GTA 6 bez generatywnej AI, Epic na AI-first: dwa teksty Schreiera, dwie drogi branży
Dwa dni, dwa teksty Jasona Schreiera: Epic przestawia grę Disneya na AI-first, a Rockstar robi GTA 6 rękami 4711 osób. Co naprawdę mówi Take-Two o AI.

👁 121 przeczytań
- Według Take-Two i Rockstara generatywna AI nie ma żadnego udziału w kampanii GTA 6, co potwierdził zarówno Strauss Zelnick w lutym 2026, jak i Rob Nelson w sierpniu 2026.
- Epic Games opóźnił grę w uniwersum Disneya i przestawił jej produkcję na model "AI-first", ogłaszając koniec ręcznie pisanego kodu hasłem "No more hand-written code".
- Rockstar zatrudniał przy GTA 6 łącznie 4711 osób przez ponad osiem lat, a zamiast AI do NPC zbudował osobne studio w Los Angeles obsadzone scenarzystami i reżyserami.
W ciągu dwóch dni Jason Schreier z Bloomberga opisał dwa zupełnie różne sposoby robienia wielkich gier. 12 października: Epic Games przestawia swoją grę w uniwersum Disneya na produkcję „AI-first”, a dyrektor pisze do zespołu „No more hand-written code”. 14 października: okładka Businessweeka o GTA 6, grze, którą 4711 osób w Rockstarze robiło ręcznie przez ponad osiem lat i w której - według wydawcy - generatywna AI nie ma żadnego udziału. Zestawiłem oba teksty, wypowiedzi szefa Take-Two z ostatnich 20 miesięcy i to, co Rockstar robi z uczeniem maszynowym po cichu.
Najważniejsze w skrócie
- Szef Take-Two Strauss Zelnick w lutym 2026: generatywna AI ma zero udziału w tym, co buduje Rockstar. W tej samej rozmowie: Take-Two „aktywnie” wdraża generatywną AI w setkach pilotaży w reszcie firmy.
- Rob Nelson z Rockstara w sierpniu: w kampanii GTA 6 nie ma AI ani mikropłatności.
- Tekst Bloomberga o GTA 6 w ogóle nie mówi o generatywnej AI. Jedyne AI to klasyczne systemy sterujące postaciami, przez które Rockstar musiał założyć osobne studio od NPC w Los Angeles.
- Epic idzie w drugą stronę: gra Disneya opóźniona i przebudowana na produkcję, w której kod i część grafiki ma robić AI.
- Rockstar jednocześnie szuka inżyniera uczenia maszynowego do ekonomii GTA Online i ma patenty na ML w animacji. Granica przebiega między „gra” a „infrastruktura”.
Dwa teksty, dwa światy
Schreier jest dziś najlepiej poinformowanym dziennikarzem branży gier, więc kiedy w jednym tygodniu publikuje dwa takie materiały, to jest to obraz branży, a nie przypadek.
| Rockstar, GTA 6 | Epic, gra Disneya | |
|---|---|---|
| Data tekstu | 14.10.2026 | 12.10.2026 |
| Generatywna AI | „zero udziału” (Take-Two) | „AI-first”, koniec ręcznego kodu |
| Odpowiedź na skalę | więcej ludzi: 2441 → 4711 osób | więcej automatyzacji |
| Opóźnienie | dwa, do 19.11.2026 | przesunięta przy zmianie modelu produkcji |
Rockstar na każdy problem ze skalą odpowiadał ludźmi. Najlepszy przykład z Bloomberga: kiedy policzono, ile scenariuszy zachowań i animacji potrzebują przechodnie, prognozy były według Roba Nelsona „przerażające”. Rockstar nie wrzucił tego do generatora, tylko szybko zbudował w Los Angeles studio, w którym scenarzyści, producenci i reżyserzy zajmują się wyłącznie NPC-ami. Do tego rozbudował biuro w Indiach.

