✨ Świeża dostawa•nowe kody na kinetyka.pl: Gemini Pro 18 mies. 170 zł•Cursor, ElevenLabs, Lovable i więcej, roczne plany AI w ułamku ceny Zobacz →
Przejdź do treści
Artykuły

Co potrafi Seedance 2.5: 8 przykładów z poleceniami

Sześć oficjalnych klipów ByteDance z pełnymi poleceniami i dwa moje testy. Gdzie Seedance 2.5 jest najmocniejszy, a gdzie traci.

9 min czytania
Logo Dreamina AI i napis Seedance 2.5 - 8 przykładów z poleceniami

👁 129 przeczytań

Seedance 2.5 jest 3. w rankingu tekstu na wideo Artificial Analysis, ale w moich testach po polsku wypadł słabo. Gdzie więc jest jego siła? W długich scenach z fabułą, w dziesiątkach referencji i w edycji gotowego materiału. Zebrałem osiem przykładów: sześć oficjalnych klipów ByteDance z pełnymi poleceniami, które opublikował zespół Seed, i dwa moje testy z tymi samymi poleceniami co u rywali. Przy każdym piszę, do czego się przydaje i na co uważać. Ceny i wersje są w przewodniku Seedance, a sam model 2.5 opisałem w tekście Seedance 2.5.

Skąd są klipy

  • Przykłady 1-6: oficjalne materiały ByteDance Seed z wpisu z 31 lipca 2026, odtwarzane z serwera producenta. Polecenia cytuję w oryginale. To nie są moje klipy.
  • Przykłady 7-8: moje testy - Arena wideo (8.10, OpenRouter, 480p, 0,52 USD za klip) i obraz na wideo (11.10, fal.ai, 480p, 1,06 USD).
  • Oficjalne klipy są długie (17-65 s) i w 1080p - ładują się dopiero po kliknięciu.
NrZastosowanieFunkcja Seedance 2.5Źródło
1teledysk, koncert, backstage30 s jednego ujęcia z fabułąByteDance
2serial, krótka fabułaprzedłużanie sceny o kolejne 30 sByteDance
3spektakl, tanieckilka postaci z referencji, krążąca kameraByteDance
4koncert z orkiestrą i chórem18 referencji w jednym klipieByteDance
5animacja 3D, bajkamakieta 3D jako referencja ruchuByteDance
6reklama sportowazielone tło zamienione w 3 scenyByteDance
7reklama napoju, fizykatekst na wideo, 480pmój test
8ożywienie zdjęcia wnętrzaobraz na wideomój test

1. Trzydzieści sekund jednego ujęcia: od garderoby na scenę

Zastosowanie: teledysk, kulisy koncertu, reklama z jednym długim ujęciem.

Polecenie (tekst na wideo, ByteDance):

One-take handheld gimbal tracking shot. The camera slowly pushes in through a gap in a heavy red curtain and enters a warm-toned backstage dressing room. A young female singer, with her back to the camera, is adjusting her earpiece as a staff member reminds her it's time to go on. She turns toward the camera and starts singing citypop. The camera pulls back and tracks her as she passes through the curtain into a dim backstage corridor, interacting naturally with her dancers along the way; one staff member hands her a microphone. She and the dancers then step onto the stage, and the camera arcs around to the back, gradually revealing the red-and-black stage design, LED screens, spotlights, haze, and reflective floor. The camera finally pulls out to a wide shot of the arena, showing the packed audience, light boards, glow sticks, and cheering crowd, capturing the youthful, free-spirited climax of the concert.
Materiał ByteDance Seed: 30 s, 720p. Źródło: seed.bytedance.com.

Komentarz: to najlepszy pokaz tego, czym 2.5 różni się od 2.0. Polecenie ma pięć etapów (garderoba, korytarz, tancerze, scena, widownia) i wszystkie mieszczą się w jednym przebiegu, bez klejenia. Takie polecenie warto pisać jak scenopis: kolejność wydarzeń i ruch kamery w każdym etapie.

2. Przedłużanie: pościg z metra na ulicę

Zastosowanie: serial i dłuższa fabuła, w której kolejne sceny mają trzymać te same postacie.

Extend the video. Continue from the visuals and subjects in @Video 1 and generate another 30-second clip, keeping the character subjects, scene, visual style, and sound effects consistent. The little boy runs along the train carriage holding a soccer ball. When the subway stops, the side door opens and he immediately dashes out, with the male lead chasing after him. The two run across the platform and out onto the street, startling passersby and vehicles along the way. The male lead finally catches up and grabs him. The boy looks up, aggrieved. The male lead's anger slowly fades; he pats the boy's head and shows a helpless smile.
Materiał ByteDance Seed: klip wejściowy i 30-sekundowe przedłużenie, razem 65 s, 1080p. Źródło: seed.bytedance.com.

