Fallout z Claude miał 3,5 mln wyświetleń. Bethesda wysłała wezwanie
Przeglądarkowy Fallout: New York napisany z Claude Opus 5.5 i dekompilacja Modern Warfare 2 robiona przez 17 agentów AI - obaj twórcy dostali odpowiedź od wydawców w ciągu kilku dni.

👁 123 przeczytań
Przeglądarkowy „Fallout: New York” napisany w całości przez Claude Opus 5.5 zebrał na X ponad 3,5 mln wyświetleń, a trzy dni później autor dostał od Bethesdy wezwanie do zaprzestania. W tym samym tygodniu Activision usunęło nagrania z dekompilacji Modern Warfare 2, nad którą pracowało 17 agentów AI naraz.
Sprawę opisał 3 października 2026 r. Kotaku (Ethan Gach), a szczegóły podały też TheGamer i Destructoid. Obie firmy należą do Microsoftu i obie zareagowały w ciągu kilku dni od viralowych wpisów.
Zobacz wpis na X
Fallout: New York - gra z samego kodu
- 28 września - twórca o nicku ChrisFirst pokazał na X nagranie z przeglądarkowej gry w świecie Fallouta osadzonej w Nowym Jorku, zakodowanej z pomocą Claude Opus 5.5.
- Według TheGamer gra miała działające questy, drzewka dialogowe, system VATS i interfejs Pip-Boya. Autor podkreślał, że „każdy budynek, broń, twarz i dźwięk jest generowany kodem”, bez plików tekstur i dźwięków.
- Wpis przekroczył 3,5 mln wyświetleń.
- 1 października - ChrisFirst ogłosił, że porzuca projekt po otrzymaniu od Bethesdy wezwania do zaprzestania naruszeń (cease and desist). Odpowiedział firmie publicznie: „Hej, Bethesda, może zróbcie grę z serii Fallout, żebym ja nie musiał?”.
Hey, @BethesdaStudios how about you make a Fallout game instead so I don't have to? Sorry to everyone who enjoyed the game! But the suits got involved and the fun is over.
- CHRIS FIRST (@chrisfirst) 1 października 2026
Modern Warfare 2 i 17 agentów
- 30 września - Maurice Heumann napisał na X, że dekompiluje kod źródłowy oryginalnego Modern Warfare 2 na PC z pomocą AI: „17 agentów pracuje równolegle, postępy są niesamowicie szybkie”.
- Według TheGamer gra była już grywalna, a większość błędów naprawiona.
- Activision usunęło udostępnione nagrania i zablokowało dostęp do miejsca, w którym projekt był hostowany.
- Heumann dodał później, że jego agenci AI zaczęli sami kasować jego pliki.
MW2 decompilation is nearing its end. With currently 17 agents working in parallel, we're making progress at an incredible pace. The game is fully playable now and almost all visible bugs are gone.
- Maurice Heumann (@momo5502) 30 września 2026
Dlaczego wydawcy reagują teraz
Nie przepłacaj za te subskrypcje
Prowadzę sklep z rocznymi dostępami do narzędzi AI - te same konta, o których piszę wyżej, tylko taniej niż w cenniku producenta.
Dekompilacje i fanowskie rekonstrukcje gier istnieją od lat. Projekty w rodzaju dekompilacji Ocariny of Time to efekt miesięcy ręcznej pracy i zwykle nie mają szybkich, viralowych premier. TheGamer zauważa, że w ostatnim tygodniu liczba projektów opartych na AI eksplodowała. Kiedy odtworzenie cudzej gry zajmuje dni, a nie lata, wydawcy zaczynają reagować szybciej. W jednym z wcześniejszych tekstów Kotaku pisało, że PC Gaming Wiki dodało zasadę wykluczającą projekty „vibe-kodowane” ze swojej listy rekompilacji, bo bywają mniej stabilne.
Ważne rozróżnienie: AI nie zmienia prawa autorskiego. Marka, postacie i świat Fallouta należą do Bethesdy niezależnie od tego, czy kod napisał człowiek, czy model. Dekompilacja cudzej gry to ryzyko prawne także wtedy, gdy robi ją 17 agentów.
Google · Twoje źródłaPromptowy wyżej w Twoim Google - jednym kliknięciemDodaj do preferowanych źródeł →Co to znaczy dla Ciebie
Modele takie jak Claude Opus 5.5 naprawdę potrafią w kilka dni złożyć grywalny prototyp. Jeśli chcesz to sprawdzić, rób to na własnym pomyśle, a nie na cudzej marce - wtedy nikt nie przyśle Ci pisma. Jak zacząć, pokazuję w poradniku vibe coding krok po kroku. Historia z kasowaniem plików przez agentów to też przestroga: zanim dasz agentowi dostęp do dysku, zrób kopię i ogranicz uprawnienia. Opisuję to w ścieżce Agenci AI od zera.
Źródła: Kotaku (3.10.2026), TheGamer, Destructoid, wpisy twórców na X. Sprawdzone 4 października 2026.
Cały tydzień w AI, w jednym mailu
Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.
Zapisz się za darmo →


