Google i Stanford uczą dzieci mapowania mózgu przez grę z AI
Google Research i Stanford Accelerator for Learning uruchomiły trzecią lekcję z serii AI Quests - interaktywną grę edukacyjną, w której uczniowie w wieku 11-14 lat wcielają się w naukowców mapujących neurony ludzkiego mózgu przy użyciu sztucznej inteligencji.
Źródło: Google (materiały prasowe)👁 118 przeczytań
Google Research i Stanford Accelerator for Learning uruchomiły 26 października 2026 roku grę edukacyjną „Polar Peaks” - trzecią część serii AI Quests, w której uczniowie w wieku 11-14 lat mapują neurony mózgu przy użyciu sztucznej inteligencji. To pierwszy quest z tej serii, który wprowadza uczniów w świat neuronauki.

Seria AI Quests działa od kilku miesięcy, a do tej pory zostało ukończonych ponad 400 000 questów. Program jest dostępny w 10 językach i od początku stawia na praktyczne uczenie się przez działanie - zamiast wykładu o tym, jak AI przetwarza dane, uczniowie po prostu siadają i sami to robią, wcielając się w rolę badaczy z Google.
Google · Twoje źródłaPromptowy wyżej w Twoim Google - jednym kliknięciemDodaj do preferowanych źródeł →Trzy questy, trzy dziedziny nauki
Dwa pierwsze questy skupiały się kolejno na prognozowaniu powodzi oraz wykrywaniu retinopatii cukrzycowej - oba zainspirowane realnymi projektami Google Research, czyli inicjatywą Flood Forecasting oraz modelem AI do badań przesiewowych oczu. „Polar Peaks” kontynuuje tę koncepcję, tym razem sięgając po neuroaukę.
W nowej grze uczniowie podróżują na granicę wiedzy naukowej - dosłownie, bo fabuła quest osadzona jest w biegunowym środowisku - i próbują rozwiązać zagadkę utraty pamięci przez postać z gry. Żeby to zrobić, skanują i mapują neurony mózgu, wykonując zadania takie jak czyszczenie danych i testowanie modeli. Program kładzie przy tym nacisk na ludzki nadzór nad technologią: gra wprost pokazuje, że AI nie działa w próżni i wymaga krytycznego myślenia ze strony człowieka.
Quest jest inspirowany ponad dekadą badań Google w dziedzinie konnektomiki - nauki o mapowaniu sieci neuronowych w mózgu. Po ukończeniu gry uczniowie dowiadują się o realnych odkryciach stojących za projektem, w tym o niedawnym zmapowaniu kompletnego mózgu muszki owocowej. To największa jak dotąd mapa mózgu mierzona liczbą neuronów. Informacje przekazują im bezpośrednio dwaj badacze zaangażowani w te prace.
Równolegle z premierą gry Google udostępnia nowe moduły szkoleniowe dla nauczycieli w ramach Google AI Educator Series. Celem jest ułatwienie wdrażania treści AI Quests w codziennej pracy dydaktycznej, tak żeby nauczyciel mający minimalne doświadczenie z AI mógł bez problemu poprowadzić lekcję opartą na tym programie.
Cała seria AI Quests wpisuje się w szerszy trend edukacyjnych inicjatyw big tech, które starają się wyprzedzić lukę kompetencyjną w obszarze AI już na poziomie szkoły podstawowej i gimnazjum. Zamiast uczyć samych narzędzi, Google i Stanford stawiają na zrozumienie mechanizmów - czyszczenie danych, testowanie modeli, znaczenie nadzoru człowieka - wbudowując je w fabułę, która ma szansę faktycznie zaangażować dwunastolatka. Fakt, że inspiracją jest żywa, aktywna linia badań Google, a nie wymyślony na potrzeby dydaktyki scenariusz, jest tu niemałą wartością dodaną: uczniowie kończący quest wiedzą, że problem, który właśnie rozwiązali w grze, naprawdę istnieje w laboratorium.
Liczba 400 000 ukończonych questów przy zaledwie dwóch poprzednich edycjach sugeruje, że program trafił w realną potrzebę - zarówno szkół szukających materiałów do nauki o AI, jak i uczniów, dla których interaktywna gra jest bardziej przekonującą formą nauki niż podręcznik.
Nie przepłacaj za te subskrypcje
Prowadzę sklep z rocznymi dostępami do narzędzi AI - te same konta, o których piszę wyżej, tylko taniej niż w cenniku producenta.
Cały tydzień w AI, w jednym mailu
Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.
Zapisz się za darmo →