Epic zrobił odwrotnie. Według relacji z tekstu Schreiera i omówień (m.in. Los Angeles Times, Nintendo Life) gra opóźniła się, a zespół usłyszał, że ma ją budować z AI. Hasło „No more hand-written code” obiegło branżę w kilka godzin.
Co dokładnie mówi Take-Two o AI - wszystkie wypowiedzi po kolei
Strauss Zelnick to ciekawy przypadek, bo jego zdanie o AI zmieniało się publicznie i warto je czytać w całości, a nie po jednym cytacie:
- luty 2025 - „sztuczna inteligencja to oksymoron”, AI ma zwiększyć wydajność, a nie zmniejszyć zatrudnienie,
- marzec 2025 - nie boi się, że AI zrobi hity, bo opiera się na danych, które już istnieją; hity patrzą do przodu,
- październik 2025 - AI to „połączenie metadanych z salonową sztuczką” i nie ma w nim kreatywności,
- 3 lutego 2026 - generatywna AI ma zero udziału w tym, co buduje Rockstar; jednocześnie Take-Two „aktywnie” ją wdraża i ma setki pilotaży w firmie,
- marzec 2026 - pomysł, że AI typu Google Project Genie zrobi hit za naciśnięciem przycisku, nazywa „śmiesznym”,
- kwiecień 2026 - na wpis Elona Muska o generowaniu „własnego GTA 6” odpowiada, że jeśli AI ma kogoś zastąpić, to najbogatszego człowieka na świecie,
- sierpień 2026 - narzędzia AI „nikogo nie zastąpią”.

W kwietniu 2026 Take-Two zwolnił też szefa AI Luke’a Dickena i część jego zespołu. A w raporcie rocznym dla SEC spółka ma osobny czynnik ryzyka o AI: unijny AI Act, negatywny odbiór automatyzacji przez graczy i niejasne prawa autorskie do zasobów wygenerowanych przez modele. To ostatnie jest kluczem do zrozumienia całej postawy.
Dlaczego Rockstar trzyma generatywną AI z dala od gry
Moim zdaniem są trzy powody i tylko jeden z nich jest „artystyczny”.
- Prawo autorskie. GTA to marka warta dziesiątki miliardów dolarów. Grafika czy dialogi z modelu, do których prawa są niejasne, to ryzyko, którego żaden prawnik Take-Two nie podpisze przy tej skali. Z akt sporu w Glasgow wypłynęła wiadomość pracownika z Discorda, że chciałby i nie chciałby wiedzieć, na jakie użycia generatywnej AI zgodził się dział prawny. Czyli temat był omawiany wewnątrz.
- Gracze. „Zrobione przez AI” jest dziś w grach obelgą. Każdy wykryty przez fanów wygenerowany plakat czy tekstura to dzień złych nagłówków. Gra, której zwiastun miał 93 mln wyświetleń w dobę, jest pod lupą milionów ludzi klatka po klatce.
- Harmonogram. GTA 6 było projektowane w latach 2015-2022, zanim generatywne narzędzia dojrzały. Przebudowa pipeline’u w środku produkcji gry na 4711 osób oznaczałaby kolejne opóźnienie.
Do tego w 2024 roku GTA 6 zostało wyłączone ze strajku aktorów SAG-AFTRA, który dotyczył właśnie ochrony głosu i wizerunku przed AI. Rockstar miał umowy z aktorami zamknięte wcześniej, na starych zasadach.
Ale „zero AI” to nie cała prawda
Uczenie maszynowe w Rockstarze jest, tylko nie tam, gdzie widzi je gracz:
- Rockstar szukał inżyniera infrastruktury uczenia maszynowego do ekonomii GTA Online (ogłoszenie z sierpnia 2026),
- studio ma patenty na wykorzystanie ML w animacji i zachowaniu postaci (np. US11620781B1 i US11951384B2); czy trafiły do GTA 6 - nie wiadomo,
- Take-Two jako grupa testuje generatywną AI w setkach projektów, choćby w studiach mobilnych.
