✨ Świeża dostawa•nowe kody na kinetyka.pl: Gemini Pro 18 mies. 170 zł•Cursor, ElevenLabs, Lovable i więcej, roczne plany AI w ułamku ceny Zobacz →
Przejdź do treści
Artykuły

Prompty do Genie 4: schemat z oficjalnych przykładów i 8 gotowych promptów

Rozłożyłem oficjalne prompty DeepMind do Genie 4 na części: otoczenie, postać, kamera, dźwięk i zakazy. Do tego polecenia w trakcie i 8 gotowych promptów.

7 min czytania
Prompty do Genie 4: schemat z oficjalnych przykładów i 8 gotowych promptów

👁 120 przeczytań

Genie 4 od Google DeepMind jeszcze nie jest publicznie dostępny, ale DeepMind opublikował do niego kilkanaście pełnych promptów, a do Project Genie oficjalny przewodnik pisania promptów. Rozłożyłem je na części i zrobiłem z nich schemat. Na końcu jest 8 gotowych promptów po angielsku z polskim opisem, do wklejenia w dniu, w którym Genie 4 trafi do Project Genie.

Zastrzeżenie: nie testowałem tych promptów na Genie 4, bo nie mam jeszcze dostępu. Wszystko poniżej wynika z oficjalnych przykładów DeepMind i przewodnika Google. Co to w ogóle za model, opisałem w hubie Genie 4: co to jest i jak działa.

Dwa rodzaje promptów w oficjalnych przykładach

W demach Genie 4 widać dwa style.

Styl 1: otoczenie i postać. Tak działa Project Genie. Jedno pole opisuje świat (Environment), drugie postać, którą sterujesz (Character). Postacią nie musi być człowiek. W oficjalnych przykładach jest nią pusta drewniana łódka na stawie, arbuz na postumencie, wstęga różowej satyny i widok z kosza balonu.

Styl 2: jeden długi opis reżyserski. Akapity jak w scenopisie: styl zdjęć, miejsce, kamera, ruch, dźwięk i lista zakazów. Tak napisane są najbardziej efektowne dema: wyścig smoków, witrażowa kraina, saksofonista na jeziorze.

Schemat: 7 bloków, które powtarzają się w oficjalnych promptach

BlokCo wpisaćPrzykład z promptów DeepMind
1. Rodzaj obrazugatunek i nośnik„dokument kręcony na 16 mm”, „kino niezależne z Hongkongu z 1995 roku, 35 mm”
2. Miejsceteren, nawierzchnia, co stoi w kadrze„staw z liśćmi lilii i różowymi kwiatami, widok prosto z góry”
3. Postaćkto lub co, wygląd, jak się porusza„pusta drewniana łódka z trzema ławkami, stoi w miejscu”
4. Kamerapierwsza czy trzecia osoba, do czego przyczepiona„kamera to oczy jeźdźca, nigdy nie pokazuj jeźdźca”
5. Zachowanie światawiatr, woda, ślady, reakcje„tkanina faluje i unosi się, gdy wiatr wchodzi pod fałdy”
6. Dźwiękosobna linijka „Audio:”„łopot skrzydeł, porywy wiatru, dudnienie wulkanu”
7. Zakazyczego ma nie być„bez CGI, bez wyglądu gry, bez widoku zza pleców”

Zasady z oficjalnego przewodnika Google

Przewodnik promptów do Project Genie powstał przy Genie 3, ale Genie 4 ma trafić do tej samej aplikacji. Najważniejsze rady:

