✨ Świeża dostawa•nowe kody na kinetyka.pl: Gemini Pro 18 mies. 170 zł•Cursor, ElevenLabs, Lovable i więcej, roczne plany AI w ułamku ceny Zobacz →
Przejdź do treści
Newsy

Google i Stanford uczą dzieci mapowania mózgu przez grę z AI

Google Research i Stanford Accelerator for Learning uruchomiły trzecią lekcję z serii AI Quests - interaktywną grę edukacyjną, w której uczniowie w wieku 11-14 lat wcielają się w naukowców mapujących neurony ludzkiego mózgu przy użyciu sztucznej inteligencji.

3 min czytania
Google i Stanford uczą dzieci mapowania mózgu przez grę z AIŹródło: Google (materiały prasowe)

👁 118 przeczytań

Google Research i Stanford Accelerator for Learning uruchomiły 26 października 2026 roku grę edukacyjną „Polar Peaks” - trzecią część serii AI Quests, w której uczniowie w wieku 11-14 lat mapują neurony mózgu przy użyciu sztucznej inteligencji. To pierwszy quest z tej serii, który wprowadza uczniów w świat neuronauki.

Google i Stanford uczą dzieci mapowania mózgu przez grę z AI
Źródło: Google (materiały prasowe)

Seria AI Quests działa od kilku miesięcy, a do tej pory zostało ukończonych ponad 400 000 questów. Program jest dostępny w 10 językach i od początku stawia na praktyczne uczenie się przez działanie - zamiast wykładu o tym, jak AI przetwarza dane, uczniowie po prostu siadają i sami to robią, wcielając się w rolę badaczy z Google.

Google · Twoje źródłaPromptowy wyżej w Twoim Google - jednym kliknięciemDodaj do preferowanych źródeł →

Trzy questy, trzy dziedziny nauki

Dwa pierwsze questy skupiały się kolejno na prognozowaniu powodzi oraz wykrywaniu retinopatii cukrzycowej - oba zainspirowane realnymi projektami Google Research, czyli inicjatywą Flood Forecasting oraz modelem AI do badań przesiewowych oczu. „Polar Peaks” kontynuuje tę koncepcję, tym razem sięgając po neuroaukę.

W nowej grze uczniowie podróżują na granicę wiedzy naukowej - dosłownie, bo fabuła quest osadzona jest w biegunowym środowisku - i próbują rozwiązać zagadkę utraty pamięci przez postać z gry. Żeby to zrobić, skanują i mapują neurony mózgu, wykonując zadania takie jak czyszczenie danych i testowanie modeli. Program kładzie przy tym nacisk na ludzki nadzór nad technologią: gra wprost pokazuje, że AI nie działa w próżni i wymaga krytycznego myślenia ze strony człowieka.

Quest jest inspirowany ponad dekadą badań Google w dziedzinie konnektomiki - nauki o mapowaniu sieci neuronowych w mózgu. Po ukończeniu gry uczniowie dowiadują się o realnych odkryciach stojących za projektem, w tym o niedawnym zmapowaniu kompletnego mózgu muszki owocowej. To największa jak dotąd mapa mózgu mierzona liczbą neuronów. Informacje przekazują im bezpośrednio dwaj badacze zaangażowani w te prace.

Równolegle z premierą gry Google udostępnia nowe moduły szkoleniowe dla nauczycieli w ramach Google AI Educator Series. Celem jest ułatwienie wdrażania treści AI Quests w codziennej pracy dydaktycznej, tak żeby nauczyciel mający minimalne doświadczenie z AI mógł bez problemu poprowadzić lekcję opartą na tym programie.

Cała seria AI Quests wpisuje się w szerszy trend edukacyjnych inicjatyw big tech, które starają się wyprzedzić lukę kompetencyjną w obszarze AI już na poziomie szkoły podstawowej i gimnazjum. Zamiast uczyć samych narzędzi, Google i Stanford stawiają na zrozumienie mechanizmów - czyszczenie danych, testowanie modeli, znaczenie nadzoru człowieka - wbudowując je w fabułę, która ma szansę faktycznie zaangażować dwunastolatka. Fakt, że inspiracją jest żywa, aktywna linia badań Google, a nie wymyślony na potrzeby dydaktyki scenariusz, jest tu niemałą wartością dodaną: uczniowie kończący quest wiedzą, że problem, który właśnie rozwiązali w grze, naprawdę istnieje w laboratorium.

Liczba 400 000 ukończonych questów przy zaledwie dwóch poprzednich edycjach sugeruje, że program trafił w realną potrzebę - zarówno szkół szukających materiałów do nauki o AI, jak i uczniów, dla których interaktywna gra jest bardziej przekonującą formą nauki niż podręcznik.

Nie przepłacaj za te subskrypcje

Prowadzę sklep z rocznymi dostępami do narzędzi AI - te same konta, o których piszę wyżej, tylko taniej niż w cenniku producenta.

Zobacz, co jest dostępne

// Newsletter

Cały tydzień w AI, w jednym mailu

Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.

Zapisz się za darmo →
Za darmo. Wypisujesz się jednym kliknięciem.
// czytaj też

Podobne tematy na Promptowym

Piotr Olszewski

Piotr Olszewski

AUTOR I WYDAWCA

Piotr Olszewski - twórca i autor Promptowego, polskiego serwisu o sztucznej inteligencji. Codziennie śledzi premiery modeli, narzędzia i regulacje AI, i tłumaczy je prostym, konkretnym językiem.

// mapa strony

🛒 Sklep Kinetyka Google AI Gemini Pro 170 zł CapCut Pro 460 zł/rok Lovable Pro 450 zł/rok Zobacz wszystko →
promptowy w liczbach 0tekstów w archiwum0newsów z ostatnich 7 dni0modeli wideo w obserwatorium0zagadek w grach
× ‹ powiększenie ›