne studio Elixir, które wydało Republic: The Revolution i Evil Genius, a w 2005 zostało zamknięte. Wrócił na uczelnię i w 2009 roku obronił na UCL doktorat o mechanizmach pamięci epizodycznej; jego pierwsza praca naukowa pokazała, że pacjenci z uszkodzonym hipokampem nie potrafią nie tylko pamiętać, ale też wyobrażać sobie nowych sytuacji. W 2010 roku razem z Shane’em Leggiem i Mustafą Suleymanem założył DeepMind, w 2014 kupiony przez Google. Stamtąd wyszły AlphaGo, pierwszy program, który pokonał mistrza świata w go, i AlphaFold, który przewidział struktury niemal wszystkich znanych białek. Za to drugie Hassabis i John Jumper dostali w 2024 roku Nobla z chemii.

Co robi dziś

Kieruje Google DeepMind, połączonym w 2023 roku laboratorium, które buduje modele Gemini, a od 2021 roku prowadzi też Isomorphic Labs, spółkę projektującą leki z pomocą AI. Doradza brytyjskiemu rządowi w sprawach AI. Jego publiczne wystąpienia różnią się od tonu Sama Altmana i Dario Amodeia: częściej mówi o nauce (biologia, materiały, energia) niż o ryzyku egzystencjalnym, choć podpisuje się pod apelami o międzynarodową koordynację. Jak modele Gemini wypadają na tle konkurencji, śledzę w rankingu modeli AI i w przewodniku po Gemini.

Czytasz Promptowego częściej? Dodaj go do preferowanych źródeł w Google, a nowe teksty będą wyżej w Twoich wynikach.

Najczęstsze pytania

Ile lat ma Demis Hassabis?

50. Urodził się 27 lipca 1976 roku w Londynie.

Za co dostał Nobla?

Za AlphaFold, system AI przewidujący trójwymiarową strukturę białek na podstawie sekwencji aminokwasów. Nagrodę z chemii za 2024 rok podzielił z Johnem Jumperem z DeepMind i Davidem Bakerem.

Ile jest wart Demis Hassabis?

Nie ma wiarygodnych publicznych szacunków; w rankingach miliarderów nie występuje. Sprzedaż DeepMind Google’owi w 2014 roku i późniejsze udziały w Isomorphic Labs to główne znane źródła jego majątku, ale kwoty nie są ujawnione.

Źródła sprawdzone 18 września 2026: Wikipedia EN „Demis Hassabis” z przypisami (The Guardian, Wired, komunikat Komitetu Noblowskiego 2024, Royal Society), strony DeepMind i Isomorphic Labs.

// Newsletter

Cały tydzień w AI, w jednym mailu

Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.

Zapisz się za darmo →
Za darmo. Wypisujesz się jednym kliknięciem.
// z sieci - nowe teksty w moich serwisach

Wszystkie moje projekty →

Piotr Olszewski

Piotr Olszewski

AUTOR I WYDAWCA

Piotr Olszewski - twórca i autor Promptowego, polskiego serwisu o sztucznej inteligencji. Codziennie śledzi premiery modeli, narzędzia i regulacje AI, i tłumaczy je prostym, konkretnym językiem.

czytaj dalejPLLuM: polski model językowy państwa. Co to jest, gdzie działa i czym różni się od BielikaaiPLLuM: polski model językowy państwa. Co to jest, gdzie działa i czym różni się od Bielika👁 154 przeczytań// w skrócieDemis Hassabis to współzałożyciel i szef Google DeepMind, urodzony 27 lipca 1976 roku w Londynie, który od 2010 roku kieruje tym laboratorium...

Najczęściej czytane

7 dni
  1. 1Zobaczysz wszystko - gdzie obejrzeć: Cinema City, Multikino, Helios, kina studyjne
  2. 2Billy Evans - kim jest partner Elizabeth Holmes z filmu Zobaczysz wszystko
  3. 3Gemini 4 Carbon: co to jest, dostęp w Polsce, cena i benchmarki

// mapa strony

🛒 Sklep Kinetyka CapCut Pro 460 zł/rok Lovable Pro 450 zł/rok Replit Core 119 zł/rok Zobacz wszystko →
promptowy w liczbach 0tekstów w archiwum0newsów z ostatnich 7 dni0modeli wideo w obserwatorium0zagadek w grach
× ‹ powiększenie ›