  • Otoczenie: nazwij teren (las, miasto, góry) i nawierzchnię (polna droga, asfalt, spokojny ocean). Określ styl (realistyczny, jak z gry, kreskówkowy). Wypisz ważne obiekty, na przykład ruiny świątyni w oddali albo wulkan na horyzoncie. Opisz zachowanie świata: czy wieje wiatr i czy droga się kurzy pod butami.
  • Postać: powiedz, kim jest i jak wygląda. Opisz ruch: lata, jeździ do przodu i do tyłu, skacze. Napisz, jak zmienia świat, na przykład zostawia ślady opon albo kosiarka ścina trawę.
  • Język: krótkie zdania oznajmujące. Słownictwo jak z gier pomaga w sterowaniu postacią.
  • Nastrój: opisuj zmysłami, na przykład półmrok i dym przy ziemi albo krok lekki jak piórko.
  • Zdjęcie: wgraj zdjęcie dobrej jakości z postacią na środku kadru.
  • Podgląd: przy prompcie samym tekstem Project Genie robi najpierw obraz podglądu w Nano Banana Pro. Popraw go, zanim wejdziesz do świata.
  • Gemini jako redaktor: Google samo radzi, żeby rozwinąć prompt w aplikacji Gemini.

Czego uczą długie prompty DeepMind

Przeczytałem wszystkie długie prompty z bloga Genie 4. Powtarzają się w nich cztery triki.

Powtarzanie najważniejszej zasady. W witrażowej krainie zdanie „wszystko ma być ze szkła” pada trzy razy, z wyliczanką: trawa, woda, niebo, chmury, kwiaty, drzewa, góry, słońce. Model świata generuje klatki na bieżąco, więc łatwo mu „uciec” w realizm. Dlatego prompt zamyka tę furtkę kilka razy.

Liczby zamiast przymiotników. „Dokładnie dwa aksolotle, nie więcej”, „140 km/h”, „lata 80.”. Liczba daje modelowi twardszą kotwicę niż słowo „kilka”.

Kamera opisana jak w umowie. W prompcie ze smokiem ponad połowa tekstu dotyczy samej kamery: gdzie jest, co widać na dole kadru, czego nie wolno pokazać. W trybie pierwszej osoby to tu najłatwiej o błąd.

Dźwięk w osobnej linijce. Genie 4 generuje audio, więc dema mają osobną linijkę „Audio:” albo „Audio description:” z konkretnymi źródłami dźwięku. W prompcie z saksofonistą jest nawet zakaz: „bez muzyki spoza instrumentów obecnych w scenie”.

Polecenia w trakcie: sterowanie żywym światem

Nowość Genie 4 to polecenia wpisywane, kiedy świat już działa. DeepMind wymienia zmianę pogody, ruch kamery i wprowadzenie nowej osoby albo przedmiotu. Gemini dopasowuje polecenie do sceny, więc wystarczą krótkie komendy. Oto przykłady, które sprawdzę jako pierwsze:

  • Start a heavy rain. (zacznij ulewę)
  • A dog runs into the scene from the left. (z lewej wbiega pies)
  • Move the camera high above the street. (podnieś kamerę wysoko nad ulicę)
  • The man turns to me and asks for directions. (mężczyzna odwraca się i pyta o drogę, czyli test dialogu)
  • Night falls, street lamps turn on. (zapada noc, zapalają się latarnie)

DeepMind ostrzega, że po kilku złożonych zmianach świat może zacząć dryfować. Lepiej więc dawać polecenia po jednym i czekać na efekt.

8 gotowych promptów do Genie 4

Nie przepłacaj za te subskrypcje

Prowadzę sklep z rocznymi dostępami do narzędzi AI - te same konta, o których piszę wyżej, tylko taniej niż w cenniku producenta.

Zobacz, co jest dostępne

Piszę je po angielsku, bo w takim języku są wszystkie oficjalne przykłady. Polską wersję językową sprawdzę po starcie.

1. Polska wieś po deszczu (otoczenie i postać)

Environment: A Polish village street after summer rain, wet cobblestones, wooden fences, a small chapel, puddles reflecting grey clouds. Documentary realism, natural colors. Character: First-person view of a person riding an old bicycle; tires splash water from the puddles. Audio: dripping water, distant church bell, bicycle chain.

Test prawdziwego klimatu i wody pod kołami.

2. Tramwaj nocą (postać to pojazd)

Environment: A city at night, old tenement buildings, wet asphalt, neon shop signs, light fog. Character: A yellow tram moving forward and backward along the tracks, sparks under the pantograph. Third-person camera behind the tram. Audio: tram bell, rain on metal.

