Przejdź do treści
Newsy

NBA 2K27 z DLSS 5 trafia do GeForce NOW - wrzesień przynosi 26 nowych gier w chmurze

NVIDIA ogłosiła, że NBA 2K27 z technologią DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering debiutuje w usłudze GeForce NOW, otwierając wrzesień z pakietem 26 nowych gier streamowanych z chmury.

4 min czytania
NBA 2K27 z DLSS 5 trafia do GeForce NOW - wrzesień przynosi 26 nowych gier w chmurze

👁 148 przeczytań

NVIDIA poinformowała, że NBA 2K27 z technologią DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering trafia do GeForce NOW w dniu premiery, inaugurując wrzesień, który przynosi łącznie 26 nowych gier dostępnych w streamingu z chmury. To pierwsza tak głęboka integracja DLSS 5 z tytułem sportowym - i wyraźny sygnał, w którą stronę NVIDIA chce pchnąć cloud gaming w drugiej połowie 2026 roku.

Co DLSS 5 robi z koszykówką

Żeby zrozumieć, dlaczego NVIDIA wysuwa NBA 2K27 na czoło swojego wrześniowego komunikatu, trzeba cofnąć się do tego, czym właściwie jest DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering. Poprzednie wersje DLSS koncentrowały się głównie na skalowaniu rozdzielczości - brały niżej renderowany obraz i przepuszczały go przez sieć neuronową, by uzyskać ostrzejszy wynik przy mniejszym obciążeniu GPU. DLSS 5 idzie dalej: zamiast rekonstruować piksele, system korzysta z trójwymiarowych danych sceny, by prowadzić sieć neuronową przy podejmowaniu decyzji o oświetleniu i wyglądzie materiałów.

2788-2888 San Tomas Expwy.jpg
fot. Coolcaesar / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

W praktyce oznacza to, że światło inaczej pada na skórę i włosy zawodników, a geometria twarzy realnych sportowców jest zachowywana z większą dokładnością niż przy tradycyjnym renderingu. NVIDIA podkreśla, że efekt był ręcznie strojony przez deweloperów z Visual Concepts i 2K, by pasował do broadcast-style presentation - tej specyficznej estetyki transmisji sportowej, którą seria NBA 2K pielęgnuje od lat. To istotny szczegół: nie chodzi o generyczne włączenie technologii, ale o jej kalibrację pod konkretny styl wizualny gry.

Dostęp do DLSS 5 w GeForce NOW wymaga subskrypcji na poziomie Ultimate i strumieniowania z maszyny wyposażonej w kartę GeForce RTX 5080 - to aktualnie topowy chip konsumencki w infrastrukturze NVIDIA. Innymi słowy, chmura oferuje tutaj coś, czego większość graczy nie ma w domu.

Trzy premiery, trzy różne oblicza game passów i cloud gamingu

NBA 2K27 to nie jedyna premierowa produkcja w tym tygodniu. The Blood of Dawnwalker studia Rebel Wolves - gra akcji RPG osadzona w czternastowiecznej Europie spustoszonej przez wojnę, plagę i rosnące w siłę wampiry - trafia do GeForce NOW równocześnie z premierą na Steam. Gracz wciela się w Coena, młodego Dawnwalkera, którego zdolności i dostępne wybory zmieniają się dosłownie co kilkanaście godzin, bo w ciągu dnia jest człowiekiem, a nocą wampirem. Ten mechanizm cyklu dobowego jako fundamentu rozgrywki to niecodzienny pomysł w gatunku.

Trzecia premierowa produkcja to Onimusha: Way of the Sword od Capcom - powrót uznanej serii po wielu latach przerwy. Akcja toczy się w skręconym, demonicznie nawiedzonym Kioto epoki Edo, a gracz walczy jako samotny samuraj z mistyczną Rękawicą Oni, pochłaniającą dusze pokonanych Genma. Co warto odnotować: Capcom potwierdził wsparcie dla nowo dodanej przeglądarki Firefox - GeForce NOW rozszerza tym samym gamę wspieranych platform.

