Ekran 3:2 psuje DLSS. Jak policzyć własną rozdzielczość i odzyskać klatki
Ekran 3:2 wygląda świetnie w pracy, ale w grach rozciąga postacie i obciąża DLSS. Rozwiązanie to jedno pole w aplikacji Nvidii i trochę dzielenia.

👁 117 przeczytań
- Ekran 3:2 psuje DLSS, bo skalowanie z wysokiej rozdzielczości wyjściowej (np. 3270x2180) kosztuje moc GPU, którą można odzyskać, dodając własną rozdzielczość 1764x1176.
- Surface Laptop Ultra kosztuje 5899 dolarów (około 22 300 zł), a fabryczna rozdzielczość pośrednia 1600x1024 daje zaledwie 1,6 MP - mniej niż standardowe Full HD.
- Własną rozdzielczość w proporcjach 3:2 lub 16:10 dodaje się w Nvidia App w zakładce System, panel Display Properties, przycisk "Customize Resolution", bez żadnych kosztów.
Tom’s Hardware testował Surface Laptop Ultra z platformą RTX Spark i natrafił na problem, który zna każdy, kto gra na laptopie o nietypowych proporcjach ekranu: matryca 3270×2180 w formacie 3:2 albo rozciąga obraz z gier, albo zjada wydajność przez samo skalowanie DLSS. Rozwiązaniem okazało się dodanie własnej rozdzielczości 1764×1176. Ta sama metoda działa na dowolnym laptopie z GPU Nvidii - i to jest w tym najciekawsze.
Co z tego wynika
DLSS nie jest darmowy. Im wyższa rozdzielczość wyjściowa, tym więcej mocy pochłania samo upscalowanie - a nie renderowanie gry. Na gęstych matrycach (a Surface ma tylko 14 procent mniej pikseli niż ekran 4K w 16:9) ten narzut jest realny. Jeśli grasz na laptopie z ekranem 3:2 albo 16:10 i obraz wygląda dziwnie rozciągnięty lub gra chodzi gorzej niż powinna, prawdopodobnie Twoim problemem nie jest karta graficzna, tylko brak sensownej rozdzielczości pośredniej na liście trybów wyświetlania. To naprawiasz w pięć minut, bez wydawania złotówki.
Na czym polega problem
Producent laptopa wpisuje do systemu listę obsługiwanych trybów wyświetlania. W przypadku testowanego Surface’a Microsoft dodał rozdzielczość 1600×1024 - czyli nieco mniej niż połowa natywnej na obu osiach. Problem w tym, że to daje około 1,6 megapiksela, a więc mniej niż zwykłe 1920×1080 (2,07 MP). Skalowanie z takiej bazy w górę na duży, gęsty ekran daje obraz wyraźnie miękki, zanim jeszcze DLSS dołoży swoje.
Druga warstwa problemu to proporcje. Gry w 16:9 i 16:10 rozciągnięte pionowo na ekran 3:2 dają widoczną deformację - autor wprost wymienia modele postaci i opony pojazdów jako miejsca, gdzie to razi. Alternatywa, czyli tryb okienkowy, oznacza granie w małym prostokącie na i tak niedużym ekranie, co szybko męczy wzrok.
Matematyka, którą możesz przeprowadzić sam
Logika jest prosta: chcesz rozdzielczość o liczbie pikseli zbliżonej do znanego punktu odniesienia (1080p albo 1440p), ale w proporcjach swojego ekranu. Dla 3:2 i celu 2,07 MP wychodzi 1764×1176. Dla celu 3,7 MP (odpowiednik 2560×1440) - 2352×1568. Obie liczby pochodzą z materiału źródłowego.
| Tryb | Rozdzielczość | Piksele | Uwaga |
|---|---|---|---|
| Natywna matrycy | 3270×2180 | ok. 7,1 MP | DLSS ma tu najwięcej pracy |
| Fabryczna pośrednia | 1600×1024 | ok. 1,6 MP | Mniej niż Full HD, obraz miękki |
| Własna, odpowiednik 1080p | 1764×1176 | ok. 2,07 MP | Zachowuje 3:2, bez rozciągania |
| Własna, odpowiednik 1440p | 2352×1568 | ok. 3,7 MP | Gdy jest zapas mocy |
Jeśli masz ekran 16:10 (coraz częstszy w laptopach sprzedawanych w Polsce - Dell, Lenovo, ASUS), ta sama metoda działa: mnożysz szerokość i wysokość przez ten sam współczynnik, aż iloczyn zbliży się do docelowej liczby pikseli. Zaokrąglaj do liczb całkowitych, najlepiej parzystych.