3. Spływ kajakiem (fizyka wody)

Environment: A narrow forest river with fallen trees, clear water, sun rays through the leaves. Character: First-person view from a kayak, the paddle visible at the bottom edge of the frame, water drips from the paddle. Audio: paddle strokes, birds, flowing water.

4. Prewizualizacja sceny filmowej (styl reżyserski)

Cinematic 35mm film. A small kitchen in a 1990s apartment block at dawn. A woman in a grey coat stands by the window holding a letter. Handheld camera slowly circles her. Muted colors, soft window light, fine grain. One continuous shot. Audio: a ticking clock, a kettle starting to whistle. No text, no music.

Pod to, o czym mówią testerzy: kilka dubli tej samej sceny z innym światłem i kamerą.

5. Prototyp poziomu gry

Environment: A floating island level made of mossy stone platforms over clouds, game-like stylized look, collectible glowing coins on the path. Character: A small fox in a red scarf that can run, jump and glide. Third-person camera.

6. Archiwalne zdjęcie jako świat (z obrazu)

Use the reference image as the exact first frame. Preserve the buildings, the people and the clothing of the era. Black-and-white documentary footage, natural film grain. The camera can walk slowly along the street. People continue their activities naturally. Audio: street ambience of the era, footsteps, distant voices.

Wgraj stare zdjęcie rodzinnego miasta. Pamiętaj, że DeepMind uprzedza o słabym odwzorowaniu prawdziwych miejsc.

7. Fizyka przedmiotu (krótki prompt)

A macro close-up of a raindrop hitting a spider web on a garden fence at sunrise.

Jedno zdanie, jak oficjalne nasiono klonu. Krótki prompt sprawdza, ile model dopowie sam.

8. Dialog z postacią

Environment: A busy market hall with fruit stalls and warm light. Character: First-person view of a customer. A friendly fruit seller in an apron greets me and answers my questions about the apples. Audio: market chatter, the seller's voice clearly audible.

Test największej nowości, czyli mowy postaci w czasie rzeczywistym.

Najczęstsze błędy, których się spodziewam

  • Za dużo wszystkiego naraz. Kilka postaci z własnymi akcjami to według DeepMind wciąż słaby punkt.
  • Napisy w świecie. Jeśli chcesz szyld z napisem, wpisz jego treść w prompt. Inaczej model raczej zrobi krzaczki.
  • Konkretna ulica. „Krakowskie Przedmieście” nie da wiernej kopii. Opisz klimat miejsca, nie adres.
  • Długa sesja. Model trzyma kilka minut. Ważne ujęcia rób na początku.

Podobny warsztat promptów do wideo opisałem przy Veo i w teście areny wideo AI. Opis, w którym otoczenie jest oddzielone od akcji, działa też w zwykłych generatorach wideo.

Google · Twoje źródłaPromptowy wyżej w Twoim Google - jednym kliknięciemDodaj do preferowanych źródeł →

Źródła

Sprawdzone: 28.10.2026.

// Newsletter

Cały tydzień w AI, w jednym mailu

Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.

Zapisz się za darmo →
Za darmo. Wypisujesz się jednym kliknięciem.
// czytaj też

Podobne tematy na Promptowym

Piotr Olszewski

Piotr Olszewski

AUTOR I WYDAWCA

Piotr Olszewski - twórca i autor Promptowego, polskiego serwisu o sztucznej inteligencji. Codziennie śledzi premiery modeli, narzędzia i regulacje AI, i tłumaczy je prostym, konkretnym językiem.

// mapa strony

🛒 Sklep Kinetyka Google AI Gemini Pro 170 zł CapCut Pro 460 zł/rok Lovable Pro 450 zł/rok Zobacz wszystko →
promptowy w liczbach 0tekstów w archiwum0newsów z ostatnich 7 dni0modeli wideo w obserwatorium0zagadek w grach
× ‹ powiększenie ›