Uczciwie więc: kampania GTA 6 ma być robiona ręcznie, ale firma wokół niej używa AI jak każda inna korporacja. Deklaracja Nelsona z sierpnia dotyczyła trybu fabularnego, a nowe GTA Online ma wyjść w 2027 roku - tam reguły mogą być inne.
Paradoks: najbardziej „AI” element GTA 6 to klasyczne AI
Najciekawsza nowość z tekstu Bloomberga to wspólne życie Jasona i Lucii poza misjami: SMS-y, randki, spacer po parku, siłownia, napad, ucieczka przed policją z flirtem po drodze. Rockstar wprost mówi, że wymagało to rozbudowanych systemów sztucznej inteligencji sterujących postaciami. To jest AI w starym, growym sensie: drzewa zachowań, systemy decyzyjne, tysiące ręcznie nagranych animacji. Nelson przyznaje, że skala tego systemu budziła obawy.
Phil Hooker opowiedział Schreierowi, jak miał przetestować misję, a zamiast tego przez dwie godziny robił przypadkowe rzeczy w świecie: stłuczka, zemsta kierowcy, bójka w sklepie, pościg, paser. Do misji nie dotarł. To efekt dokładnie tego podejścia - tysięcy ludzi, którzy ręcznie przewidzieli, co może się wydarzyć. Generatywne modele obiecują to samo taniej, ale żadna gra jeszcze tego nie pokazała w tej skali.
Dan Houser: „próbujemy, ale to nie jest takie przydatne”
Co sam z tego zbudowałem
Osiem narzędzi, które powstały z problemów opisywanych na tym blogu - razem z tym, czego nie udało się dowieźć.
We are dabbling in using AI, but a lot of it is not as useful as some of the companies would have you believe yet.
Dan Houser, Absurd Ventures, Channel 4, 24.11.2025
Ciekawym trzecim głosem jest współtwórca GTA, który odszedł z Rockstara w 2020 roku. Dan Houser w swoim studiu Absurd Ventures przyznawał pod koniec 2025, że „próbuje” AI, ale sporo z tego nie jest tak przydatne, jak twierdzą firmy. O ludziach, którzy kształtują AI, mówił, że to „może nie do końca pełni ludzie”. Jego studio robi zresztą science fiction o zbuntowanym AI. Ten sam dzień, w którym wyszedł Bloomberg, przyniósł też duży wywiad IGN z Houserem - ale o GTA 6 mówi niewiele, bo deklaruje, że jej materiałów unika.
Kto ma rację?
Moim zdaniem oba modele przetrwają, ale dla różnych gier. Rockstar ma przewagę, której nie ma prawie nikt - 4711 ludzi, przychody z GTA V (ok. 230 mln sprzedanych egzemplarzy) i GTA Online (ok. pół miliarda dolarów rocznie) oraz wydawcę, który przełknął dwa opóźnienia. Analitycy liczą na 40 mln kopii i ponad 3 mld USD w cztery miesiące. Przy takich liczbach „ręcznie” jest po prostu najbezpieczniejszą strategią.
Epic, i cała reszta branży po dziesiątkach tysięcy zwolnień od 2023 roku, takiego luksusu nie ma. Dla nich AI to sposób, żeby w ogóle dowieźć grę. Najciekawsze będzie to, co Rockstar zrobi przy następnym projekcie. Hooker obiecuje, że nie zajmie ośmiu lat, bo silnik, narzędzia i zespół już są. Pytanie, czy w tych „narzędziach” za trzy lata nie znajdzie się jednak coś generatywnego.
Pełne omówienie tekstu Bloomberga, z liczbami i osią czasu, jest w artykule Jak powstawało GTA 6. Szerszą dyskusję o tym, czy AI uratuje budżety wielkich gier, prowadziłem w tekście GTA 6 i koniec ery gier robionych ręcznie. Jak duzi wydawcy reagują na wezwania do bojkotu gier z AI, opisałem przy Bethesdzie i Activision, a jak AI uczy się grać w światy 3D - przy SIMA 2 od DeepMind.
