› W ciągu dwóch dni Jason Schreier z Bloomberga opisał dwa zupełnie różne sposoby robienia wielkich gier.
› 12 października: Epic Games przestawia swoją grę w uniwersum Disneya na produkcję „AI-first”, a dyrektor pisze do zespołu „No more hand-written code”.
› 14 października: okładka Businessweeka o GTA 6, grze, którą 4711 osób w Rockstarze robiło ręcznie przez ponad osiem lat i w której - według wydawcy - generatywna AI nie ma żadnego udziału.
› Zestawiłem oba teksty, wypowiedzi szefa Take-Two z ostatnich 20 miesięcy i to, co Rockstar robi z uczeniem maszynowym po cichu.