Poza tymi tytułami w pierwszym tygodniu września pojawiają się też m.in. SpeedRunners 2: King of Speed (dostępny również przez Game Pass) oraz Breathedge 2 i Serious Sam: Shatterverse, oba z premiery 31 sierpnia na Steam.

Dlaczego to ważne poza samymi tytułami

Nie przepłacaj za te subskrypcje

Prowadzę sklep z rocznymi dostępami do narzędzi AI - te same konta, o których piszę wyżej, tylko taniej niż w cenniku producenta.

Zobacz, co jest dostępne

Zestawienie NBA 2K27 z DLSS 5 i cloud gamingiem odsłania strategię NVIDIA, która konsekwentnie od kilku lat buduje argument, że GeForce NOW nie jest kompromisem - jest upgrade’em. Standardowy gracz streamujący przez Ultimate w teorii dostaje dostęp do RTX 5080, czyli sprzętu wartego kilka tysięcy złotych, bez konieczności jego posiadania. To przesłanie działa szczególnie przekonująco w momencie, gdy ceny kart graficznych utrzymują się na poziomach niedostępnych dla znacznej części graczy.

DLSS 5 pełni tu rolę dodatkowego argumentu jakościowego. Jeśli streaming potrafi dostarczyć nie tylko akceptowalną, ale lepszą jakość obrazu niż lokalne renderowanie na średnioklasowym sprzęcie - a to właśnie sugeruje NVIDIA - cała dyskusja o latencji i zależności od łącza schodzi na dalszy plan. Oczywiście warunkiem jest szybkie i stabilne połączenie internetowe, które w Polsce bywa wąskim gardłem, szczególnie poza dużymi miastami.

Warto też zwrócić uwagę na fakt, że NBA 2K27 pojawia się w GeForce NOW w dniu premiery - nie tygodnie czy miesiące później. NVIDIA od lat walczy o to, by skrócić dystans między premierą pudełkową a dostępnością w chmurze, i wrzesień 2026 pokazuje, że ten cel jest już w wielu przypadkach realizowany.

Google · Twoje źródłaPromptowy wyżej w Twoim Google - jednym kliknięciemDodaj do preferowanych źródeł

Subskrypcja, sprzęt, platforma - gdzie jest haczyk

Pełnia możliwości opisanych przez NVIDIA wymaga spełnienia kilku warunków jednocześnie: subskrypcja GeForce NOW Ultimate (płatna), strumieniowanie z regionu obsługiwanego bezpośrednio przez NVIDIA, dostęp do serwera z RTX 5080 oraz solidne łącze. To realistyczny scenariusz dla sporej grupy graczy w Polsce, ale nie dla wszystkich - szczególnie że Ultimate należy do droższych opcji subskrypcyjnych w ekosystemie NVIDIA.

Niemniej model cloud gamingu z DLSS 5 po raz pierwszy robi wrażenie nie jako technologiczna ciekawostka, ale jako realna propozycja dla kogoś, kto chce grać w NBA 2K27 z maksymalną oprawą wizualną bez inwestowania w topowy PC. I to jest zmiana jakościowa, którą warto odnotować - niezależnie od tego, czy w tę chmurę aktualnie wierzymy.

// Newsletter

Cały tydzień w AI, w jednym mailu

Wybrane premiery, narzędzia i analizy. Raz w tygodniu, prosto do skrzynki.

Zapisz się za darmo →
Za darmo. Wypisujesz się jednym kliknięciem.
// czytaj też

Podobne tematy na Promptowym

Piotr Olszewski

Piotr Olszewski

ADMINISTRATOR

Piotr Olszewski - twórca i autor Promptowego, polskiego serwisu o sztucznej inteligencji. Codziennie śledzi premiery modeli, narzędzia i regulacje AI, i tłumaczy je prostym, konkretnym językiem.

// mapa strony

🛒 Sklep Kinetyka Google AI Gemini Pro 170 zł CapCut Pro 460 zł/rok n8n Cloud Starter 320 zł/rok Zobacz wszystko →
promptowy w liczbach 0tekstów w archiwum0newsów z ostatnich 7 dni0modeli wideo w obserwatorium0zagadek w grach
× powiększenie