Komentarz: polecenie zaczyna się od „Extend the video” i odwołuje do poprzedniego klipu jako @Video 1. Według ByteDance przedłużać można wielokrotnie, aż do filmów kilkuminutowych. Przy każdym przedłużeniu płacisz za tokeny wejścia i wyjścia - na API to szybko rośnie.

3. Opera pekińska: trzy postacie i krążąca kamera

Zastosowanie: spektakl, choreografia, scena z kilkoma postaciami z gotowych projektów.

16:9 widescreen, cinematic texture, single continuous take, smooth camera movement, no cuts. Scene reference: @Image 4. 0-5s: Open with a close-up of the Overlord from @Image 2. The camera slowly circles his upper body and transitions into a medium shot. [...] 6-10s: The camera steadily circles Consort Yu in a medium shot from @Image 1, following her water sleeves through the arc. [...] 11-20s: The male warrior from @Image 3 enters with an aerial flip. [...] At the end, all three face the audience and strike a synchronized Peking opera finale pose.
Materiał ByteDance Seed: 20 s, 720p, cztery obrazy referencyjne. Źródło: seed.bytedance.com (polecenie skrócone, pełne w źródle).

Komentarz: warto podpatrzeć format polecenia - przedziały czasu (0-5 s, 6-10 s, 11-20 s) i osobna referencja dla każdej postaci i sceny. Tak Seedance 2.5 wie, kiedy co ma się wydarzyć. ByteDance zwraca uwagę na rękawy kostiumu, które zataczają łuki zgodnie z fizyką.

4. Koncert z 18 referencjami

Zastosowanie: duże sceny zbiorowe, eventy, reklamy z wieloma produktami albo osobami.

A 30-second concert sequence in 16:9 landscape, with cinematic realism [...]. Use @Image 1 for the venue. Reference @Image 2 for the pianist. Reference @Image 3 for the cello. Reference @Image 4 for the violin. The lead vocalist must strictly follow @Image 5. Reference @Images 6 to 10 for the rest of the orchestra. Reference @Images 11 to 14 for the choir. Reference @Images 15 to 18 for the audience seating. [...] In the closing shot, the camera pulls back. The singing ends, and the audience joins in the applause.
Materiał ByteDance Seed: 41 s, 1080p, 18 obrazów referencyjnych. Źródło: seed.bytedance.com (polecenie skrócone).

Komentarz: 18 obrazów to nadal mniej niż limit 30. Takiej sceny nie zrobisz w żaden sposób (zdanie urwane/niedokończone)m rywalu z czołówki: Vidu Q4 przyjmuje do 15 obrazów, FLUX 3 obraz startowy i klatki kluczowe. Minus: przygotowanie 18 spójnych referencji to osobna praca.

5. Makieta 3D jako referencja: bajka na dobranoc

Nie przepłacaj za te subskrypcje

Prowadzę sklep z rocznymi dostępami do narzędzi AI - te same konta, o których piszę wyżej, tylko taniej niż w cenniku producenta.

Zobacz, co jest dostępne

Zastosowanie: animacja 3D, previz - gdy kamera i ruch muszą być dokładnie zaplanowane.

Refer to @Clay Render 1 for camera movement, pacing, shot-size transitions, subject trajectory, and blocking. Refer to @Image 2 for character design, scene, materials, lighting, color, and fairy-tale atmosphere, and render the white model as a dreamy, warm, 3D animated short with a childlike fantasy feel. The story unfolds as follows: flight through a fantasy sky → mythical beasts flying alongside through a sea of clouds → a dive into the ocean → weaving through the deep with manta rays → passing through a mirrored rift in spacetime → picking stars from the cosmos → transforming back into the bedroom → father tucking in the blanket → the picture book closes and holds on the final frame.
Materiał ByteDance Seed: 31 s, 1080p, makieta 3D bez tekstur + obraz stylu. Źródło: seed.bytedance.com.

Komentarz: „clay render” to szara makieta z Blendera czy innego programu 3D - tylko bryły, ruch i kamera. Seedance 2.5 nakłada na nią wygląd z obrazu referencyjnego i liczy światło na podstawie geometrii. Dla studia animacji to sposób na pełną kontrolę kadru bez renderowania.

6. Zielone tło zamienione w trzy sceny

Zastosowanie: reklama sportowa, efekty specjalne, zamiana tła w nagraniu z planu.

Using @Video 1, render the green-screen background, obstacles, wardrobe, and supporting characters. 0-4s: outdoor training, replace the obstacles with rocks, bricks, tires, and wooden crates. 4-10s: locker room, friends offering encouragement. 10-15s: international match, replace the training poles with original defenders and a goalkeeper, and the protagonist scores. Overall photorealistic, cinematic quality.
Materiał ByteDance Seed: 17 s, 1080p, nagranie na zielonym tle jako wejście. Źródło: seed.bytedance.com.

