Przejdź do treści
Newsy

Meta po cichu wypuściła Pocket - aplikację do tworzenia gier za pomocą promptów

Meta bez oficjalnego ogłoszenia uruchomiła Pocket, aplikację pozwalającą tworzyć małe interaktywne gry i aplikacje za pomocą promptów AI.

4 min czytania
Meta po cichu wypuściła Pocket - aplikację do tworzenia gier za pomocą promptów
W skrócie
  • Meta wypuściła aplikację Pocket 29 czerwca 2026 na App Store i Google Play, bez oficjalnego ogłoszenia.
  • Pocket powstał po przejęciu zespołu platformy Gizmo, która zebrała 635 tys. instalacji i 98% pozytywnych opinii.
  • To kolejny krok Mety w upowszechnianiu narzędzi do tworzenia treści z AI, obok Vibes i funkcji w Edits.

👁 128 przeczytań

Meta bez żadnej oficjalnej zapowiedzi udostępniła nową aplikację Pocket, która pozwala tworzyć małe, interaktywne gry i aplikacje za pomocą promptów AI. Według danych firmy analitycznej Appfigures aplikacja pojawiła się w App Store i Google Play już 29 czerwca 2026 roku, ale zauważono ją dopiero kilka dni później. Jako pierwszy zwrócił na nią uwagę inżynier wsteczny Alessandro Paluzzi, który opublikował na X zrzut ekranu ze sklepu Google Play.

Sama Meta określa Pocket jako "kreatywną platformę do tworzenia i dzielenia się gizmosami" - tak nazywane są te interaktywne mini-doświadczenia. Poza tworzeniem własnych projektów aplikacja oferuje przewijalny feed, w którym można bawić się tym, co zrobili inni użytkownicy. To znajomy schemat: pisze się prompt tekstowy, a AI generuje działającą, interaktywną rzecz.

Google · Twoje źródłaDodaj promptowy.com do preferowanych źródeł w Google

Skąd wziął się Pocket

Aplikacja nie powstała z niczego. To efekt przejęcia przez Metę zespołu stojącego za platformą Gizmo, które nastąpiło wcześniej w tym roku. Gizmo, także oparte na tak zwanym vibe-codingu, oferowało dokładnie to samo - budowanie małych interaktywnych doświadczeń przy pomocy promptów oraz feed do ich odkrywania. Oryginalna aplikacja Gizmo wciąż zresztą figuruje w sklepach, a zrzuty ekranu Pocket na Google Play wykazują z nią liczne podobieństwa.

Skala Gizmo była na razie niszowa, ale obiecująca. Według Appfigures platforma zebrała 635 tysięcy instalacji na iOS i Androidzie łącznie, przy 98-procentowym pozytywnym sentymencie wśród użytkowników. To wysoki wynik zadowolenia, który tłumaczy, dlaczego Meta w ogóle sięgnęła po ten zespół.

Ze względu na świeżość Pocket sama Appfigures nie jest jeszcze w stanie stwierdzić, ile pobrań aplikacja odnotowała. Meta nie odpowiedziała też na prośbę o komentarz, a brak oficjalnego ogłoszenia sugeruje, że produkt jest wciąż w fazie eksperymentu.

Element większej układanki

Pocket nie jest odosobnionym ruchem, tylko kolejnym elementem szerszej strategii Mety, która próbuje uczynić narzędzia do tworzenia treści z AI powszechnymi i mainstreamowymi. Firma robi to już od jakiegoś czasu: pozwala generować obrazy przez aplikację Meta AI, wideo za pomocą aplikacji o nazwie Vibes, dorzuciła funkcje AI do swoich platform społecznościowych oraz do edytora wideo dla twórców, Edits.

Logika jest tu spójna. Meta chce, by generowanie treści przy pomocy AI stało się codziennym, zabawowym gestem, a nie techniczną specjalnością. Gry i interaktywne "gizmosy" to naturalny format do takich eksperymentów - są krótkie, wciągające i idealnie nadają się do przewijalnego feedu, na którym firma zna się jak mało kto. Zamiast oglądać cudze filmy, użytkownik miałby przewijać i uruchamiać cudze mini-gry.

Co to oznacza w praktyce

Dla branży to sygnał, że vibe-coding, czyli tworzenie działającego oprogramowania przez opisywanie go w języku naturalnym, przenosi się z narzędzi dla programistów do aplikacji konsumenckich. Do tej pory kojarzył się głównie z asystentami do kodowania i platformami dla deweloperów. Meta próbuje go opakować w coś, co przypomina raczej rozrywkową sieć społecznościową niż środowisko programistyczne.

Dla polskiego czytelnika najciekawsze jest to, jak nisko schodzi próg wejścia. Nie trzeba umieć programować, żeby zrobić prostą grę czy interaktywną zabawę - wystarczy opisać pomysł. To ta sama obietnica, którą składały wcześniejsze generatory obrazów i wideo, tylko przeniesiona na coś, z czym można wchodzić w interakcję. Jeśli Meta faktycznie rozwinie Pocket poza fazę testów, może to być pierwsza masowa aplikacja, w której tworzenie gier będzie równie proste, co pisanie posta.

Warto jednak zachować ostrożność w ocenach. Historia Mety pełna jest cichych premier, które równie cicho znikały. Brak oficjalnego ogłoszenia, brak komentarza i niepewne dane o pobraniach każą traktować Pocket jako eksperyment, a nie jako gotowy, ważny produkt. Gizmo z jego 635 tysiącami instalacji było ciekawostką, nie fenomenem, a przejęcie zespołu nie gwarantuje, że pod skrzydłami Mety projekt urośnie.

Na razie mamy więc do czynienia z próbą sił, a nie z manifestem. Ale kierunek jest czytelny: Meta chce, żeby tworzenie z AI było tak samo bezmyślnie łatwe jak scrollowanie feedu - i właśnie dlatego zaczyna od gier.

// Newsletter

Cały tydzień w AI, w jednym mailu

Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.

Wypisujesz się jednym kliknięciem.
// Zapytaj AI o ten news
Co o tym sądzisz?
$ sitemap --all Cała strona w jednym miejscu - żeby się nie pogubić.
🛒 Sklep Kinetyka X Premium+ & SuperGrok 699 zł/rok CapCut Pro 600 zł/rok LinkedIn Premium od 149 zł/rok Zobacz wszystko → 💙 wspieraj
Redaguje
× powiększenie