Jedna na pięć gier wydanych w 2025 roku wykorzystuje generatywną AI, co oznacza dramatyczny wzrost w porównaniu do roku poprzedniego.
Wykładniczy wzrost AI w grach
Analiza przeprowadzona przez Ichiro Lambe, dyrektora generalnego Totally Human Media i byłego programisty Steam Labs, wykorzystała Steam API do zbadania skali używania AI w grach. Wyniki są imponujące – obecnie 7 818 gier na Steam ujawniło wykorzystanie generatywnej AI, co stanowi około 7% całej biblioteki platformy.
Jeszcze bardziej uderzająca jest dynamika wzrostu. W kwietniu 2024 roku tylko około 1000 gier na Steam ujawniło wykorzystanie generatywnej AI. W ciągu zaledwie jednego roku liczba ta wzrosła o prawie 700%, osiągając obecnie niemal 8000 tytułów.
Zastosowania AI w grach – szczegóły z ujawnień
Wymagane przez Valve ujawnienia na Steam pozwalają zrozumieć, jak deweloperzy wykorzystują technologię AI. Główne obszary zastosowań to:
Generowanie zasobów wizualnych (60% przypadków) – obejmuje modele 2D/3D, obrazy tła, tekstury i postacie. To dominujący sposób wykorzystania AI w grach.
Generowanie audio – tworzenie dźwięków, muzyki i efektów audio przy pomocy algorytmów AI.
Generowanie tekstu i narracji – AI pomaga w tworzeniu dialogów, opisów i całych historii.
Materiały marketingowe – wykorzystanie AI do tworzenia grafik promocyjnych i treści marketingowych.
Generowanie kodu – AI wspiera deweloperów w pisaniu logiki gry i mechanik.
Popularne gry wykorzystujące AI
Najpopularniejszą grą, która ujawniła wykorzystanie generatywnej AI, jest My Summer Car ze sprzedażą szacowaną na 2,5 miliona egzemplarzy. W tej grze AI zostało użyte wyłącznie do generowania obrazów wiszących w głównym domu.
Innym interesującym przykładem jest inZOI wydane przez Krafton, które osiągnęło milion sprzedanych egzemplarzy w tydzień po premierze. Gra wykorzystuje generatywną AI jako element rozgrywki, pozwalając graczom generować unikalne tekstury, stroje i inne elementy w czasie rzeczywistym.
The Finals od Embark Studios (twórców serii Battlefield) wykorzystuje AI do generowania komentarzy do rozgrywki w czasie rzeczywistym – jednego z bardziej płynnych wdrożeń AI w grach.
AI w czasie rzeczywistym – nowy trend
Rosnącym trendem jest wykorzystanie AI podczas samej rozgrywki. Gry takie jak:
- Nyric – gracze mogą używać poleceń tekstowych do generowania biomów z wcześniej załadowanych zasobów
- AI Roguelite – wykorzystuje AI do “żywego generowania treści w grze”, włączając tekst, obrazy i efekty dźwiękowe
- Comedy Night i Bitmagic – wykorzystują AI do różnych celów podczas rozgrywki
Niezależni deweloperzy na czele
Większość gier wykorzystujących AI została stworzona przez niezależnych deweloperów na stosunkowo małym budżecie. Sugeruje to, że AI staje się narzędziem pomagającym małym zespołom kompensować braki kadrowe i skrócić czas produkcji.
Zgodnie z raportem Game Developers Conference 2025, wzrósł odsetek deweloperów pracujących solo – z 18% w 2024 roku do 21% obecnie. Jednocześnie więcej deweloperów pracuje samodzielnie niż w studiach zatrudniających ponad 500 osób.
Wymagania ujawniania AI przez Valve
W styczniu 2024 roku Valve zaczęło wymagać od deweloperów ujawniania wykorzystania sztucznej inteligencji podczas tworzenia gier. Ta polityka wynika z wcześniejszych problemów, gdy Valve początkowo nie pozwalało na publikację gier wykorzystujących AI na Steam.
Po kilku miesiącach uczenia się o tej szybko rozwijającej się i prawnie niejasnej przestrzeni technologii AI, Valve zmieniło podejście, umożliwiając wydawanie zdecydowanej większości gier, które z niej korzystają.
Reakcja graczy
Przykłady takie jak My Summer Car i Liar’s Bar – które pomimo ujawnienia wykorzystania AI zgromadziły setki tysięcy recenzji – sugerują, że gracze stopniowo akceptują minor wykorzystanie AI w grach. My Summer Car pozostaje bardzo popularny i dobrze oceniany mimo ujawnienia przez deweloperów wykorzystania AI.
Kontrowersje i obawy
Wykorzystanie generatywnej AI w grach budzi jednak kontrowersje. Główne obawy to:
Wpływ na rynek pracy – AI może zakłócić rynek pracy dla artystów, pisarzy, aktorów głosowych i innych wykwalifikowanych pracowników branży gier.
Przyszłość gier opartych na AI – gry polegające na generatywnej AI do funkcjonowania mogą być kosztowne w utrzymaniu, potencjalnie kosztując tysiące dolarów rocznie.
Długoterminowa dostępność – podobnie jak klasyczne gry online, gry oparte na AI mogą stać się niegrywalne, gdy wydawcy przestaną utrzymywać infrastrukturę.
Przyszłość AI w grach
Rynek generatywnej AI w grach ma prognozowany wzrost na poziomie 23,4% CAGR, osiągając 4,18 miliarda dolarów do 2029 roku. Eksperci przewidują, że wykorzystanie AI stanie się jeszcze bardziej powszechne, niezależnie od tego, czy gracze tego chcą.
Planowane są “Neo NPC” – postacie niezależne napędzane przez AI, które mogą oferować bardziej realistyczne interakcje. Jednak rodzi to pytania o długoterminową żywotność takich gier i koszty ich utrzymania.
Podsumowanie
Dane pokazują, że generatywna AI szybko staje się standardowym narzędziem w branży gier, szczególnie wśród niezależnych deweloperów. Podczas gdy niektórzy gracze wyrażają obawy dotyczące wpływu na miejsca pracy i jakość gier, inne przykłady sugerują rosnącą akceptację dla przemyślanego wykorzystania AI.
Kluczowe będzie znalezienie równowagi między wykorzystaniem AI jako narzędzia pomocniczego a zachowaniem ludzkiej kreatywności i umiejętności, które czynią gry wartymi grania. Przy obecnym tempie wzrostu, AI prawdopodobnie stanie się jeszcze bardziej zintegrowane z procesem tworzenia gier w nadchodzących latach.