Komentarz: zawodnik z nagrania zostaje, a wokół niego powstają trzy różne miejsca. ByteDance zwraca uwagę, że ubranie, włosy i światło reagują na nowe otoczenie. W tym samym wpisie jest też przykład zmiany samej pracy kamery w gotowym klipie ze śniadaniem - bez ruszania postaci.

7. Mój test: woda nalewana do szklanki

Zastosowanie: reklama napoju, ujęcie kuchenne, sprawdzian fizyki płynów.

Static close-up on a wooden kitchen table in daylight. Water is poured from a glass pitcher into an empty clear drinking glass. The stream splashes, bubbles rise, the water level rises steadily until the glass overflows and water spills onto the table and spreads into a puddle. Real-time speed, no slow motion, realistic physics, no text.
Mój klip Seedance 2.5 (Arena wideo, 8.10.2026): OpenRouter, 5 s, 480p, 0,52 USD, 7,0/10.

Komentarz: szklanka napełnia się za szybko, a pod koniec jest tylko mały wyciek zamiast kałuży. To jedna z lepszych scen Seedance w mojej Arenie - w pozostałych miał od 4 do 6 punktów, a w średniej 5,6/10 przy 8,9 FLUX 3 i 8,8 Wan 3.0. Najsłabiej wypadł polski: napis „ŻÖLTA LÖDŽ” i mowa z WER 0,583.

8. Mój test: zdjęcie kawiarni zamienione w film

Zastosowanie: materiały dla lokali i architektów, ożywienie zdjęcia produktu.

The camera slowly dollies forward through the cafe toward the curved terracotta counter. The barista behind the counter grinds coffee, a customer walks past the counter, the woman at the left table lifts her cup and laughs with her friend. The pendant lamps hang still. Sound: cafe ambience, a coffee grinder, soft chatter, cups clinking. Realistic, natural motion, no text.
Mój klip Seedance 2.5, obraz na wideo: fal.ai, 5 s, 480p (796×528), z dźwiękiem, 1,06 USD, 7,0/10.

Komentarz: ruch kamery jest delikatny, kobieta przy stoliku pije kawę, za ladą pojawia się barista - polecenie wykonane. Obraz w 480p jest jednak miękki, a z lewego stolika znika jedna z dwóch osób. Ten sam obraz w FLUX 3 dał ostrzejszy, wyraźniejszy najazd za 0,425 USD - porównanie w tekście FLUX 3 vs Wan 3.0 vs Seedance 2.5.

Bonus: Seedance 2.5 w porównaniach Artificial Analysis

Seedance 2.5 występuje też w sześciu zestawieniach z Areny AA, które opublikowało studio Utopai: łódź spychana do wody, pluszak w świetle lampy, plac budowy, robot w kokpicie, dwóch prezenterów i szybka panorama. W każdym obok Seedance stoją Utopai X, Wan 3.0 i MiniMax H3. Osadziłem je w tekście Co potrafi Utopai X. Według analizy AA Seedance 2.5 był w fizyce minimalnie za Utopai X.

Wnioski

  • Siła Seedance 2.5: długie ujęcia z fabułą, przedłużanie, dziesiątki referencji i edycja istniejącego wideo. W tym nie ma dziś odpowiednika w czołówce rankingu.
  • Słabość: pojedyncze krótkie ujęcia w 480p i wszystko, co polskie - mowa i litery.
  • Koszt: pokazane przez ByteDance klipy 30-65 s w 1080p to w API kilka do kilkunastu dolarów za sztukę; w Dreaminie płacisz kredytami z abonamentu w złotych.

Dalej: Seedance 2.5 vs Wan 3.0 vs Utopai X, Arena wideo i generatory wideo AI.

// Newsletter

Cały tydzień w AI, w jednym mailu

Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.

Zapisz się za darmo →
Za darmo. Wypisujesz się jednym kliknięciem.
// czytaj też

Podobne tematy na Promptowym

Piotr Olszewski

Piotr Olszewski

AUTOR I WYDAWCA

Piotr Olszewski - twórca i autor Promptowego, polskiego serwisu o sztucznej inteligencji. Codziennie śledzi premiery modeli, narzędzia i regulacje AI, i tłumaczy je prostym, konkretnym językiem.

// mapa strony

🛒 Sklep Kinetyka Google AI Gemini Pro 170 zł CapCut Pro 460 zł/rok Lovable Pro 450 zł/rok Zobacz wszystko →
promptowy w liczbach 0tekstów w archiwum0newsów z ostatnich 7 dni0modeli wideo w obserwatorium0zagadek w grach
× ‹ powiększenie ›