Gdzie się to ustawia
Autor zwraca uwagę na szczegół istotny dla urządzeń na ARM: klasyczny Panel sterowania Nvidii nie działa na Windows on Arm. Niestandardowe rozdzielczości da się jednak dodać przez aplikację Nvidia App - zakładka System, panel Display Properties, przycisk „Customize Resolution”. Tam dodaje się własny tryb (w teście: 1764×1176 przy 120 Hz) i testuje, czy matryca go przyjmie.
W tej samej aplikacji jest panel Scaling z trybem „Aspect Ratio”. Ustawiony tak, dokłada czarne pasy zamiast rozciągać obraz 16:9 na cały ekran. Autor sam go odradza przy tym konkretnym sprzęcie - argument jest opinią, nie faktem: skoro płacisz 5899 dolarów (około 22 300 złotych po kursie 3,78), nie po to, żeby część pikseli zostawała czarna.
Czego z materiału nie wiadomo
Tekst źródłowy urywa się w momencie, w którym autor zaczyna porównywać wyniki z tymi uzyskanymi wcześniej w Control. Nie znamy więc liczbowego zysku w klatkach - nie wiadomo, ile konkretnie daje zejście z natywnej 3270×2180 na 1764×1176 na tym sprzęcie. Nie wiadomo też, czy i kiedy Surface Laptop Ultra trafi do polskiej dystrybucji ani jaka będzie tu cena. Podana kwota to cena z materiału, przeliczona kursowo, bez VAT-u i marż lokalnych.
Opinia redakcji: niezależnie od brakujących liczb, sam mechanizm jest dobrze udokumentowany. Narzut DLSS rosnący z rozdzielczością wyjściową to nie jest kwestia sporna, tylko sposób działania tej technologii.
Co zrobić u siebie
- Sprawdź proporcje swojego ekranu. W Windows: Ustawienia, System, Ekran - podziel szerokość przez wysokość rozdzielczości natywnej. 1,5 to 3:2, 1,6 to 16:10, 1,78 to 16:9.
- Jeśli masz 16:9, ten poradnik Cię nie dotyczy - lista fabrycznych rozdzielczości jest dla Ciebie wystarczająca. Przy 3:2 i 16:10 czytaj dalej.
- Policz swój odpowiednik 1080p: dobierz mnożnik tak, żeby iloczyn szerokości i wysokości wyszedł około 2 070 000. Dla 16:10 wyjdzie w okolicach 1824×1140.
- Otwórz Nvidia App, zakładka System, rozwiń Display Properties, kliknij „Customize Resolution” i dodaj policzoną rozdzielczość z częstotliwością odświeżania swojej matrycy.
- Przetestuj tryb przyciskiem w kreatorze. Jeśli ekran zgaśnie i wróci po kilkunastu sekundach, matryca go nie przyjęła - zaokrąglij wartości i spróbuj ponownie.
- Ustaw nową rozdzielczość w grze, w trybie pełnoekranowym. Sprawdź licznik klatek przed i po - różnica powinna być widoczna w scenach obciążających GPU.
- Jeśli wolisz czarne pasy od rozciągania: w Nvidia App, panel Scaling, wybierz tryb „Aspect Ratio”.
- Dla sprzętu z zapasem mocy dodaj od razu drugi profil - odpowiednik 1440p w Twoich proporcjach - żeby mieć czym przełączać między grami lekkimi a ciężkimi.
Źródło
Tom’s Hardware: One easy change makes Microsoft’s Surface Laptop Ultra with RTX Spark a better gaming system. Dostęp: 22.10.2026.
Cały tydzień w AI, w jednym mailu
Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.
Zapisz się za darmo →Najczęstsze pytania
Jak dodać własną rozdzielczość na laptopie z kartą Nvidii?
Otwórz Nvidia App, przejdź do zakładki System, rozwiń Display Properties i kliknij "Customize Resolution". Tam wpisz żądaną rozdzielczość i częstotliwość odświeżania swojej matrycy, a następnie przetestuj tryb przyciskiem w kreatorze.
Dlaczego DLSS działa gorzej na ekranie 3:2 niż na 16:9?
Im wyższa rozdzielczość wyjściowa, tym więcej mocy GPU pochłania samo upscalowanie, a nie renderowanie gry. Matryca Surface Laptop Ultra ma tylko 14 procent mniej pikseli niż ekran 4K w 16:9, więc narzut DLSS jest realny.
Jaka rozdzielczość odpowiada 1080p na ekranie 3:2?
Na ekranie 3:2 odpowiednikiem 1080p jest rozdzielczość 1764x1176, która daje około 2,07 megapiksela. Dla ekranu 16:10 analogiczny wynik to okolice 1824x1140.
Czy Panel sterowania Nvidii działa na Windows on ARM?
Nie - klasyczny Panel sterowania Nvidii nie działa na Windows on ARM. Niestandardowe rozdzielczości trzeba dodawać przez aplikację Nvidia App, która obsługuje tę funkcję na urządzeniach ARM.