Czy GTA 6 używa generatywnej AI?
Według Take-Two i Rockstara nie. Strauss Zelnick w lutym 2026 powiedział, że generatywna AI nie ma żadnego udziału w tym, co buduje Rockstar, a Rob Nelson w sierpniu potwierdził, że w kampanii nie ma AI ani mikropłatności.
Co to znaczy, że Epic przechodzi na „AI-first”?
Według tekstu Jasona Schreiera z 12 października 2026 Epic opóźnił swoją grę w uniwersum Disneya i przestawił produkcję tak, by kod i część zasobów powstawały z pomocą AI. Do zespołu trafił komunikat „No more hand-written code”.
Czy Take-Two w ogóle używa AI?
Tak. Zelnick mówi o setkach pilotaży generatywnej AI w całej grupie, a Rockstar szukał inżyniera uczenia maszynowego do ekonomii GTA Online. Wykluczenie dotyczy samej gry GTA 6.
Google · Twoje źródłaPromptowy wyżej w Twoim Google - jednym kliknięciemDodaj do preferowanych źródeł →Źródła
- Bloomberg, Jason Schreier: The Making of Grand Theft Auto VI (14.10.2026)
- Jason Schreier na Bluesky o Epicu (12.10.2026)
- Nintendo Life: Epic i „No more hand-written code”
- PC Gamer: Zelnick o setkach pilotaży AI (02.2026)
- ESPN: GTA 6 i generatywna AI
- CNBC: Zelnick o kreatywności AI (10.2025)
- GameSpot: narzędzia AI nikogo nie zastąpią (08.2026)
- TweakTown: Nelson o braku AI w kampanii
- GTABoom: oferta pracy ML do GTA Online
- Kotaku: zwolnienia w dziale AI Take-Two
- Take-Two, raport roczny 10-K (05.2026)
- Insider Gaming: studio w LA od NPC
- TweakTown: Dan Houser o AI (11.2025)
Cały tydzień w AI, w jednym mailu
Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.
Zapisz się za darmo →Najczęstsze pytania
Czy GTA 6 zostało stworzone z użyciem generatywnej AI?
Nie - Take-Two i Rockstar deklarują zero udziału generatywnej AI w kampanii GTA 6. Strauss Zelnick powiedział to wprost w lutym 2026, a Rob Nelson potwierdził w sierpniu 2026, że w trybie fabularnym nie ma ani AI, ani mikropłatności.
Co oznacza dla graczy decyzja Epica o przejściu na produkcję AI-first?
Oznacza, że kod i część grafiki w grze Disneya mają powstawać z pomocą AI, a nie pisane ręcznie przez deweloperów. Gra została już opóźniona w związku z tą przebudową modelu produkcji, a do zespołu trafił komunikat "No more hand-written code".
Dlaczego Rockstar nie używa generatywnej AI przy tworzeniu GTA 6?
Artykuł wskazuje trzy powody: niejasne prawa autorskie do treści generowanych przez modele przy marce wartej dziesiątki miliardów dolarów, negatywny odbiór AI przez graczy oraz fakt, że gra była projektowana w latach 2015-2022, zanim narzędzia generatywne dojrzały. Przebudowa pipeline'u dla 4711 osób oznaczałaby kolejne opóźnienie.
Czy Take-Two całkowicie odrzuca sztuczną inteligencję jako firmą?
Nie - mimo deklaracji o braku generatywnej AI w GTA 6, Zelnick mówił o setkach pilotaży AI w całej grupie Take-Two, a Rockstar szukał inżyniera uczenia maszynowego do ekonomii GTA Online. Granica przebiega między samą grą a infrastrukturą i narzędziami wewnętrznymi.
