Rockstar Games: od DMA Design do GTA 6. Historia, studia i ludzie
Historia Rockstar Games: od szkockiego DMA Design do GTA 6. Założyciele, studia, najważniejsze gry, kontrowersje i powody 13 lat czekania.

👁 119 przeczytań
Rockstar Games to studio, które robi GTA 6, ale jego historia zaczyna się dekadę przed samą nazwą Rockstar, w szkockim Dundee. Tam DMA Design wymyśliło w latach 90. grę o kradzieży samochodów widzianą z lotu ptaka. Dziś Rockstar to 4711 osób w kilkunastu biurach. GTA 6 jest jego pierwszą nową częścią serii od 13 lat.
Zebrałem najważniejsze fakty o studiu: skąd się wzięło, kto nim rządzi, jakie gry zrobiło i czemu GTA 6 powstawało tak długo.

Rockstar Games w skrócie
- Założone: grudzień 1998, Nowy Jork
- Założyciele: Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King i Gary Foreman
- Właściciel: Take-Two Interactive
- Szef: Sam Houser, prezes studia
- Ludzie: 4711 osób w 2026 roku, w 2018 było ich 2441
- Silnik: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)
- Najlepiej sprzedająca się gra: GTA V, ponad 220 mln egzemplarzy
Od DMA Design do Rockstar North
Pierwsze GTA z 1997 roku zrobiło szkockie DMA Design, studio znane wcześniej z Lemmingsów. Gra była widziana z góry, prosta graficznie i kontrowersyjna od pierwszego dnia. W 1998 roku Take-Two przejęło od BMG Interactive prawa do GTA. W grudniu tego samego roku w Nowym Jorku powstał Rockstar Games, nowy wydawca stworzony przez braci Houserów i trzech wspólników z BMG.
Szkockie studio w 2002 roku przeszło pod skrzydła Rockstara i dostało nazwę Rockstar North. Siedziba jest w Edynburgu i to ono do dziś prowadzi produkcję kolejnych GTA.
Gry, które zbudowały Rockstar
| Rok | Gra | Dlaczego ważna |
|---|---|---|
| 2001 | GTA III | pierwsze GTA w pełnym 3D, Liberty City |
| 2002 | GTA: Vice City | lata 80., Miami i Tommy Vercetti. To do tego miasta wraca GTA 6. |
| 2004 | GTA: San Andreas | cały stan zamiast jednego miasta |
| 2006 | Bully | szkoła z internatem zamiast gangów |
| 2008 | GTA IV | pierwsze GTA na silniku RAGE |
| 2010 | Red Dead Redemption | western, z którego wyrosła druga wielka seria studia |
| 2012 | Max Payne 3 | strzelanka akcji z São Paulo |
| 2013 | GTA V | ponad 220 mln sprzedanych egzemplarzy, druga najlepiej sprzedająca się gra w historii |
| 2018 | Red Dead Redemption 2 | najbardziej szczegółowy świat Rockstara przed GTA 6 |
| 2026 | GTA 6 | Leonida i Vice City, premiera 19 listopada |
Studia Rockstara
Rockstar nie jest jednym studiem. To sieć biur, które pracują nad tą samą grą. Przy GTA 6 pracują wszystkie naraz.
- Rockstar North (Edynburg, Szkocja): prowadzi produkcję GTA
- Rockstar San Diego (Carlsbad, USA): tu powstał silnik RAGE
- Rockstar Toronto (Oakville, Kanada)
- Rockstar Leeds, Lincoln i London (Anglia). Lincoln to m.in. testy jakości.
- Rockstar New England (Andover, USA): dawne studio twórców Bully
- Rockstar Dundee (Szkocja): w rodzinie od 2020 roku
- Rockstar India (Bengaluru)
- Rockstar Australia (Sydney): w rodzinie od 2025 roku
- Rockstar Los Angeles (Santa Monica)
- Cfx: twórcy FiveM i RedM, czyli serwerów RP, przejęci w 2023 roku

Bracia Houserowie
Sam Houser jest prezesem studia i twarzą Rockstara, choć prawie nie udziela wywiadów. Jego brat Dan Houser przez lata pisał scenariusze GTA i Red Dead Redemption. Odszedł ze studia 11 marca 2020 roku, więc GTA 6 to pierwsza duża gra Rockstara bez niego w roli głównego scenarzysty.
Dlaczego GTA 6 powstawało tak długo
Od GTA V do GTA 6 minęło 13 lat. Najważniejsze powody opisał Jason Schreier z Bloomberga, a ja streściłem je w tekście jak powstawało GTA 6. W skrócie:
- GTA Online przez lata zarabiało tyle, że nie było presji na nową część
- Red Dead Redemption 2 zajęło całe studio do 2018 roku
- zespół urósł z 2441 do 4711 osób, a praca w pandemii mocno spowolniła produkcję
- Rockstar dwa razy przesunął premierę: z jesieni 2025 roku na 26 maja 2026 roku, a potem na 19 listopada 2026 roku
Jest też wybór, który odróżnia Rockstar od reszty branży: zero generatywnej AI w tworzeniu gry. Piszę o tym w tekście GTA 6 bez generatywnej AI.

Wpadki i kontrowersje
- 2005, Hot Coffee: ukryta w kodzie San Andreas scena erotyczna, którą odblokowywały mody. Skończyło się zmianą kategorii wiekowej w USA i wycofaniem gry ze sklepów na czas poprawki.
- 2022, wyciek GTA 6: haker włamał się do sieci Rockstara i opublikował około 90 nagrań z wczesnej wersji gry. Rockstar potwierdził włamanie.
- 2025, zwolnienia: w październiku 2025 roku Rockstar zwolnił grupę pracowników. Związek zawodowy IWGB oskarżył studio o rozbijanie związków. Rockstar mówił o wynoszeniu poufnych informacji.
Co dalej po GTA 6
Rockstar nie mówi o kolejnych projektach. Pewne jest jedno: GTA 6 będzie dla studia tym, czym GTA V przez ostatnie 13 lat, czyli grą, na której opiera się wszystko inne. Daty premiery, preload i ceny są w hubie GTA 6.
Czytasz Promptowego częściej? Dodaj go do preferowanych źródeł w Google, a nowe teksty będą wyżej w Twoich wynikach.
Źródła
Cały tydzień w AI, w jednym mailu
Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.
Zapisz się za darmo →- dygot.plPiosenka AI na liście przebojów. Zarabiają na niej ludzie, których w niej nie słychać
- przewagi.plAgent AI w małej firmie w 2026: co zrobi sam, ile kosztuje (od 14 900 zł netto) i gdzie potrzebny jest człowiek
- generatornia.plZaproszenie na andrzejki z AI: gotowe prompty i skład grafiki bez błędów w tekście
- przelomowy.plModele AI domyślają się, że ktoś czyta ich rozumowanie. Preprint testuje 5 modeli
